Ein Turnierbild kann im Turnieralbum des Turniers gespeichert werden, an dem du teilgenommen hast.
Mit dem Turnier-Manager erstellte Turniere verfügen über eine Turnierübersicht, auf der mehr Informationen zum Turnier aufgeführt sind bzw. von der aus daran teilgenommen werden kann. Folge der von der Turnierleitung geteilten URL, um SplatNet 3 zu starten und fortzufahren.
Zur Teilnahme an einem Turnier musst du entweder ein Team als vertretender Mitspieler erstellen oder dich einem bestehenden Team anschließen. Nach diesem Schritt kannst du weitere Spieler zum Beitritt einladen, um die erforderliche Anzahl Teammitglieder zu erreichen.
Solltest du das erste Mal an einem Turnier teilnehmen, welches mit dem Turnier-Manager erstellt wurde, musst du zunächst ein Team erstellen. Pro Team genügt es, wenn ein einziger Spieler beitritt.
Damit ist dein Beitritt abgeschlossen. Teammitglieder einladen
Bist du bereits in früheren Turnieren angetreten, so kannst du zum Beitritt bei diesem Turnier ein existierendes Team wählen.
Wer für sein Team als Erstes dem Turnier beitritt, wird automatisch zu dessen Captain ernannt. Captains prüfen und bearbeiten die Teamaufstellung, melden Match-Resultate und mehr. Darüber hinaus wird der Captain des obersten Teams im Turnierbaum während Matches zum Raum-Gastgeber und kann als einziger Spieler Kampfart und Arenen festlegen.
Nicht nur der Captain, sondern auch Teammitglieder können die Einladungs-Funktion nutzen und weitere Spieler in ihr Team einladen.
Teams, die bis zum Ablauf des Anmeldungszeitraums nicht die benötigte Mitgliederzahl erreichen, werden automatisch von der Teilnahme disqualifiziert.
Du kannst einen Einladungs-Link versenden, um Spieler ins eigene Team einzuladen.
Spieler, die bereits mit dir an einem vergangenen Turnier teilgenommen haben oder sich im selben Team wie du befanden, können direkt ausgewählt werden, um sie zur gemeinsamen Turnierteilnahme einzuladen.
Neben dem Einladen von Spielern lassen sich vor dem Turnier auf der Turnierseite auch Teamzusammenstellungen ändern, neue Captains bestimmen oder der Turnierbeitritt widerrufen.
Eingeladene Teammitglieder lassen sich hier bearbeiten. Captains können beliebige Mitglieder aus dem Team entfernen, einfache Teammitglieder hingegen können sich nur selbst entfernen.
Captains können ihre Captain-Rolle an Teammitglieder abgeben.
Captains können den Turnierbeitritt widerrufen, solange der Anmeldungszeitraum noch nicht abgelaufen ist und die Teilnehmerteams feststehen.
Ist der Captain nach Ablauf des Anmeldungszeitraums nicht teilnahmefähig und wurden die Teilnehmerteams festgelegt, kann der Captain mit dem gesamten Team zurücktreten. Dies führt nicht zum Widerruf der Turnierteilnahme. Rücktritte werden automatisch als Niederlage gezählt.
Im Turnier-Manager erfährst du alle Informationen zum nächsten Match sowie die Bedingungen zum Rundenfortschritt im Turnier.
Ist ein Match startbereit, erscheint auf dem Bildschirm des Captains eine Benachrichtigung zum Check-in. Auf den Bildschirmen der Teammitglieder wird der Check-in-Status angezeigt.
Hinweis: Der Check-in dient der Bestätigung, dass das gesamte Team kampfbereit ist und das Match beginnen kann. Es kann erst gekämpft werden, wenn beide Captains den Check-in durchgeführt haben.
Sobald der Check-in durchgeführt wurde, wird ein Turnier-Manager-Raum in der Freundesliste für private Kämpfe angezeigt. Hier ist ein Warten auf den Partiebeginn möglich. Bitte tritt nicht bei, wenn du nicht mitkämpfst, um der Turnierleitung das Zuschauen zu ermöglichen.
Je nach Turnier ist das Einwechseln von Austauschspielern möglich. Mitglieder, die nicht Captain sind, können beliebig einwechseln. Bitte prüfe die aktuellen Turnier-Informationen, um zu erfahren, welche Mitglieder zum Einwechseln berechtigt sind.
Der Captain des obersten Teams der der Spieleraufstellung ist der Gastgeber. Gastgeber-Captains können Kampfart, Arenen etc. festlegen sowie Raum-Einstellungen ändern.
Bei Kämpfen ohne Zuschauer
Beginne das Spiel, nachdem alle Teilnehmer im Turnier-Manager-Raum versammelt sind.
Bei Kämpfen mit Zuschauern
Beginne das Spiel, nachdem alle Teilnehmer im Turnier-Manager-Raum versammelt sind.
Wenn ein Zuschauer zum Gastgeber wird
Bitte auf den Zuschauerspieler warten und beginne dann das Spiel.
Wurde die festgelegte Anzahl Kämpfe gespielt, können die Captains das Ergebnis des Matches melden.
Beide Captains melden das Ergebnis separat. Stimmen die Angaben überein, ist das Match gültig und wird im Turnierbaum festgehalten.
Im Falle von Verbindungsfehlern oder Fehlern in den Kampfart-Einstellungen werden möglicherweise mehr Kämpfe als festgelegt gespielt. Tritt dies ein, können die Ergebnisse bearbeitet werden.
Stimmen die Angaben beider Teams überein, so gilt dies als offizielles Match-Ergebnis. Weichen die Angaben ab oder kann kein Sieger bestimmt werden, kann mithilfe der Option „Turnierleitung kontaktieren“ ein Schiedsspruch erbeten werden.
Bei Fehlern oder Problemen während der Partie lies bitte hier weiter.
Wähle bitte die entsprechende Kategorie aus und betätige anschließend die Schaltfläche „Anfrage senden“. Die Antwort der Turnierleitung wird auf diesem Bildschirm angezeigt.
Erstelle nach Abschluss des Turniers ein Turnierbild, indem du die Bilder im SplatNet 3-Album nutzt.
Teammitglieder, die mitgekämpft haben, können das Bild oben auf ihrem Hauptbildschirm oder auf ihrer „Verlauf“-Seite betrachten.