Splatoon 3 Gestión de torneos - Ayuda

Para los participantes

Preparativos del torneo

  1. Ver el resumen del torneo
  2. Inscribirse en el torneo
    Al realizar la inscripción, serás tú quien capitanee tu equipo.
  3. Invitar a otros a unirse al equipo

Durante el torneo

  1. Registrarse (capitanes)
  2. Unirse a un grupo del torneo desde la lista de amigos de los combates privados
  3. Elegir estilo, escenario y otros detalles (anfitrión del grupo)
  4. Combatir
  5. Comunicar los resultados

Después del torneo

Si quieres un recuerdo de tu participación en el torneo, puedes guardar una foto en el Álbum de torneos.

Ver el resumen del torneo

Los torneos creados mediante la aplicación Gestión de torneos disponen de una página web en la que se pueden consultar sus detalles. Selecciona el enlace proporcionado por el organizador para que se inicie SplatNet 3 y se muestre la página del torneo correspondiente.

Inscribirse en el torneo

Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.

Para los que participan por primera vez

Si es la primera vez que participas en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, debes empezar por crear un equipo. Un solo representante puede efectuar la inscripción en nombre del resto del equipo.

  1. Abre el torneo mediante la aplicación Gestión de torneos.
  2. Selecciona "Inscribirse".
  3. Introduce un nombre para el equipo y selecciona "Confirmar".
  4. Si lo que introdujiste no presenta ningún problema, selecciona "Inscribirse".

Con eso la inscripción quedará completada. Invita a otros a unirse al equipo.

Para los que ya participaron antes

Si ya participaste en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.

Acerca de los capitanes

Quien lleve a cabo la inscripción recibirá automáticamente el título de capitán. Los capitanes son responsables de configurar el equipo, registrar miembros, comunicar resultados y otras tareas.
Durante los combates, el capitán del equipo cuyo nombre aparece en la parte superior del cuadro del torneo actuará como anfitrión del grupo y será el único que pueda cambiar ciertas opciones, como el estilo o el escenario.

Invitar a jugadores

El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.

Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán excluidos automáticamente.

Invitar compartiendo un enlace

Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.

  1. Abre la página del torneo en el que te inscribiste.
  2. Selecciona "Compartir" o "Copiar" en el enlace de invitación.
  3. Comparte la invitación mediante el método que prefieras.
Imagen de un enlace de invitación

Invitar a jugadores directamente

Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.

  1. Abre la página del torneo en el que te inscribiste.
  2. Selecciona "Invitar miembros".
    Imagen de la opción "Invitar miembros"
  3. Elige a los jugadores y selecciona "Enviar invitación".
    Imagen de la lista de jugadores y la opción "Enviar invitación"
    Se mostrarán los miembros del equipo actual, además de tus compañeros anteriores de otros equipos.

Unirse a un equipo

Unirse mediante un enlace de invitación

  1. Abre el enlace de invitación.
    Los enlaces de invitación consisten en una dirección que empieza así: https://s.nintendo.com/
  2. Selecciona "Participar".
    Imagen de la opción de unirse mediante un enlace de invitación

Unirse directamente con una invitación

  1. Recibirás las notificaciones de invitaciones a través de la aplicación Nintendo Switch Online. También es posible verlas en las notificaciones de la aplicación Gestión de torneos.
    Ajustes de notificaciones
    Imagen del ícono de notificaciones
    Nuevas notificaciones
  2. Selecciona "Participar".
    Imagen de la opción "Participar"

Opciones previas al torneo

Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.

Modificar los miembros

Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.

  1. Selecciona "Modificar".
  2. Excluye a los miembros indicados.
Imagen de la opción de modificar miembros

Cambiar de capitán

El capitán puede transferir el cargo a otro miembro del equipo.

  1. Selecciona "Modificar".
  2. Elige a un miembro y selecciona "Cambiar de capitán".

Anular la inscripción

El capitán puede anular la inscripción en el torneo mientras no haya concluido el periodo de reclutamiento de jugadores y se hayan formado definitivamente los equipos.

Imagen de la opción de retirarse del torneo

Retirarse

Si resulta que el capitán no puede participar en el torneo después del periodo de reclutamiento cuando los equipos ya estén confirmados, tiene la opción de retirar a su equipo. Si lo hace, no se cancelará la inscripción al torneo, sino que se considerará como una derrota.

Imagen de la opción de retirarse

El día del torneo

Mediante la aplicación Gestión de torneos podrás ver cuáles serán los siguientes enfrentamientos, cómo progresa el torneo y más detalles.

Agenda del día

  1. Registrarse (capitanes)
  2. Unirse al grupo del torneo desde la lista de amigos de los combates privados
  3. Elegir estilo, escenario y otros detalles (anfitrión del grupo)
  4. ¡A combatir!
  5. Comunicar los resultados
  6. Contactar al organizador (en caso de problemas)

Registrar el equipo

Cuando el enfrentamiento esté listo para comenzar, el capitán verá en su pantalla una notificación relativa al registro. Los demás miembros del equipo verán los requisitos de este.

Registrarse consiste en confirmar que el equipo ya está presente y listo para comenzar. El enfrentamiento no dará comienzo hasta que los capitanes de ambos equipos efectúen el registro.

Imagen de la pantalla de registro de participantes

Unirse al grupo del torneo

Cuando se complete el registro, aparecerá el grupo del torneo en la lista de amigos de los combates privados. Únete a él y espera a que el combate comience. Si no vas a participar, es mejor no unirse al grupo y así dejar que los organizadores puedan asistir como espectadores.

Imagen de la pantalla donde se muestran los grupos del torneo

Equipos con miembros suplentes

Dependiendo del torneo, es posible inscribir equipos que incluyan miembros suplentes. Todos los miembros, excepto el capitán, pueden intercambiarse con otros libremente en cada enfrentamiento. Consulta las reglas del torneo para saber cuándo es posible efectuar sustituciones.

Elegir estilo, escenario y otros detalles

El capitán del equipo en la parte superior del cuadro se convierte en anfitrión y tiene la posibilidad de elegir el estilo, el escenario y los ajustes del grupo.

Imagen de la modalidad de combate

Combatir

Sin espectadores

En cuanto los equipos que competirán estén presentes en el grupo del torneo, puedes dar comienzo al combate.

Con espectadores

En cuanto los equipos que competirán y los espectadores estén presentes en el grupo del torneo, puedes dar comienzo al combate.

Cuando un espectador pasa a ser anfitrión

Espera a que el espectador dé inicio al combate.

Comunicar los resultados

Una vez finalizados los combates que se habían determinado, los capitanes pueden comunicar los resultados.
Si los resultados introducidos por ambos capitanes coinciden, se da por válido el enfrentamiento y se publica en el cuadro del torneo.

Imagen de la pantalla de comunicar resultados

Modificar los resultados

Si se producen errores en la conexión o con los ajustes del combate, es posible que se disputen más combates de los inicialmente configurados. En ese caso, se podrán ajustar los resultados posteriormente.

Si ambos equipos comunican los mismos resultados, estos quedan confirmados. Si hay una discrepancia y no se llega a un acuerdo sobre quién ganó, será posible usar la opción "Contactar al organizador" para solicitarle que actúe como juez.

En caso de errores de conexión o problemas con los ajustes del combate

Imagen de la pantalla de modificar los resultados

Contactar al organizador

Rellena los datos y selecciona "Consultar". Podrás ver la respuesta del organizador en esta pantalla.

Imagen de la pantalla de contacto con el organizador

Álbum de torneos

Puedes usar las imágenes del álbum de SplatNet 3 para crear una foto de tu equipo tras el torneo.

  1. Elige una imagen del álbum de Splatoon 3 y envíala a SplatNet 3.
    • Imagen de la opción de enviar fotos a SplatNet 3
  2. Selecciona "Álbum de torneos" en la pantalla de inicio de la aplicación Gestión de torneos.
  3. Cuando estés en el álbum, selecciona "Crear una foto".
  4. Elige una imagen y selecciona "Siguiente".
  5. Al elegir un torneo, su nombre y otros datos se añadirán a la foto.
    • Podrás elegir cualquier torneo en el que hayas participado durante las dos últimas semanas.
  6. Selecciona "Guardar nueva" o "Sustituir".
    • Solo se puede guardar una foto de cada torneo.
  7. Cuando guardes una foto conmemorativa, esta se compartirá con los miembros del equipo mediante una notificación.

Los miembros del equipo podrán ver las fotos conmemorativas en la parte superior de la pantalla de inicio y donde se muestren los resultados.

Imagen de la opción de enviar fotos a SplatNet 3