El juego Splatoon 3 Ayuda para gestionar torneos

Participantes

Preparativos del torneo

  1. Resumen del torneo
  2. Inscribirse en un torneo
    Al realizar la inscripción, serás tú quien capitanee tu equipo.
  3. Invitar a otros a unirse al equipo

En combate

  1. Registrarse (capitanes)
  2. Entrar en una sala de gestión de torneos desde la lista de amigos de los combates privados
  3. Elegir estilo, escenarios y otros detalles (creadores de salas)
  4. Combatir
  5. Comunicar los resultados

Después del torneo

Si quieres un recuerdo de tu participación en el torneo, tienes la posibilidad de guardar una foto en «Álbum de torneos».

Resumen del torneo

Los torneos creados mediante la aplicación de gestión disponen de una página web en la que es posible inscribirse y consultar sus detalles. Toca la URL proporcionada por el organizador para acceder a SplatNet 3 y que se muestre la página del torneo correspondiente.

Inscribirse en un torneo

Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.

Introducción a la gestión de torneos

Si participas por primera vez en un torneo creado mediante la aplicación de gestión, debes empezar por crear un equipo. Quien represente al equipo se encargará de efectuar la inscripción.

  1. Abrir el torneo mediante la aplicación de gestión de torneos.
  2. Seleccionar «Inscribirse»
  3. Introduce un nombre para el equipo y selecciona «Confirmar».
  4. Si lo que has introducido no presenta ningún problema, selecciona «Inscribirse».

La inscripción quedará así completada. Invitar a otros a unirse al equipo

Si ya has participado antes en un torneo creado mediante la aplicación de gestión

Puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.

Acerca de los capitanes

Quien inscriba el equipo se convertirá automáticamente en su capitán. Los capitanes son responsables de configurar el equipo, registrar miembros, comunicar resultados y otras tareas.
Durante los combates, el capitán del equipo cuyo nombre aparece en la parte superior del cuadro del torneo ejercerá de anfitrión de sala y será el único que pueda cambiar ciertas opciones como el estilo o el escenario.

Invitar a jugadores

El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.

Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán automáticamente descartados.

Invitar compartiendo un enlace

Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.

  1. Abre la página del torneo en el que te has inscrito.
  2. Selecciona «Compartir» o «Copiar» en el enlace de invitación.
  3. Comparte la invitación mediante el método que prefieras.
Pantalla del enlace de invitación

Invitar a jugadores directamente

Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.

  1. Abre la página del torneo en el que te has inscrito.
  2. Selecciona «Añadir invitados».
    Pantalla de invitar a más jugadores
  3. Elige a los jugadores y selecciona «Enviar invitación».
    Pantalla de elegir jugadores y enviar la invitación
    Se mostrarán los miembros actuales del equipo y los que hayan pertenecido a él anteriormente.

Unirse a un equipo

Unirse mediante un enlace de invitación

  1. Abre el enlace de invitación.
    Los enlaces de invitación consisten en una URL que empieza así: https://s.nintendo.com/
  2. Selecciona «Participar».
    Pantalla de unirse mediante un enlace de invitación

Unirse directamente con una invitación

  1. Recibirás las notificaciones de invitaciones a través de la aplicación Nintendo Switch Online. También es posible verlas en las notificaciones de la aplicación de gestión de torneos.
    Ajustes de notificaciones
    Pantalla de notificaciones
    Nuevas notificaciones
  2. Selecciona «Participar».
    Imagen de unirse a un equipo

Opciones previas al torneo

Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.

Modificar los miembros

Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.

  1. Selecciona «Modificar».
  2. Permite excluir a los miembros seleccionados.
Pantalla de modificar miembros

Cambiar de capitán

Quien ostenta el cargo de capitán puede traspasárselo a otro miembro del equipo.

  1. Selecciona «Modificar».
  2. Elige a un miembro y selecciona «Cambiar de capitán».

Anular la inscripción

El capitán puede cancelar la inscripción en el torneo mientras no haya concluido el periodo de reclutamiento de jugadores y se hayan formado definitivamente los equipos.

Pantalla de cancelación de la inscripción

Retirarse

Si el capitán no puede participar una vez concluido el periodo de inscripción y formados los equipos, tiene la opción de retirar a su equipo. La retirada no implica la anulación de la inscripción en el torneo, pero contará como una derrota.

Pantalla de retirada

El día del torneo

Mediante la aplicación de gestión podrás ver cuáles serán los siguientes enfrentamientos, cómo progresan los torneos y más detalles.

Agenda del día

  1. Registrarse (capitanes)
  2. Entrar en una sala de gestión de torneos desde la lista de amigos de los combates privados
  3. Elegir estilo, escenario y otros detalles (creadores de salas)
  4. Combatir
  5. Comunicar los resultados
  6. Contactar con el organizador (en caso de problemas)

Efectuar el registro

Cuando el enfrentamiento esté listo para comenzar, el capitán verá en su pantalla una notificación relativa al registro. Los demás miembros del equipo verán los requisitos de este.

Registrarse consiste en confirmar que el equipo ya está formado y listo para comenzar. El enfrentamiento no dará comienzo hasta que los capitanes de ambos equipos efectúen el registro.

Pantalla de registro de participantes

Entrar en una sala de gestión de torneos

Cuando se complete el registro, aparecerá la sala de gestión de torneos en la lista de amigos de los combates privados. Entra en ella y espera a que la lucha comience. Si no tienes intención de participar, es mejor no entrar en la sala y así facilitar que los organizadores puedan asistir como espectadores.

Pantalla donde se muestran las salas de gestión de torneos

Equipos con miembros suplentes

Dependiendo del torneo, es posible inscribir equipos que incluyan miembros suplentes. Todos los miembros, excepto el capitán, pueden intercambiarse con otros libremente en cada enfrentamiento. Consulta las reglas del torneo para saber cuándo es posible efectuar sustituciones.

Elegir estilo, escenario y otros detalles

El capitán del equipo en el primer puesto del cuadro se convierte en anfitrión y tiene la posibilidad de elegir el estilo, el escenario y los ajustes de la sala.

Imagen de la modalidad de combate

Combatir

Sin espectadores

En cuanto los equipos que competirán estén presentes en la sala de gestión de torneos, puedes dar comienzo al combate.

Con espectadores

En cuanto los equipos que competirán y los espectadores estén presentes en la sala de gestión de torneos, puedes dar comienzo al combate.

Cuando un espectador pasa a ser anfitrión

Espera a que el espectador dé inicio al combate.

Comunicar los resultados

Una vez finalizados los combates que se habían determinado, los capitanes tienen la posibilidad de comunicar los resultados. Si los resultados introducidos por ambos capitanes coinciden, se da por válido el enfrentamiento y se publica en el cuadro del torneo.

Pantalla de comunicar resultados

Modificar los resultados

Si se producen errores en la conexión o con la modalidad de juego, es posible que se disputen más combates de los inicialmente configurados. En ese caso, se podrán ajustar los resultados posteriormente.

Si ambos equipos comunican los mismos resultados, estos quedan confirmados. Si hay una discrepancia y no se llega a un acuerdo sobre quién ha ganado, será posible usar la opción «Contactar con el organizador» para solicitarle que actúe como juez.

En caso de errores en la conexión o problemas con los combates

Pantalla de modificar los resultados

Contactar con el organizador

Rellena los datos y selecciona «Consultar». Podrás ver la respuesta del organizador en esta pantalla.

Pantalla de contacto con el organizador

Álbum de torneos

Puedes usar las imágenes del álbum de SplatNet 3 para dejar una foto de tu equipo tras el torneo.

  1. Elige una imagen del álbum de Splatoon 3 y envíala a SplatNet 3.
    • Pantalla de envío de imágenes a SplatNet 3
  2. Selecciona «Álbum de torneos» en la pantalla de inicio de la aplicación de gestión de torneos.
  3. Cuando estés en el álbum, selecciona «Hacer una foto».
  4. Elige una imagen y selecciona «Siguiente».
  5. Al elegir un torneo, su nombre y otros datos se añadirán a la foto.
    • Podrás elegir cualquier torneo en el que hayas participado durante las dos últimas semanas.
  6. Selecciona «Guardar como nueva» o «Sustituir».
    • Solo se puede guardar una foto de cada torneo.
  7. Cuando guardes una foto conmemorativa, esta se compartirá con los miembros del equipo mediante una notificación.

Los miembros del equipo podrán ver las fotos conmemorativas en la parte superior de la pantalla de inicio y donde se muestren los resultados.

Pantalla de envío de imágenes a SplatNet 3