《斯普拉遁 3》 大賽支援助手 說明
對戰

籌辦人該做的事

在開辦大賽時,籌辦人該做的事情有2個,分別為「大賽前的準備」與「大賽當天的流程控管」。

大賽前的準備

  1. 建立大賽
  2. 召募參賽隊伍
  3. 確定參賽隊伍
  4. 製作、公布賽程表

大賽當天的流程控管

  1. 開始進行大賽
  2. 推進大賽輪次(※1)
  3. 觀戰
  4. 在遇到麻煩時協助解決

輪次比賽中的各個階段統稱為輪次,例如「第1輪」或「決賽」等等。點選此處查看其他用語的說明

建立大賽的方法

  1. 開啟大賽支援助手並點選「建立大賽」。
    建立大賽的按鍵示意圖
  2. 輸入日程、規則等必要資訊。
    建立大賽的示意圖
  3. 確認內容並點選「建立大賽」。

大賽設定項目

大賽名稱

  • 可輸入的字數以32字元為上限。
  • 無法設定違反公序良俗的名稱。詳細資訊請查看使用規範

舉行日程

參賽隊伍招募時間

  • 開放參賽隊伍報名的時間。
  • 確定參賽隊伍後,將會無法更改大賽設定。
  • 在招募時間結束當下,如果隊伍尚未達到必要人數,報名將會自動遭到取消。
  • 由於在招募時間結束後才可以公布賽程表,因此建議在招募截止與大賽舉行日程之間預留充分的時間。

大賽形式

循環賽
  • 參賽隊伍以循環賽反覆進行對戰的大賽形式。
  • 名次將會根據以下規則決定。
    • 獲勝比賽數 > 較多的獲勝對戰數 > 較少的落敗對戰數 > 直接對決的結果 > 報名順位
淘汰賽
  • 獲勝隊伍反覆進行對戰的大賽形式。
  • 在淘汰賽形式下,可以選擇有/無預選。
    • 無預選循環賽

      所有的參賽隊伍都可以參加淘汰賽。

    • 有預選循環賽

      一開始會先以每3~10個隊伍為一組,進行循環賽形式的預選,只有名列前茅的隊伍可以參加淘汰賽。

      當參賽隊伍數量尚未超過所設定的「每組的隊伍數量」,或者少於6隊時,形式將會自動進行無預選循環賽的淘汰賽。

      預選循環賽為自動推進

  • 每組的隊伍數量
    • 當設定為「有預選」時,可以指定預選時每1組的隊伍數量。
    • 當參賽隊伍數量無法被每組的隊伍數量整除時,每組的隊伍數量會自動產生變動。
  • 晉級隊伍數量
    • 當設定為「有預選」時,可以指定預選時每1組當中能夠晉級正賽的隊伍數量。
  • 區塊分配
    • 也可以將淘汰賽分配為複數區塊。
    • 參賽隊伍確定後可以在編輯賽程表中設定區塊分配。
    • 賽程表區塊分配
積分循環制
  • 積分循環制是根據勝負,安排實力接近的隊伍進行對戰的一種大賽形式,所有參賽隊伍將進行比賽直到大賽結束。
  • 第1輪的對戰對手是隨機決定的。
  • 名次是根據以下優先順序比較積分等指標來決定的。
  • 積分循環制的結果將顯示在積分循環制名次表中,並在每輪比賽結束後更新。
  • 積分循環制中可以選擇有/無晉級賽。晉級賽是在積分循環制名次表中,排名較前的隊伍才能參加的冠軍爭奪賽。
    • 無晉級賽
      • 根據積分循環制的名次來決定大賽的冠軍隊伍。
    • 有晉級賽
      • 根據積分循環制之後的晉級賽來決定大賽的冠軍隊伍。
      • 籌辦人可以指定能進入晉級賽的隊伍數量。

參賽隊伍數量上限

  • 可以指定能報名大賽的隊伍數量。淘汰賽和積分循環制最多可指定1024隊為上限,循環賽最多可指定10隊為上限。
    ※舉行大規模大賽時,需要申請授權。詳細資訊請查看使用規範
  • 當報名的隊伍超過指定上限時,後續報名的參賽隊伍將會處於待取消狀態。
    • 當報名完成的隊伍因故取消報名時,將會由處於待取消狀態的隊伍依報名順序遞補。
  • 在確定參賽隊伍之前,可以更改參賽隊伍數量上限。但是,不能將上限設定為小於已報名的隊伍數量。

獲勝條件

  • 完成1場比賽所需的必要對戰獲勝數。
    • 設定為「2」時,將會由先贏下2場對戰的隊伍獲勝。此時,在同1場比賽中最多會進行3次對戰。
  • ※完成1場比賽所需的獲勝數越多,大賽的舉行時間也會隨之增加,因此建議確認「大賽需時」並進行調整。

    大賽需時的示意圖

規則

  • 設定完成後將會自動反映到大賽支援助手的房間。
    • 身為房間主辦者的玩家可以更改設定。
  • 可以從占地對戰、真格區域、真格塔樓、真格魚虎對戰、真格蛤蜊當中選擇。
  • 當設定了複數規則時,最初設定的規則將自動反映在大賽支援助手的房間中。由於最初設定以外的規則不會自動更改,因此需要由身為房間主辦者的玩家進行操作。請籌辦人事先告知參賽者如何更改規則。

場地

  • 設定完成後將會自動反映到大賽支援助手的房間。
    • 身為房間主辦者的玩家可以更改設定。
  • 可以選擇要在對戰時使用的場地。
  • 隨機場地自動排除

    當隨機選擇的場地對戰結束後,該場地將自動從隨機的對象中排除。

    如果中斷對戰成為無效比賽,則不會被排除。

    當所有場地都被排除時,下一場對戰所指定的大賽場地將全部恢復為隨機的對象。

準決賽/決賽設定

  • 僅限準決賽與決賽可以獨立設定不同的獲勝條件(對戰獲勝數)。

裝備能力

  • 開啟「僅限基本裝備能力」時,追加裝備能力將會無效。
  • 設定完成後將會自動反映到大賽支援助手的房間。
    • 身為房間主辦者的玩家可以更改設定。

對戰形式

  • 可以參加對戰的隊伍人數。
  • 根據大賽規則,可選擇1vs1~4vs4的形式。
    • 此項目無法實際限制可進入大賽支援助手的房間的人數。

每個隊伍的成員數量

  • 除了對戰形式所設定的對戰人數,每個隊伍還可以設定最多2名候補成員。
  • 每個隊伍的成員數量最多為6人。
    • 舉例來說,當對戰形式設定為「4vs4」時,最多能額外追加2名隊伍的候補成員報名參賽,所以可以將每個隊伍的成員數量最多設定為「6」。

特邀隊伍名額

  • 可以在想要讓特定隊伍參加大賽時使用此功能。
  • 對已報名的隊伍點選「設為特邀隊伍」,即可將該隊伍設定為特邀隊伍。
    特邀名額設定方法示意圖

賽程表的戰績詳細資訊

  • 設定為ON後,在大賽期間,賽程表上每場比賽的戰績、所使用的武器等戰績詳細資訊,將不會對籌辦人以外的人公開顯示,也無法下載對戰記憶。
  • 大賽結束後將會顯示戰績詳細資訊,並可以下載對戰記憶。

額外的大賽規則

  • 有大賽支援助手無法指定的額外規則存在時,請設定為ON。設定為ON後,大賽概要中將會顯示「設有額外的大賽規則」。
  • 在大賽支援助手中,無法輸入對額外的大賽規則相關的說明。請利用網頁或社群網站等其他途徑告知參賽者。

複製以前的大賽設定

  • 可以從過去曾經舉行過的大賽複製設定,以相同的內容舉行大賽。
  • 將會複製舉行日程與招募時間以外的所有項目。

編輯大賽

在確定參賽隊伍之前可以更改大賽設定。
僅限舉行日程有所更改時,才會對所有的參賽者發送通知。點選此處查看通知的詳細資訊

但以下項目在建立大賽後無法變更。

  • 對戰形式
  • 每個隊伍的成員數量
  • 特邀隊伍名額

終止或刪除大賽

可以透過大賽概要畫面執行終止和刪除。
自舉行日程起算經過12小時仍未結束的大賽將會自動終止。

  • 招募時間開始前

    可以刪除大賽。

  • 招募時間開始後

    可以終止大賽,但是招募開始後就無法刪除大賽。
    終止大賽時將會向參賽者發送通知。

大賽推薦設定

此處會介紹適合各種大賽規模的推薦設定。

無論採用哪一種設定,都有可能需要花費時間進行大賽公告、規則整理等準備工作。在熟悉步驟之前,建議預留較長的招募時間,或是在大賽舉行日前避免安排行程,以便擁有充足的準備時間。

大規模大賽(64隊以上)

  • 大賽形式

    淘汰賽有預選循環賽

  • 每組的隊伍數量

    3隊

  • 晉級隊伍數量

    1隊

  • 參賽隊伍數量上限

    64~1024隊

  • 獲勝條件

    在對戰中獲勝2次

  • 賽程表區塊分配

中規模大賽(16~64隊)

  • 大賽形式

    淘汰賽無預選循環賽

  • 參賽隊伍數量上限

    16~64隊

  • 獲勝條件

    在對戰中獲勝2次

  • 賽程表區塊分配

中規模大賽(10~32支隊伍)

  • 大賽形式

    積分循環制

  • 參賽隊伍數量上限

    10~32支隊伍

  • 獲勝條件

    在對戰中獲勝2次

小規模大賽(4~8隊)

  • 大賽形式

    循環賽

  • 參賽隊伍數量上限

    4~8隊

  • 獲勝條件

    在對戰中獲勝3次

點選此處查看關於其他設定的詳細資訊

關於協辦人

在建立大賽後,籌辦人可以新增協辦人。

透過新增協辦人,即可由多人共同籌辦大賽。

協辦人的行動權限與籌辦人相同,但是無法終止或刪除大賽(僅限籌辦人可以終止或刪除大賽)。

新增或刪除協辦人

可以從朋友當中新增協辦人,也可以刪除已經新增的協辦人。

新增的協辦人將會收到通知。

不能將無法籌辦大賽的好友新增為協辦人。
關於大賽籌辦人的限制

職務設定

可以為籌辦人與協辦人新增職務,例如實況轉播、解說等等。

協辦人的職務將會被預設為「工作人員」,其職務將會顯示於大賽概要中,並在大賽結束後顯示於籌辦成員介紹欄。

募集參賽隊伍

透過SNS等管道公開「分享大賽」的URL或QR碼,來招募參賽隊伍。

開啟URL後就會啟動《魷魚圈 3》的大賽支援助手。希望參賽的玩家可以透過此方式報名參加大賽。

確定參賽隊伍

招募時間結束後會顯示參賽隊伍確定按鍵。在確定前,請根據需求進行特邀隊伍名額的設定以及取消參賽隊伍資格的設定。請打開「參賽隊伍」,按下參賽隊伍確定按鍵。
※在招募時間結束前也可以確定參賽隊伍。確定參賽隊伍後,即使仍處於招募時間,招募時間也會自動結束。請注意,此操作無法取消。

參賽隊伍的連結示意圖
參賽隊伍一覽的示意圖
參賽隊伍一覽

特邀隊伍設定

設有特邀隊伍名額時,請透過各隊伍的選單點選「設為特邀隊伍」。

特邀隊伍的示意圖

想邀請的隊伍沒有報名參加大賽時

即使沒有設定特邀隊伍也一樣可以確定參賽隊伍。屆時將會自動由處於「待取消狀態」的隊伍遞補參賽。

取消參賽隊伍的資格

發現違反大賽規則的隊伍時,可以行使籌辦人權限將該隊伍取消資格。

無論是大賽前或大賽進行中,都可以將參賽隊伍取消資格。

請從各隊伍的選單中點選「取消資格」。

在籌辦人可查看的參賽隊伍一覽中,將會顯示為「遭取消資格隊伍」,但是此項目不會向參賽者顯示。不過被取消資格的隊伍將會收到取消資格通知。

「遭取消資格隊伍」的成員即使更換隊伍也無法再次報名同一場大賽。

下載參賽隊伍資訊

透過網路瀏覽器使用大賽支援助手時,可以下載參賽隊伍資訊(參賽隊伍名稱、成員名稱)並以CSV格式儲存。透過電子試算表等應用程式即可讀取下載完成的資料。
參賽隊伍資訊包含的內容如下。

  • 報名順位
  • 參賽狀態
  • 賽程表號碼
  • 隊伍名稱
  • 隊伍名稱讀音
  • 成員名稱
參賽隊伍資料下載按鍵示意圖

參賽隊伍更換成員時

如果成員在招募結束後有發生更動,可以透過成員編輯記錄進行確認。

成員編輯記錄的示意圖

編輯、公開賽程表

在確定參賽隊伍後,將會自動製作賽程表。在公布賽程表之前,可以根據需求進行編輯。
完成賽程表後,請將其公布。若不公布賽程表,將無法舉行大賽。

隊伍互換

  1. 在賽程表畫面中點選「編輯」。
    編輯賽程表的連結示意圖
  2. 點選隊伍名稱後,將會顯示選擇畫面。
  3. 選擇隊伍並點選「互換」。
    隊伍互換的示意圖
  4. 若互換內容沒有問題,請按下「儲存」來儲存賽程表。

區塊分配

使用區塊分配功能即可將淘汰賽拆分成複數場次。
可設定的區塊數將會根據參賽隊伍數量有所變動。
有預選循環賽的話,會根據進入淘汰賽的隊伍數量決定分配的區塊數。

參賽隊伍數量區塊數
2~15隊無(無法進行區塊分配)
16~31隊無/2區塊
32~63隊無/2/4區塊
64~127隊無/2/4/8區塊
128~255隊無/2/4/8/16區塊
256~511隊無/2/4/8/16/32區塊
512~1024隊無/2/4/8/16/32/64區塊
區塊分配的示意圖

自動推進輪次

在自動推進輪次中,只要下一個對戰對手準備完成,就會馬上開始下一場比賽。
在有預選的淘汰賽中,無論是否進行過「自動推進設定」,預選循環賽都會自動推進。
關於大賽中比賽將如何推進,可以透過下方查看詳細資訊。

推進輪次

公布賽程表

完成賽程表後,請按下「公布」。公布後,參賽者就可以確認賽程表。
賽程表一旦公布,就無法隱藏。
公布賽程表後,將會向所有的參賽者發送通知。

觀戰設定

籌辦人以及協辦人能夠以觀戰玩家的身分進入大賽支援助手的房間。請透過賽程表的「觀戰設定」選擇要觀戰的籌辦人。1場比賽中最多可以選擇2人觀戰。

查看比賽當天的觀戰步驟

觀戰設定的示意圖

成為房間主辦者

有必須觀戰的比賽存在時,即可利用此功能。勾選「成為房間的主辦者」後,即可成為房間主辦者,後續必須由籌辦人執行操作開始對戰。
成為房間主辦者的籌辦人與對戰玩家一樣,畫面中會顯示「報到」按鍵。
1場比賽中最多只有1人可以成為大賽支援助手的房間的主辦者。

成為房間主辦者時的報到示意圖

在相同輪次中設定了複數觀戰場次時

相同輪次中的各場比賽會同時開始。

在同一輪次中有多場比賽設定由籌辦人成為房間主辦者時,對戰隊伍必須待命直到觀戰玩家抵達。

在Team VeronIKA vs Team Takoroka與Team Barry vs Team Erick的準決賽裡,於所有比賽中以房間主辦者的身分進行觀戰設定的示意圖
當Team VeronIKA vs Team Takoroka的比賽正在進行時,另一邊Team Barry vs Team Erick的隊伍必須待命直到觀戰玩家抵達。

兩邊的比賽都必須觀戰時,請使用「成為房間主辦者」功能。

籌辦人也以選手身分參加大賽時

以選手身分出場的比賽還在的期間,無法設定觀戰。

大賽當天的流程

大賽當天請一邊查看賽程表及紫色區域的導引,一邊進行賽事。賽程表的賽況或遇到麻煩時的指示都會顯示於導引處,請隨時進行確認。

賽程表(畫面左側)與導引(畫面右側)
賽程表(畫面左側)與導引(畫面右側)
賽程表與導引
賽程表與導引

開始進行大賽

超過大賽開始時間後,導引中將會顯示「開始進行大賽」的按鍵。請籌辦人在準備完成後點選按鍵,讓大賽開始進行。
即使在大賽開始時間之前,也可以從「若想在舉行時間之前提早開始大賽」中開始大賽。請注意一旦開始大賽,該操作將無法取消。

確認賽況

可以透過賽程表確認各場比賽的細節。

賽程表上顯示等待隊伍報到的示意圖
等待隊伍報到
賽程表上顯示報到完成的示意圖
報到完成
賽程表上顯示比賽中的示意圖
比賽中
賽程表上顯示比賽結束的示意圖
比賽結束
賽程表上顯示正在向籌辦人尋求幫助的示意圖
正在向籌辦人尋求幫助
賽程表上顯示已棄權的示意圖
已棄權

確認比賽細節

點選賽程表上的比賽即可確認更加詳細的內容。
可以編輯比賽結果或是將對戰記憶下載至《斯普拉遁 3》的大廳設備。

比賽細節的示意圖

編輯比賽結果

需要透過尋求幫助等方式由籌辦人決定比賽勝負時,籌辦人將可以編輯比賽結果。
預選最後一場比賽、大賽最後一場比賽(決賽等)的比賽結果在確定後無法編輯。

開啟自動推進輪次時

確定後無法再次編輯。但是,若該場比賽結束後尚未確定下一個對戰對手時,可以在確定對戰對手前任意編輯。

關閉自動推進輪次時

在按下輪次的開始鍵前,可以任意編輯。

比賽觀戰

籌辦人能夠以觀戰玩家的身分進入大賽支援助手的房間。

查看觀戰的設定方法

以觀戰玩家的身分參加

  1. 當預定觀戰的比賽開放報到時,將會切換至等待對戰隊伍報到的畫面。屆時請先稍待片刻。
    等待報到的示意圖
  2. 在即將對戰的兩隊都完成報到之後,大賽支援助手的房間將會顯示於私人比賽的朋友列表中。屆時請進入大賽支援助手的房間觀戰。
    房間的規則和場地將由位於賽程表上方隊伍的隊長進行設定。
    對戰中的示意圖

勾選「成為房間主辦者」時

透過觀戰設定選擇「成為房間主辦者」時,籌辦人也會需要進行報到。

  1. 相關指示將會顯示於導引中,請按照指示完成報到。
    報到的示意圖
  2. 大賽支援助手的房間會在觀戰玩家與對戰隊伍的隊長各自完成報到後顯示。屆時請透過私人比賽的朋友列表參加大賽支援助手的房間並開始對戰。
    對戰中的示意圖

推進輪次

開啟自動推進輪次時

只要下一個對戰對手準備完成,就會馬上開始下一場比賽。在自動推進輪次中,可以透過導引確認各輪次的剩餘比賽數。

自動推進輪次時的導引示意圖

關閉自動推進輪次時

在輪次中的所有比賽結束之後,導引中將會顯示開始進行下個輪次的按鍵。籌辦人可以在任意時間點開始進行下個輪次。

顯示推進輪次按鍵的導引示意圖

解決麻煩

當大賽的參賽者尋求幫助後,導引中將會顯示警示。屆時請確認內容並解決問題。
點選「已解決」的按鍵後,警示將會變成「確認完成」。

尋求幫助的應對導引示意圖

如果有比賽時間過長的情況發生,也一樣會出現警示。

警示比賽時間過長的示意圖

取消參賽隊伍的資格

發現違反大賽規則或是妨礙大賽進行的隊伍時,可以將該隊伍取消資格。

查看取消參賽隊伍資格的步驟

結束大賽

當大賽的最後一場比賽結束後,將會顯示大賽結果。