Splatoon 3 Turnier-Manager Hilfe

Schritte zur Teilnahme

Vor dem Turnier

  1. Turnierübersicht prüfen
  2. Dem Turnier beitreten
    Durch Beitritt zu einem Turnier wirst du automatisch zum Captain deines Teams.
  3. Teammitglieder einladen

Kampfverwaltung und Kämpfen

  1. (Nur Captains) Check-in durchführen
  2. Von der Freundesliste für private Kämpfe aus einem Turnier-Manager-Raum beitreten
  3. (Nur Raum-Gastgeber) Kampfart, Arenen etc. festlegen
  4. Kämpfen
  5. Match-Ergebnis melden

Nach dem Turnier

Ein Turnierbild kann im Turnieralbum des Turniers gespeichert werden, an dem du teilgenommen hast.

Turnierübersicht prüfen

Mit dem Turnier-Manager erstellte Turniere verfügen über eine Turnierübersicht, auf der mehr Informationen zum Turnier aufgeführt sind bzw. von der aus daran teilgenommen werden kann. Folge der von der Turnierleitung geteilten URL, um SplatNet 3 zu starten und fortzufahren.

Turnierbeitritt

Zur Teilnahme an einem Turnier musst du entweder ein Team als vertretender Mitspieler erstellen oder dich einem bestehenden Team anschließen. Nach diesem Schritt kannst du weitere Spieler zum Beitritt einladen, um die erforderliche Anzahl Teammitglieder zu erreichen.

Falls dies dein erstes Turnier ist, das mit dem Turnier-Manager erstellt wurde

Solltest du das erste Mal an einem Turnier teilnehmen, welches mit dem Turnier-Manager erstellt wurde, musst du zunächst ein Team erstellen. Pro Team genügt es, wenn ein einziger Spieler beitritt.

  1. Gewünschtes Turnier im Turnier-Manager öffnen
  2. „Turnier beitreten“ auswählen
  3. Teamnamen eingeben und bestätigen
  4. Liegen keinerlei Probleme mit deinen Eingaben vor, wähle „Turnier beitreten“.

Damit ist dein Beitritt abgeschlossen. Teammitglieder einladen

Falls du bereits Turniere aus dem Turnier-Manager gespielt hast

Bist du bereits in früheren Turnieren angetreten, so kannst du zum Beitritt bei diesem Turnier ein existierendes Team wählen.

Die Rolle des Team-Captains

Wer für sein Team als Erstes dem Turnier beitritt, wird automatisch zu dessen Captain ernannt. Captains prüfen und bearbeiten die Teamaufstellung, melden Match-Resultate und mehr. Darüber hinaus wird der Captain des obersten Teams im Turnierbaum während Matches zum Raum-Gastgeber und kann als einziger Spieler Kampfart und Arenen festlegen.

Einladen von Mitgliedern

Nicht nur der Captain, sondern auch Team-Mitglieder können die Einladungs-Funktion nutzen und weitere Spieler in ihr Team einladen.

Teams, die bis zum Ablauf des Anmeldungszeitraums nicht die benötigte Mitgliederzahl erreichen, werden automatisch von der Teilnahme disqualifiziert.

Spieler per geteiltem Link einladen

Du kannst einen Einladungs-Link versenden, um Spieler ins eigene Team einzuladen.

  1. Öffne die Turnierseite für das Turnier, dem du beigetreten bist.
  2. Wähle auf dem Einladungs-Link „Teilen“ oder „Kopieren“.
  3. Wähle den gewünschten Weg, um einen Einladungs-Link abzusenden.
Abbildung: Einladungs-Link

Spieler direkt einladen

Spieler, die bereits mit dir an einem vergangenen Turnier teilgenommen haben oder sich im selben Team wie du befanden, können direkt ausgewählt werden, um sie zur gemeinsamen Turnierteilnahme einzuladen.

  1. Öffne die Turnierseite für das Turnier, dem du beigetreten bist.
  2. Wähle „Eingeladene Spieler hinzufügen“.
    Abbildung: „Eingeladene Spieler hinzufügen“
  3. Wähle die gewünschten Mitglieder und wähle „Einladung senden“.
    Abbildung: Mitgliederwahl und „Einladung senden“
    Aktuelle und frühere Teammitglieder werden aufgeführt.

Beitritt zu einem Team

Beitritt per Einladungs-Link

  1. Öffne den Einladungs-Link.
    Ein Einladungs-Link ist eine URL, welche mit https://s.nintendo.com/ beginnt.
  2. Wähle „Teilnehmen“.
    Abbildung: „Über Einladung beitreten“

Beitritt über direkte Einladung

  1. Bei erhaltenen Einladungen wirst du durch die Nintendo Switch Online-App benachrichtigt. Du kannst deine Einladungen auch im Turnier-Manager unter „Benachrichtigungen“ prüfen.
    Mehr zu Benachrichtigungseinstellungen hier.
    Abbildung: Neue Mitteilungen
    Neue Mitteilungen
  2. Wähle „Teilnehmen“.
    Abbildung: „Beitreten“

Funktionen vor Turnierbeginn

Neben dem Einladen von Spielern lassen sich vor dem Turnier auf der Turnierseite auch Teamzusammenstellungen ändern, neue Captains bestimmen oder der Turnierbeitritt widerrufen.

Mitglieder ändern

Eingeladene Teammitglieder lassen sich hier bearbeiten. Captains können beliebige Mitglieder aus dem Team entfernen, einfache Teammitglieder hingegen können sich nur selbst entfernen.

  1. Wähle „Bearbeiten“.
  2. Gewählte Mitglieder können entfernt werden.
Abbildung: „Mitglieder ändern“

Captain-Wechsel

Captains können ihre Captain-Rolle an Teammitglieder abgeben.

  1. Wähle „Bearbeiten“.
  2. Wähle ein Teammitglied und wähle "Captain-Wechsel".

Beitritt widerrufen

Captains können den Turnierbeitritt widerrufen, solange der Anmeldungszeitraum noch nicht abgelaufen ist und die Teilnehmerteams feststehen.

Abbildung: Doch nicht beitreten

Rücktritt

Ist der Captain nach Ablauf des Anmeldungszeitraums nicht teilnahmefähig und wurden die Teilnehmerteams festgelegt, kann der Captain mit dem gesamten Team zurücktreten. Dies führt nicht zum Widerruf der Turnierteilnahme. Rücktritte werden automatisch als Niederlage gezählt.

Abbildung: Teilnahme zurückziehen

Funktionen während des Turniers

Im Turnier-Manager erfährst du alle Informationen zum nächsten Match sowie die Bedingungen zum Rundenfortschritt im Turnier.

Schritte während des Turniers

  1. (Nur Captains) Check-in durchführen
  2. Von der Freundesliste für private Kämpfe aus einem Turnier-Manager-Raum beitreten
  3. (Nur Raum-Gastgeber) Kampfart, Arenen etc. festlegen
  4. Kämpfen
  5. Match-Ergebnis melden
  6. Im Falle von Problemen Turnierleitung kontaktieren

Check-in

Ist ein Match startbereit, erscheint auf dem Bildschirm des Captains eine Benachrichtigung zum Check-in. Auf den Bildschirmen der Teammitglieder wird der Check-in-Status angezeigt.

Hinweis: Der Check-in dient der Bestätigung, dass das gesamte Team kampfbereit ist und das Match beginnen kann. Es kann erst gekämpft werden, wenn beide Captains den Check-in durchgeführt haben.

Abbildung: Teilnahme-Check-in

Beitritt zu einem Turnier-Manager-Raum

Sobald der Check-in durchgeführt wurde, wird ein Turnier-Manager-Raum in der Freundesliste für private Kämpfe angezeigt. Hier ist ein Warten auf den Partiebeginn möglich. Bitte tritt nicht bei, wenn du nicht mitkämpfst, um der Turnierleitung das Zuschauen zu ermöglichen.

Abbildung: Match-Bildschirm mit Turnier-Manager-Räumen

Auswechseln von Spielern (falls nötig)

Je nach Turnier ist das Einwechseln von Austauschspielern möglich. Mitglieder, die nicht Captain sind, können beliebig einwechseln. Bitte prüfe die aktuellen Turnier-Informationen, um zu erfahren, welche Mitglieder zum Einwechseln berechtigt sind.

Kampfart, Arenen etc. festlegen

Der Captain des obersten Teams der der Spieleraufstellung ist der Gastgeber. Gastgeber-Captains können Kampfart, Arenen etc. festlegen sowie Raum-Einstellungen ändern.

Abbildung: Kampfinformationen

Kämpfen

Bei Kämpfen ohne Zuschauer

Beginne das Spiel, nachdem alle Teilnehmer im Turnier-Manager-Raum versammelt sind.

Bei Kämpfen mit Zuschauern

Beginne das Spiel, nachdem alle Teilnehmer im Turnier-Manager-Raum versammelt sind.

Wenn ein Zuschauer zum Gastgeber wird

Bitte auf den Zuschauerspieler warten und beginne dann das Spiel.

Match-Ergebnis melden

Wurde die festgelegte Anzahl Kämpfe gespielt, können die Captains das Ergebnis des Matches melden.
Beide Captains melden das Ergebnis separat. Stimmen die Angaben überein, ist das Match gültig und wird im Turnierbaum festgehalten.

Abbildung: Match-Ergebnis melden

Match-Ergebnis bearbeiten (falls nötig)

Im Falle von Verbindungsfehlern oder Fehlern in den Kampfart-Einstellungen werden möglicherweise mehr Kämpfe als festgelegt gespielt. Tritt dies ein, können die Ergebnisse bearbeitet werden.

Stimmen die Angaben beider Teams überein, so gilt dies als offizielles Match-Ergebnis. Weichen die Angaben ab oder kann kein Sieger bestimmt werden, kann mithilfe der Option „Turnierleitung kontaktieren“ ein Schiedsspruch erbeten werden.

Bei Fehlern oder Problemen während der Partie lies bitte hier weiter.

Abbildung: Match-Ergebnis bearbeiten

Turnierleitung kontaktieren

Wähle bitte die entsprechende Kategorie aus und betätige anschließend die Schaltfläche „Anfrage senden“. Die Antwort der Turnierleitung wird auf diesem Bildschirm angezeigt.

Abbildung: Turnierleitung kontaktieren

Turnieralbum

Erstelle nach Abschluss des Turniers ein Turnierbild, indem du die Bilder im SplatNet 3-Album nutzt.

  1. Wähle ein Bild aus deinem SplatNet 3-Album und sende es an SplatNet 3.
    • Abbildung: Menü zum Senden von Bildern in SplatNet 3.
  2. Wähle auf der Homepage des Turnier-Assistenten „Turnieralbum“ aus.
  3. Wähle im Turnieralbum die Option „Turnierbild erstellen“ aus.
  4. Wähle ein Bild und anschließend die Option „Weiter“.
  5. Bei Auswahl des Turniers werden dem Bild bestimmte Angaben (etwa der Turniername) hinzugefügt.
    • Du kannst jedes Turnier wählen, an welchem du innerhalb der letzten zwei Wochen teilgenommen hast.
  6. Wähle nun entweder „Ersetzen“ oder „Neu speichern“ aus.
    • Es kann nur ein Turnierbild pro Turnier gespeichert werden.
  7. Wird ein Turnierbild gespeichert, so wird es über eine Benachrichtigung mit allen Team-Mitgliedern geteilt.

Team-Mitglieder, die mitgekämpft haben, können das Bild oben auf ihrem Hauptbildschirm oder auf ihrer „Verlauf“-Seite betrachten.

Abbildung: Menü zum Senden von Bildern in SplatNet 3.