Si quieres un recuerdo de tu participación en el torneo, puedes guardar una foto en el Álbum de torneos.
Los torneos creados mediante la aplicación Gestión de torneos disponen de una página web en la que se pueden consultar sus detalles. Selecciona el enlace proporcionado por el organizador para que se inicie SplatNet 3 y se muestre la página del torneo correspondiente.
Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.
Si es la primera vez que participas en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, debes empezar por crear un equipo. Un solo representante puede efectuar la inscripción en nombre del resto del equipo.
Con eso la inscripción quedará completada. Invita a otros a unirse al equipo.
Si ya participaste en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.
Quien lleve a cabo la inscripción recibirá automáticamente el título de capitán. Los capitanes son responsables de configurar el equipo, registrar miembros, comunicar resultados y otras tareas.
Durante los combates, el capitán del equipo cuyo nombre aparece en la parte superior del cuadro del torneo actuará como anfitrión del grupo y será el único que pueda cambiar ciertas opciones, como el estilo o el escenario.
El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.
Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán excluidos automáticamente.
Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.
Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.
Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.
Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.
El capitán puede transferir el cargo a otro miembro del equipo.
El capitán puede anular la inscripción en el torneo mientras no haya concluido el periodo de reclutamiento de jugadores y se hayan formado definitivamente los equipos.
Si resulta que el capitán no puede participar en el torneo después del periodo de reclutamiento cuando los equipos ya estén confirmados, tiene la opción de retirar a su equipo. Si lo hace, no se cancelará la inscripción al torneo, sino que se considerará como una derrota.
Mediante la aplicación Gestión de torneos podrás ver cuáles serán los siguientes enfrentamientos, cómo progresa el torneo y más detalles.
Cuando el enfrentamiento esté listo para comenzar, el capitán verá en su pantalla una notificación relativa al registro. Los demás miembros del equipo verán los requisitos de este.
Registrarse consiste en confirmar que el equipo ya está presente y listo para comenzar. El enfrentamiento no dará comienzo hasta que los capitanes de ambos equipos efectúen el registro.
Cuando se complete el registro, aparecerá el grupo del torneo en la lista de amigos de los combates privados. Únete a él y espera a que el combate comience. Si no vas a participar, es mejor no unirse al grupo y así dejar que los organizadores puedan asistir como espectadores.
Dependiendo del torneo, es posible inscribir equipos que incluyan miembros suplentes. Todos los miembros, excepto el capitán, pueden intercambiarse con otros libremente en cada enfrentamiento. Consulta las reglas del torneo para saber cuándo es posible efectuar sustituciones.
El capitán del equipo en la parte superior del cuadro se convierte en anfitrión y tiene la posibilidad de elegir el estilo, el escenario y los ajustes del grupo.
Sin espectadores
En cuanto los equipos que competirán estén presentes en el grupo del torneo, puedes dar comienzo al combate.
Con espectadores
En cuanto los equipos que competirán y los espectadores estén presentes en el grupo del torneo, puedes dar comienzo al combate.
Cuando un espectador pasa a ser anfitrión
Espera a que el espectador dé inicio al combate.
Una vez finalizados los combates que se habían determinado, los capitanes pueden comunicar los resultados.
Si los resultados introducidos por ambos capitanes coinciden, se da por válido el enfrentamiento y se publica en el cuadro del torneo.
Si se producen errores en la conexión o con los ajustes del combate, es posible que se disputen más combates de los inicialmente configurados. En ese caso, se podrán ajustar los resultados posteriormente.
Si ambos equipos comunican los mismos resultados, estos quedan confirmados. Si hay una discrepancia y no se llega a un acuerdo sobre quién ganó, será posible usar la opción "Contactar al organizador" para solicitarle que actúe como juez.
En caso de errores de conexión o problemas con los ajustes del combate
Rellena los datos y selecciona "Consultar". Podrás ver la respuesta del organizador en esta pantalla.
Puedes usar las imágenes del álbum de SplatNet 3 para crear una foto de tu equipo tras el torneo.
Los miembros del equipo podrán ver las fotos conmemorativas en la parte superior de la pantalla de inicio y donde se muestren los resultados.