스플래툰 3 대회 서포트 도움말

참가자가 할 일

대회 개요 확인하기

대회 서포트로 개최하는 대회에는 대회 개요를 확인하거나 참가 신청을 할 수 있는 「대회 페이지」가 있습니다.
대회 주최자가 공개하는 대회 페이지의 URL을 탭하면 오징어넷 3에서 해당 대회 페이지가 표시됩니다.

대회 참가 신청

대회에 참가하기 위해서는, 먼저 대표자 1명이 팀을 만들거나 이전에 만들어 둔 팀을 선택하여 대회 참가 신청을 합니다.
그다음, 팀에 멤버를 초대하여 필요한 인원수를 모아야 합니다.

처음으로 대회 서포트의 대회에 참가 신청을 하는 경우

처음으로 대회 서포트의 대회에 참가 신청을 하는 경우, 먼저 팀을 만들어야 합니다. 대회에는 팀의 대표자 한 명이 참가 신청을 합니다.

  1. 대회 서포트로 참가할 대회 열기
  2. 「참가 신청하기」 선택
  3. 팀명을 입력하고 「확인」 선택
  4. 입력한 내용으로 문제없으면 「참가 신청하기」 선택

다음과 같은 순서로 참가 신청을 완료할 수 있습니다. 팀에 멤버 초대하기

과거에 대회 서포트의 대회에 참가한 적이 있는 경우

대회 참가 신청을 할 때 기존 팀을 선택할 수 있습니다.

캡틴에 대하여

대회 참가 신청을 한 사람이 자동으로 캡틴이 됩니다. 캡틴은 팀 멤버 편집과 체크인, 시합 결과 보고 등을 담당합니다.
또한, 대진표 위쪽에 이름이 위치한 팀의 캡틴은 시합 중에 방의 호스트가 되어 룰과 스테이지의 변경을 진행합니다.

멤버 초대

팀의 캡틴과 참가한 멤버는 초대 기능을 사용할 수 있습니다.

모집 마감까지 대회에 참가하기 위해 필요한 인원수가 모이지 않은 팀은 자동으로 참가 신청이 취소됩니다.

링크를 공유해서 초대하기

초대 링크를 전송해서 팀에 초대할 수 있습니다.

  1. 참가 신청한 대회 페이지를 엽니다.
  2. 초대 링크의 「공유」를 누릅니다.
  3. 메일 등, 적절한 방법을 선택하여 초대 링크를 보냅니다.
초대 링크 화면 이미지

플레이어를 직접 초대하기

과거에 함께 대회에 참가한 적이 있는 사람이나 같은 팀에 소속된 사람을 대회에 참가할 멤버로 선택해 초대할 수 있습니다.

  1. 참가 신청한 대회 페이지를 엽니다.
  2. 「초대할 멤버 추가」를 누릅니다.
    초대할 멤버 추가 화면 이미지
  3. 멤버를 선택해서 「초대하기」를 누릅니다.
    멤버를 선택해서 「초대하기」 화면 이미지
    같은 팀에 소속된 사람 또는 지금까지 같은 팀이 된 적이 있는 사람이 표시됩니다

팀에 참가하기

초대 링크로 팀에 참가하기

  1. 초대 링크를 엽니다.
    초대 링크는 https://s.nintendo.com/로 시작되는 URL입니다.
  2. 「참가하기」를 누릅니다.
    초대 링크로 참가하기 화면 이미지

직접 초대로 팀에 참가하기

  1. 초대된 경우, 『Nintendo Switch Online』 앱에 알림이 도착합니다. 대회 서포트의 「공지」에서도 확인할 수 있습니다.
    알림 설정에 대하여
    공지가 있을 때 화면 이미지
    새로운 공지가 있을 때
  2. 「참가하기」를 누릅니다.
    참가하기 화면 이미지

대회 전에 할 수 있는 일

초대 외에도 대회 페이지에서 팀 멤버 변경과 캡틴 변경, 참가 신청 취소 등을 할 수 있습니다.

멤버 변경하기

초대한 멤버를 변경할 수 있습니다. 캡틴은 모든 멤버를 제외할 수 있지만, 캡틴 이외의 플레이어는 자신만 제외할 수 있습니다.

  1. 「편집」을 누릅니다.
  2. 선택한 멤버를 제외할 수 있습니다.
멤버 변경 화면 이미지

캡틴 변경하기

자신이 캡틴일 경우, 캡틴을 다른 멤버로 변경할 수 있습니다.

  1. 「편집」을 누릅니다.
  2. 멤버를 선택해서 「캡틴 변경」을 누릅니다.

참가 신청 취소

캡틴은 참가 신청 기간이 종료되어 참가 팀이 확정되기 전까지 대회 참가 신청을 취소할 수 있습니다.

참가 신청 취소하기 화면 이미지

기권하기

캡틴은 참가 신청 기간이 종료되어 참가 팀이 확정된 후에 대회에 참가할 수 없게 된 경우, 기권할 수 있습니다. 참가 신청이 취소되지는 않습니다. 기권하면 시합은 부전패로 처리됩니다.

기권하기 화면 이미지

대회 당일에 할 일

대회 당일에는 대회 서포트에 다음 시합 안내와 대회 진행 상황이 표시됩니다. 반드시 대회 서포트를 확인하면서 대회에 참가해 주십시오.

대회 당일의 흐름

  1. (캡틴의 경우)체크인
  2. 프라이빗 매치의 친구 리스트에서 대회 서포트 방에 입장하기
  3. (방 호스트의 경우)룰과 스테이지 설정하기
  4. 대전하기
  5. 시합 결과 보고하기
  6. (문제가 발생한 경우)주최자에게 연락하기

체크인

시합을 시작할 준비가 되면 캡틴의 화면에 체크인 안내가 표시됩니다. 팀 멤버의 화면에는 체크인 상황이 표시됩니다.

※체크인이란 팀 멤버가 모두 모였고 시합 시작이 가능함을 알리는 점호 역할을 합니다. 양 팀의 캡틴이 모두 체크인할 때까지 대전할 수 없습니다.

참가자 체크인 화면 이미지

대회 서포트 방에 입장하기

체크인이 모두 완료되면 프라이빗 매치의 친구 리스트에 대회 서포트 방이 표시됩니다. 대회 서포트 방에 참가해서 배틀이 시작될 때까지 대기합니다. 배틀에 참가하지 않는 멤버는 대회 서포트 방에 들어가지 않도록 주의해 주십시오. 주최자가 관전하지 못하는 경우가 발생할 수 있습니다.

대회 서포트 방이 표시된 게임 화면 이미지

팀에 후보 멤버가 있는 경우

대회에 따라 팀에 후보 멤버를 추가할 수 있습니다. 캡틴 이외의 멤버는 시합마다 자유롭게 교대할 수 있습니다.
멤버를 교대하는 타이밍은 참가하는 대회의 룰을 확인해 주십시오.

룰과 스테이지 설정하기

대진표의 위쪽에 표시된 팀의 캡틴이 방의 호스트가 됩니다. 호스트가 된 캡틴은 룰과 스테이지를 확인해서 방을 설정해 주십시오.

배틀 룰 표시 이미지

대전하기

관전자가 없는 경우

대전 팀의 멤버가 대회 서포트 방에 참가하면 배틀을 시작해 주십시오.

관전자가 있는 경우

대전 팀의 멤버와 관전 플레이어가 대회 서포트 방에 참가하면 배틀을 시작해 주십시오.

관전 플레이어가 호스트인 경우

관전 플레이어의 조작을 기다려 주십시오.

시합 결과 보고

필요한 횟수만큼 배틀을 끝내면 캡틴은 「시합 결과 보고」를 할 수 있게 됩니다.
양 팀의 캡틴이 시합 결과를 입력하고, 결과가 같으면 시합이 성립되어 대진표에 시합 결과로 표시됩니다.

시합 결과 보고 화면 이미지

대전 결과 편집

배틀 중에 통신 에러가 발생하거나, 설정한 룰에 실수가 있어 규정 횟수보다 많이 배틀을 하게 될 수 있습니다. 그럴 경우에는 대전 결과를 편집할 수 있습니다.

양 팀의 보고 내용이 같으면 시합 결과가 확정됩니다. 입력 내용이 일치하지 않는 등 시합의 승패가 결정되지 않을 때는 「주최자에게 연락하기」를 사용해서 중재를 요청할 수 있습니다.

통신 에러가 발생하거나 잘못된 룰로 배틀했을 경우

대전 결과 편집 화면 이미지

주최자에게 연락하기

관련 내용을 선택해서 「문의하기」를 눌러 주십시오. 주최자의 대응은 화면에서 확인할 수 있습니다.

주최자에게 연락하기 화면 이미지

대회 앨범

대회 참가 후, 팀 멤버끼리 기념사진을 남겨 봅시다.
오징어넷 3의 앨범 내 사진을 사용하여 특별한 기념사진을 만들 수 있습니다.

  1. 스플래툰 3의 앨범에서 사진을 선택하여 오징어넷 3로 보냅니다.
    • 오징어넷 3에 이미지를 보내는 화면 이미지
  2. 대회 서포트 홈에서 「대회 앨범」을 누릅니다.
  3. 대회 앨범에서 「기념사진 만들기」를 누릅니다.
  4. 사진을 선택하여 「다음으로」를 누릅니다.
  5. 대회명을 선택하면 사진에 대회명 등이 자동으로 삽입됩니다.
    • 2주 이내에 참가한 대회 중 선택할 수 있습니다.
  6. 「신규 저장」 또는 「변경하기」를 누릅니다.
    • 기념사진은 대회당 1장만 저장할 수 있습니다.
  7. 기념사진을 저장하면 팀 멤버에게 알림으로 공유됩니다.

기념사진은 참가한 팀 멤버의 홈 화면 상단과 전적에 표시됩니다.

오징어넷 3에 이미지를 보내는 화면 이미지