Opmerking: voor toernooien die als deelnamevereiste 'Alleen met een teamrang' hebben, moeten je alle leden verzamelen om je teamrang te bepalen.
Kijk hier voor meer informatie over teamrangen.
Handelingen met een * zijn niet beschikbaar tijdens eenvoudige toernooien.
Als aandenken kun je een afbeelding opslaan in het toernooialbum van het toernooi waaraan je hebt meegedaan.
Toernooien die georganiseerd worden met de toernooiplanner, hebben een toernooioverzichtpagina waar je details kunt bekijken en je kunt aanmelden. Je kunt via de URL die de organisator op de toernooipagina deelt, SplatNet 3 openen en naar de relevante pagina gaan.
Om mee te doen aan een toernooi moet je een team maken, waarbij jij als vertegenwoordigend lid optreedt, of een bestaand team kiezen om in mee te spelen. Daarna kun je andere spelers uitnodigen om mee te doen, totdat het vereiste aantal spelers is bereikt.
Als je voor het eerst meedoet aan een toernooi via de toernooiplanner, moet je eerst een team aanmaken. Eén vertegenwoordiger kan de andere leden van het team aanmelden.
Daarmee is je deelname voltooid. Nodig leden uit voor je team.
Als je eerder hebt meegedaan aan een toernooi via de toernooiplanner, kun je een bestaand team kiezen wanneer je je aanmeldt voor een volgend toernooi.
De persoon die zich namens een team aanmeldt voor een toernooi, wordt automatisch de aanvoerder. De aanvoerder kan onder andere de samenstelling van het team aanpassen, het team inchecken en wedstrijduitslagen doorgeven. Tijdens een toernooi is de aanvoerder van het team met de hoogste klassering degene die host is van de kamer en de enige speler die spelstanden en levels kan kiezen.
De aanvoerder en andere leden kunnen teamleden uitnodigen.
Een aanmelding wordt automatisch geannuleerd als een team er niet in slaagt om voor het einde van de aanmeldingsperiode voldoende leden te werven.
Je kunt spelers een link sturen om ze uit te nodigen voor je team.
Kies spelers voor je team en stuur ze een uitnodiging. Dit hoeven niet altijd dezelfde teamleden te zijn.
Naast het versturen van uitnodigingen kun je de teamsamenstelling aanpassen, van aanvoerder wisselen en de deelname aan het toernooi opzeggen.
Je kunt kiezen welke spelers deel uitmaken van het team. De aanvoerder kan iedere speler uit het team verwijderen. Gewone teamleden kunnen er alleen voor kiezen om zelf uit het team te stappen.
Voor toernooien met 'Alleen met een teamrang' kan de teamsamenstelling niet worden gewijzigd nadat iedereen zich heeft verzameld.
Aanvoerders kunnen hun rol overdragen aan teamgenoten.
Aanvoerders kunnen de deelname van hun team zonder gevolgen opzeggen, zolang de aanmeldingsperiode nog loopt en de teams nog niet zijn bevestigd.
Na afloop van de aanmeldingsperiode en het bevestigen van de teams kunnen aanvoerders nog altijd met hun teams afhaken van het toernooi. Dit is iets anders dan het opzeggen van deelname, en zal op dit punt als een verlies gerekend worden.
Kijk in de toernooiplanner voor informatie over de volgende wedstrijd en de toernooivoortgang.
Handelingen met een * zijn niet beschikbaar tijdens eenvoudige toernooien.
Voor eenvoudige toernooien
In tegenstelling tot normale toernooien is het niet nodig om in te checken, spelstanden of levels te beheren, of wedstrijduitslagen te bewerken en te melden.
Let ook op het volgende:
Als een wedstrijd kan beginnen, wordt er een incheckmelding weergegeven op het scherm van de aanvoerder. Teamleden krijgen de incheckvoorwaarden te zien.
Opmerking: check in om te bevestigen dat het team klaar is voor de wedstrijd. Een gevecht kan pas beginnen als beide aanvoerders ingecheckt zijn.
Deze handeling is niet nodig voor eenvoudige toernooien.
Zodra het inchecken voltooid is, verschijnt er een toernooikamer in de vriendenlijst van het privégevechtmenu. Daar kun je wachten totdat het gevecht begint. Bezoek de kamer niet als je niet meedoet aan het gevecht, zodat er plek blijft voor de organisator om toeschouwer te zijn.
Afhankelijk van het toernooi kunnen er reservespelers toegelaten worden. Spelers die geen aanvoerder zijn, kunnen wisselen tussen een actieve rol en een reserverol. Bekijk de informatie van je huidige toernooi om te zien wanneer spelers gewisseld mogen worden.
De aanvoerder van het hoogstgeplaatste team is de host. De host kan onder andere de spelstand, het level en kamerinstellingen bepalen.
Deze handeling is niet nodig voor eenvoudige toernooien.
Als er geen toeschouwers zijn
Begin de wedstrijd wanneer de deelnemende teams in de toernooikamer aanwezig zijn.
Als er toeschouwers zijn
Begin het gevecht wanneer de deelnemende teams en toeschouwers in de toernooikamer aanwezig zijn.
Als een toeschouwer de host wordt
Wacht tot de toeschouwer het gevecht begint.
Als de gevechten van een wedstrijd afgelopen zijn, kunnen aanvoerders de uitslag melden. Beide aanvoerders geven de uitslag door. Als de doorgegeven uitslag voor beide hetzelfde is, wordt de uitslag als correct beschouwd en weergegeven in het toernooischema.
Deze handeling is niet nodig voor eenvoudige toernooien.
Als er een communicatieprobleem of een fout bij het kiezen van de spelstand optreedt, kun je meer dan het voorgeschreven aantal gevechten spelen. Daarna kun je de uitslag aanpassen.
Als beide aanvoerders dezelfde aangepaste uitslag doorgeven, wordt de uitslag vastgelegd. Bij tegenstrijdige uitslagen of als er geen winnaar kan worden bepaald, kun je contact opnemen met de organisator voor hulp.
In het geval van problemen tijdens een gevecht.
De functies voor het bewerken en melden van wedstrijduitslagen zijn niet beschikbaar tijdens eenvoudige toernooien. Wedstrijduitslagen worden automatisch gemeld.
Vul de benodigde gegevens in en kies NAVRAAG DOEN. Het antwoord van de organisator zal op dit scherm verschijnen.
De functie om contact op te nemen met de organisator is niet beschikbaar tijdens eenvoudige toernooien.
Maak na het toernooi een afbeelding van je team op basis van de afbeeldingen in het album van SplatNet 3.
Deelnemende teamgenoten zien de toernooiafbeelding bovenaan het beginscherm en onder GESPEELDE TOERNOOIEN.