在開辦大賽時,籌辦人該做的事情有2個,分別為「大賽前的準備」與「大賽當天的流程控管」。
輪次比賽中的各個階段統稱為輪次,例如「第1輪」或「決賽」等等。點選此處查看其他用語的說明
所有的參賽隊伍都可以參加淘汰賽。
一開始會先以每3~10個隊伍為一組,進行循環賽形式的預選,只有名列前茅的隊伍可以參加淘汰賽。
當參賽隊伍數量尚未超過所設定的「每組的隊伍數量」,或者少於6隊時,形式將會自動進行無預選循環賽的淘汰賽。
預選循環賽為自動推進。
※完成1場比賽所需的獲勝數越多,大賽的舉行時間也會隨之增加,因此建議確認「大賽需時」並進行調整。
當隨機選擇的場地對戰結束後,該場地將自動從隨機的對象中排除。
如果中斷對戰成為無效比賽,則不會被排除。
當所有場地都被排除時,下一場對戰所指定的大賽場地將全部恢復為隨機的對象。
在確定參賽隊伍之前可以更改大賽設定。
僅限舉行日程有所更改時,才會對所有的參賽者發送通知。點選此處查看通知的詳細資訊
但以下項目在建立大賽後無法變更。
可以透過大賽概要畫面執行終止和刪除。
自舉行日程起算經過12小時仍未結束的大賽將會自動終止。
可以刪除大賽。
可以終止大賽,但是招募開始後就無法刪除大賽。
終止大賽時將會向參賽者發送通知。
此處會介紹適合各種大賽規模的推薦設定。
無論採用哪一種設定,都有可能需要花費時間進行大賽公告、規則整理等準備工作。在熟悉步驟之前,建議預留較長的招募時間,或是在大賽舉行日前避免安排行程,以便擁有充足的準備時間。
淘汰賽(有預選循環賽)
3隊
1隊
64~1024隊
在對戰中獲勝2次
淘汰賽(無預選循環賽)
16~64隊
在對戰中獲勝2次
積分循環制
10~32支隊伍
在對戰中獲勝2次
循環賽
4~8隊
在對戰中獲勝3次
在建立大賽後,籌辦人可以新增協辦人。
透過新增協辦人,即可由多人共同籌辦大賽。
協辦人的行動權限與籌辦人相同,但是無法終止或刪除大賽(僅限籌辦人可以終止或刪除大賽)。
可以從朋友當中新增協辦人,也可以刪除已經新增的協辦人。
新增的協辦人將會收到通知。
不能將無法籌辦大賽的好友新增為協辦人。
關於大賽籌辦人的限制
可以為籌辦人與協辦人新增職務,例如實況轉播、解說等等。
協辦人的職務將會被預設為「工作人員」,其職務將會顯示於大賽概要中,並在大賽結束後顯示於籌辦成員介紹欄。
透過SNS等管道公開「分享大賽」的URL或QR碼,來招募參賽隊伍。
開啟URL後就會啟動《魷魚圈 3》的大賽支援助手。希望參賽的玩家可以透過此方式報名參加大賽。
招募時間結束後會顯示參賽隊伍確定按鍵。在確定前,請根據需求進行特邀隊伍名額的設定以及取消參賽隊伍資格的設定。請打開「參賽隊伍」,按下參賽隊伍確定按鍵。
※在招募時間結束前也可以確定參賽隊伍。確定參賽隊伍後,即使仍處於招募時間,招募時間也會自動結束。請注意,此操作無法取消。
設有特邀隊伍名額時,請透過各隊伍的選單點選「設為特邀隊伍」。
想邀請的隊伍沒有報名參加大賽時
即使沒有設定特邀隊伍也一樣可以確定參賽隊伍。屆時將會自動由處於「待取消狀態」的隊伍遞補參賽。
發現違反大賽規則的隊伍時,可以行使籌辦人權限將該隊伍取消資格。
無論是大賽前或大賽進行中,都可以將參賽隊伍取消資格。
請從各隊伍的選單中點選「取消資格」。
在籌辦人可查看的參賽隊伍一覽中,將會顯示為「遭取消資格隊伍」,但是此項目不會向參賽者顯示。不過被取消資格的隊伍將會收到取消資格通知。
「遭取消資格隊伍」的成員即使更換隊伍也無法再次報名同一場大賽。
透過網路瀏覽器使用大賽支援助手時,可以下載參賽隊伍資訊(參賽隊伍名稱、成員名稱)並以CSV格式儲存。透過電子試算表等應用程式即可讀取下載完成的資料。
參賽隊伍資訊包含的內容如下。
如果成員在招募結束後有發生更動,可以透過成員編輯記錄進行確認。
在確定參賽隊伍後,將會自動製作賽程表。在公布賽程表之前,可以根據需求進行編輯。
完成賽程表後,請將其公布。若不公布賽程表,將無法舉行大賽。
使用區塊分配功能即可將淘汰賽拆分成複數場次。
可設定的區塊數將會根據參賽隊伍數量有所變動。
有預選循環賽的話,會根據進入淘汰賽的隊伍數量決定分配的區塊數。
參賽隊伍數量 | 區塊數 |
---|---|
2~15隊 | 無(無法進行區塊分配) |
16~31隊 | 無/2區塊 |
32~63隊 | 無/2/4區塊 |
64~127隊 | 無/2/4/8區塊 |
128~255隊 | 無/2/4/8/16區塊 |
256~511隊 | 無/2/4/8/16/32區塊 |
512~1024隊 | 無/2/4/8/16/32/64區塊 |
在自動推進輪次中,只要下一個對戰對手準備完成,就會馬上開始下一場比賽。
在有預選的淘汰賽中,無論是否進行過「自動推進設定」,預選循環賽都會自動推進。
關於大賽中比賽將如何推進,可以透過下方查看詳細資訊。
完成賽程表後,請按下「公布」。公布後,參賽者就可以確認賽程表。
賽程表一旦公布,就無法隱藏。
公布賽程表後,將會向所有的參賽者發送通知。
籌辦人以及協辦人能夠以觀戰玩家的身分進入大賽支援助手的房間。請透過賽程表的「觀戰設定」選擇要觀戰的籌辦人。1場比賽中最多可以選擇2人觀戰。
有必須觀戰的比賽存在時,即可利用此功能。勾選「成為房間的主辦者」後,即可成為房間主辦者,後續必須由籌辦人執行操作開始對戰。
成為房間主辦者的籌辦人與對戰玩家一樣,畫面中會顯示「報到」按鍵。
1場比賽中最多只有1人可以成為大賽支援助手的房間的主辦者。
相同輪次中的各場比賽會同時開始。
在同一輪次中有多場比賽設定由籌辦人成為房間主辦者時,對戰隊伍必須待命直到觀戰玩家抵達。
兩邊的比賽都必須觀戰時,請使用「成為房間主辦者」功能。
以選手身分出場的比賽還在的期間,無法設定觀戰。
大賽當天請一邊查看賽程表及紫色區域的導引,一邊進行賽事。賽程表的賽況或遇到麻煩時的指示都會顯示於導引處,請隨時進行確認。
超過大賽開始時間後,導引中將會顯示「開始進行大賽」的按鍵。請籌辦人在準備完成後點選按鍵,讓大賽開始進行。
即使在大賽開始時間之前,也可以從「若想在舉行時間之前提早開始大賽」中開始大賽。請注意一旦開始大賽,該操作將無法取消。
可以透過賽程表確認各場比賽的細節。
點選賽程表上的比賽即可確認更加詳細的內容。
可以編輯比賽結果或是將對戰記憶下載至《斯普拉遁 3》的大廳設備。
需要透過尋求幫助等方式由籌辦人決定比賽勝負時,籌辦人將可以編輯比賽結果。
預選最後一場比賽、大賽最後一場比賽(決賽等)的比賽結果在確定後無法編輯。
確定後無法再次編輯。但是,若該場比賽結束後尚未確定下一個對戰對手時,可以在確定對戰對手前任意編輯。
在按下輪次的開始鍵前,可以任意編輯。
籌辦人能夠以觀戰玩家的身分進入大賽支援助手的房間。
透過觀戰設定選擇「成為房間主辦者」時,籌辦人也會需要進行報到。
只要下一個對戰對手準備完成,就會馬上開始下一場比賽。在自動推進輪次中,可以透過導引確認各輪次的剩餘比賽數。
在輪次中的所有比賽結束之後,導引中將會顯示開始進行下個輪次的按鍵。籌辦人可以在任意時間點開始進行下個輪次。
當大賽的參賽者尋求幫助後,導引中將會顯示警示。屆時請確認內容並解決問題。
點選「已解決」的按鍵後,警示將會變成「確認完成」。
如果有比賽時間過長的情況發生,也一樣會出現警示。
發現違反大賽規則或是妨礙大賽進行的隊伍時,可以將該隊伍取消資格。
當大賽的最後一場比賽結束後,將會顯示大賽結果。