Tu peux sauvegarder une photo souvenir d'un tournoi auquel tu as participé dans l'Album de tournoi.
Les tournois créés via l'Organisateur de tournois possèdent tous leur page de tournoi dédiée où tu peux consulter le récapitulatif du tournoi et t'y inscrire. Si tu touches l'adresse communiquée par l'administrateur du tournoi, SplatNet 3 s'ouvrira et la page correspondante s'affichera.
Pour participer à un tournoi, tu dois d'abord créer une équipe que tu représenteras, ou sélectionner une équipe existante pour la rejoindre. Tu peux ensuite inviter d'autres personnes pour atteindre le nombre de joueurs requis.
Si tu intègres pour la première fois un tournoi via l'Organisateur de tournois, tu devras créer une équipe. Un seul membre peut le faire au nom de toute l'équipe.
Cette étape concluera ton inscription. Invite des joueurs à rejoindre ton équipe.
Lorsque tu intègres un tournoi, tu peux rejoindre une équipe existante.
Le joueur qui inscrit une équipe à un tournoi devient automatiquement capitaine. Le capitaine peut entre autres inscrire les joueurs, modifier l'équipe et annoncer les résultats.
De plus, le capitaine de l'équipe en tête du tableau de tournoi est aussi responsable du salon de tournoi pendant les rencontres, et lui seul peut modifier les modes et les stages.
Le capitaine et son équipe peuvent utiliser la fonction d'invitation.
Les équipes ne comptant pas le nombre requis de participants à la fin de la période de recrutement seront disqualifiées.
Tu peux envoyer un lien d'invitation aux joueurs que tu souhaites recruter dans ton équipe.
Tu peux envoyer une invitation à un tournoi à tes coéquipiers actuels et tes ex-coéquipiers.
Tu peux inviter des membres, modifier la composition de l'équipe, changer de capitaine ou te retirer du tournoi.
Ici, il est possible de changer la composition de l'équipe. Un capitaine peut en retirer tout coéquipier, mais les autres joueurs ne peuvent que se retirer eux-mêmes.
Le capitaine peut transférer son rôle à un coéquipier.
Le capitaine peut annuler la participation à un tournoi jusqu'à ce que la période de recrutement soit terminée et que les équipes aient été déterminées.
Si le capitaine ne peut pas participer après la fin de la période de recrutement et de constitution des équipes, il peut déclarer forfait pour l'équipe. Un forfait ne compte pas comme une annulation et entraîne la défaite par défaut.
Le jour du tournoi, n'oublie pas de consulter l'Organisateur de tournois pour t'informer sur la prochaine rencontre et sur la progression du tournoi.
Lorsque la rencontre est sur le point de commencer, une notification d'inscription sera affichée sur l'écran du capitaine, et les membres de l'équipe verront les conditions d'inscription sur leur écran.
Note : l'inscription confirme que l'équipe est prête et que la rencontre peut démarrer. La manche ne peut pas commencer avant que les deux capitaines n'aient inscrit leur équipe.
Une fois l'inscription effectuée, un salon de l'Organisateur de tournois apparaîtra dans la liste d'amis des matchs privés. Tu peux y patienter en attendant que le match commence. Si tu ne participes pas, évite de te rendre dans le salon, afin que l'administrateur puisse être spectateur du match.
Selon le tournoi, tu peux inclure des remplaçants dans ton équipe. À l'exception du capitaine, tous les joueurs peuvent être remplacés. Consulte les détails du tournoi en cours pour savoir quand il est possible de remplacer des joueurs.
Le capitaine de l'équipe en tête du tableau de tournoi est aussi le responsable du salon. Il peut confirmer le mode, le stage, etc. et modifier les paramètres du salon.
Si personne n'est spectateur du match
Démarre le match lorsque les équipes compétitrices sont dans le salon de l'Organisateur de tournois.
S'il y a des spectateurs
Démarre le match lorsque les équipes compétitrices et les spectateurs sont dans le salon de l'Organisateur de tournois.
Si un spectateur devient responsable du salon
Tu dois attendre que le spectateur démarre le match.
Lorsque toutes les manches programmées ont été disputées, les capitaines peuvent annoncer les résultats.
Chaque capitaine saisit les résultats. Si les résultats concordent, la rencontre est validée et publiée dans le tableau.
En cas d'erreur de communication ou d'erreur de paramétrage du mode, il est possible que plus de matchs soient disputés que le nombre programmé. Dans ces cas-là, les résultats peuvent être édités.
Si les résultats ne concordent pas ou que l'équipe gagnante ne peut pas être déterminée au terme d'une rencontre, il est possible de solliciter un arbitrage en utilisant « Contacter l'admin. »
En cas d'erreur pendant une manche
Indique les informations requises, puis sélectionne « Envoyer ». La réponse de l'administrateur apparaîtra sur cet écran.
Prends une photo de ton équipe après le tournoi grâce aux photos de l'album de SplatNet 3.
Les membres des équipes ayant participé verront les photos souvenirs au sommet de la page d'accueil ainsi que dans Tournois joués.