Si quieres un recuerdo de tu participación en el torneo, tienes la posibilidad de guardar una foto en «Álbum de torneos».
Los torneos creados mediante la aplicación de gestión disponen de una página web en la que es posible inscribirse y consultar sus detalles. Toca la URL proporcionada por el organizador para acceder a SplatNet 3 y que se muestre la página del torneo correspondiente.
Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.
Si participas por primera vez en un torneo creado mediante la aplicación de gestión, debes empezar por crear un equipo. Quien represente al equipo se encargará de efectuar la inscripción.
La inscripción quedará así completada. Invitar a otros a unirse al equipo
Puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.
Quien inscriba el equipo se convertirá automáticamente en su capitán. Los capitanes son responsables de configurar el equipo, registrar miembros, comunicar resultados y otras tareas.
Durante los combates, el capitán del equipo cuyo nombre aparece en la parte superior del cuadro del torneo ejercerá de anfitrión de sala y será el único que pueda cambiar ciertas opciones como el estilo o el escenario.
El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.
Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán automáticamente descartados.
Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.
Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.
Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.
Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.
Quien ostenta el cargo de capitán puede traspasárselo a otro miembro del equipo.
El capitán puede cancelar la inscripción en el torneo mientras no haya concluido el periodo de reclutamiento de jugadores y se hayan formado definitivamente los equipos.
Si el capitán no puede participar una vez concluido el periodo de inscripción y formados los equipos, tiene la opción de retirar a su equipo. La retirada no implica la anulación de la inscripción en el torneo, pero contará como una derrota.
Mediante la aplicación de gestión podrás ver cuáles serán los siguientes enfrentamientos, cómo progresan los torneos y más detalles.
Cuando el enfrentamiento esté listo para comenzar, el capitán verá en su pantalla una notificación relativa al registro. Los demás miembros del equipo verán los requisitos de este.
Registrarse consiste en confirmar que el equipo ya está formado y listo para comenzar. El enfrentamiento no dará comienzo hasta que los capitanes de ambos equipos efectúen el registro.
Cuando se complete el registro, aparecerá la sala de gestión de torneos en la lista de amigos de los combates privados. Entra en ella y espera a que la lucha comience. Si no tienes intención de participar, es mejor no entrar en la sala y así facilitar que los organizadores puedan asistir como espectadores.
Dependiendo del torneo, es posible inscribir equipos que incluyan miembros suplentes. Todos los miembros, excepto el capitán, pueden intercambiarse con otros libremente en cada enfrentamiento. Consulta las reglas del torneo para saber cuándo es posible efectuar sustituciones.
El capitán del equipo en el primer puesto del cuadro se convierte en anfitrión y tiene la posibilidad de elegir el estilo, el escenario y los ajustes de la sala.
Sin espectadores
En cuanto los equipos que competirán estén presentes en la sala de gestión de torneos, puedes dar comienzo al combate.
Con espectadores
En cuanto los equipos que competirán y los espectadores estén presentes en la sala de gestión de torneos, puedes dar comienzo al combate.
Cuando un espectador pasa a ser anfitrión
Espera a que el espectador dé inicio al combate.
Una vez finalizados los combates que se habían determinado, los capitanes tienen la posibilidad de comunicar los resultados. Si los resultados introducidos por ambos capitanes coinciden, se da por válido el enfrentamiento y se publica en el cuadro del torneo.
Si se producen errores en la conexión o con la modalidad de juego, es posible que se disputen más combates de los inicialmente configurados. En ese caso, se podrán ajustar los resultados posteriormente.
Si ambos equipos comunican los mismos resultados, estos quedan confirmados. Si hay una discrepancia y no se llega a un acuerdo sobre quién ha ganado, será posible usar la opción «Contactar con el organizador» para solicitarle que actúe como juez.
En caso de errores en la conexión o problemas con los combates
Rellena los datos y selecciona «Consultar». Podrás ver la respuesta del organizador en esta pantalla.
Puedes usar las imágenes del álbum de SplatNet 3 para dejar una foto de tu equipo tras el torneo.
Los miembros del equipo podrán ver las fotos conmemorativas en la parte superior de la pantalla de inicio y donde se muestren los resultados.