In Album del torneo puoi salvare una foto ricordo del torneo a cui hai partecipato.
Per i tornei organizzati tramite Gestione tornei, puoi usare la pagina di riepilogo per consultare i dettagli o iscriverti. Seleziona il link fornito dall'organizzatore su tale pagina per accedere a SplatNet 3 e vedere le relative informazioni.
Per partecipare a un torneo, devi creare una squadra in veste di suo membro rappresentativo o selezionare una squadra esistente a cui unirti. Dopodiché, potrai invitare altri giocatori per raggiungere il numero di membri richiesti.
Se ti stai iscrivendo per la prima volta a un torneo organizzato con Gestione tornei, devi creare una squadra. Un rappresentante della squadra può iscrivere tutti gli altri membri.
Così facendo, completerai la tua iscrizione. Invita giocatori nella tua squadra.
Puoi scegliere una squadra esistente quando ti iscrivi.
Il giocatore che effettua l'iscrizione sarà nominato capitano della squadra. Può modificare e confermare i membri della squadra, registrare i risultati e altro. Inoltre, il capitano della squadra in cima al tabellone sarà l'ospitante della stanza del torneo ed è l'unico che può impostare o cambiare le modalità di gioco e gli scenari.
Il capitano della squadra e i suoi membri possono usare la funzione di invito.
Le squadre che non presentano il numero richiesto di partecipanti entro il periodo d'iscrizione saranno squalificate.
Puoi inviare un link d'invito a potenziali compagni di squadra.
Puoi scegliere compagni precedenti o attuali e inviare loro un invito al torneo.
Oltre a gestire gli inviti, puoi cambiare i membri della squadra e il capitano o annullare l'iscrizione sulla pagina del torneo.
Qui puoi cambiare i membri invitati. Il capitano può rimuovere qualsiasi membro, mentre gli altri possono solo rimuovere sé stessi.
Se sei il capitano, puoi consegnare il titolo a un altro membro.
Il capitano può annullare la partecipazione al torneo finché il periodo d'iscrizione non si è concluso e le squadre sono state decise.
Dopo che si è concluso il periodo di iscrizione e le squadre sono state decise, se non può partecipare, il capitano può ritirare la squadra. Ciò non conta come annullamento dell'iscrizione della squadra al torneo. Se ci si ritira, si perde a tavolino.
Assicurati di consultare Gestione tornei per vedere informazioni sulla fase in programma e sull'andamento del torneo.
Se la fase è pronta a iniziare, sullo schermo del capitano apparirà una notifica di registrazione. Sullo schermo dei membri della squadra appariranno le condizioni per la conferma.
Nota: la conferma serve a certificare che la squadra è pronta e la fase può iniziare. La partita non può continuare finché i due capitani non hanno dato la propria conferma.
Una volta che tutti hanno dato conferma, nella lista di amici del menu Partita privata apparirà una stanza di Gestione tornei, dove puoi attendere che la partita abbia inizio. Non accedere se non partecipi: ci potrebbero essere dei casi in cui l'organizzatore non può fare solo da spettatore e deve poter partecipare attivamente alla partita.
A seconda del torneo, puoi iscriverti con delle riserve. I membri che non sono il capitano possono subentrare liberamente. Consulta i dettagli del torneo in corso per sapere a che ora è possibile effettuare le sostituzioni.
Il capitano della squadra in cima al tabellone è l'ospitante. Un capitano ospitante può confermare la modalità, lo scenario ecc. e cambiare le impostazioni della stanza.
Se non ci sono spettatori
La partita inizia una volta che i giocatori partecipanti accedono alla stanza di Gestione tornei.
Se ci sono spettatori
La partita inizia una volta che i giocatori partecipanti e gli spettatori accedono alla stanza di Gestione tornei.
Se uno spettatore diventa ospitante
Attendi che lo spettatore inizi.
Una volta concluso il numero stabilito di partite, i capitani possono registrare i risultati.
Entrambi i capitani registrano i risultati. Se coincidono, la fase viene considerata valida e appare nel tabellone.
Se si verifica un errore di comunicazione o un errore nelle impostazioni della modalità, può succedere che si giochino più partite di quelle previste. Se ciò accade, puoi modificare i risultati.
Se i dati registrati da entrambe le squadre coincidono, il risultato sarà considerato valido. Se invece i dati sono in conflitto o non è possibile stabilire il vincitore della fase, puoi richiedere una mediazione usando l'opzione Contatta l'organizzatore.
In caso di errori durante la partita
Inserisci i dati richiesti e seleziona Invia richiesta. Riceverai la risposta dell'organizzatore su questo schermo.
Crea una foto della tua squadra dopo il torneo usando le immagini nell'album di SplatNet 3.
I membri della squadra interessati vedranno la foto ricordo in cima alla pagina principale e in Tornei affrontati.