所有参赛队伍皆可参加淘汰赛。
首先将每3~10支队伍分为一组,进行循环赛制的预选,只有名列前茅的队伍才能参加淘汰赛。
当参赛队伍数量尚未超过所设置的“每组的队伍数量”,或者少于6支时,大赛形式将会自动进行无预选循环赛的淘汰赛。
预选循环赛为自动推进。
※完成1场比赛所需的对战胜利数越多,大赛的时长就会随之增加,因此请查看“大赛所需时间”进行调整。
当随机选择的场地对战结束后,该场地将自动从随机的对象中排除。
如果中断对战变成无效比赛,则不会被排除。
当所有场地都被排除时,下一场对战所指定的大赛场地将全部恢复为随机的对象。
在确定参赛队伍之前可以更改大赛设置。
仅在更改了举行日期时,才会向所有参赛者发送通知。可在此处查看通知详情
但以下内容在创建大赛后无法更改。
可通过大赛概要画面执行删除或中止。
若大赛自举行日期开始经过了12小时仍未结束,则会自动中止。
可删除大赛。
可中止大赛。开始募集后无法删除大赛。
若选择中止大赛,则会向参赛者发送通知。
此处会根据大赛规模介绍推荐的设置。
无论采用哪种设置,都可能会花费时间做大赛公告、规则整理等准备工作。在熟悉操作之前,可以通过拉长募集期限,或是在大赛举行日前避免安排行程等方式,来让自己拥有充分的准备时间。
淘汰赛(有预选循环赛)
3支队伍
1支队伍
64~1024支队伍
获得2场对战的胜利
淘汰赛(无预选循环赛)
16~64支队伍
获得2场对战的胜利
积分循环制
10~32支队伍
获得2场对战的胜利
循环赛
4~8支队伍
获得3场对战的胜利
创建大赛后,筹办人可以新增协办人。
通过新增协办人,便可由多人一同运营大赛。
协办人可以执行和筹办人一样的操作,但无法删除或中止大赛。(仅筹办人可以删除或中止大赛。)
可通过好友新增协办人。也可删除已新增的协办人。
新增的协办人会收到通知。
不能将无法筹办大赛的好友新增为协办人。
关于大赛筹办人的限制
可为筹办人和协办人分配实况直播、解说等职务。
协办人的职务将会被预设为“工作人员”。职务将会显示在大赛概要,以及大赛结束后的运营成员介绍栏中。
通过SNS等途径公开“分享大赛”的URL或QR Code,来募集参赛队伍。
访问URL后便会启动《鱿鱼圈 3》的大赛支援助手。希望参赛的玩家可以通过此方式报名参加大赛。
募集期限结束后会显示确定参赛队伍的按键。在确定之前,请根据需要完成特邀队伍名额的设置以及取消参赛队伍资格的设置。请打开“参赛队伍”,按下确定参赛队伍的按键。
※在募集期限结束前也可以确定参赛队伍。确定参赛队伍后,即使仍处于募集期限内,募集期限也会自动结束。请注意,该操作无法撤销。
设有特邀队伍名额时,请通过各队伍的菜单选择“设为特邀队伍”。
想邀请的队伍未报名大赛时
即使未设置特邀队伍也可以确定参赛队伍。若发生该情况,则会自动将“等待取消”状态的队伍递补为参赛队伍。
若发现有队伍违反大赛规则,可行使筹办人权限取消该队伍的资格。
不论大赛是否开始,都可以取消队伍的资格。
请通过各队伍的菜单选择“取消资格”。
在筹办人查看的参赛队伍一览中会显示为“失去资格的队伍”,但该内容不会对参赛者显示。但是,失去资格的队伍会收到相应内容的通知。
失去资格的队伍成员即便更换队伍,也无法再次报名参加该大赛。
通过Web浏览器使用大赛支援助手时,可以下载参赛队伍信息(参赛队伍名称、成员名称),保存为CSV格式文件。可以通过电子表格等途径读取下载完成的数据。
参赛队伍信息包含如下内容。
若在募集结束后发生过成员更换,可以在成员编辑历史中确认。
确定参赛队伍后,将会自动生成对战表。在公开对战表之前,可以根据需要进行编辑。
完成对战表后,请将其公开。若不公开对战表,则无法举行大赛。
使用区块划分功能可将淘汰赛拆分为多个场次。
可设置的区块数量会根据参赛队伍数量发生变化。
如果有预选循环赛,将根据晋级到淘汰赛的队伍数量来确定区块数量。
参赛队伍数量 | 区块数量 |
---|---|
2~15支队伍 | 无(无法进行区块划分) |
16~31支队伍 | 无/2区块 |
32~63支队伍 | 无/2/4区块 |
64~127支队伍 | 无/2/4/8区块 |
128~255支队伍 | 无/2/4/8/16区块 |
256~511支队伍 | 无/2/4/8/16/32区块 |
512~1024支队伍 | 无/2/4/8/16/32/64区块 |
在自动推进轮次中,一旦下一个对战对手做好准备,就会立刻开始下一场比赛。
在有预选的淘汰赛中,无论是否进行过“自动推进设置”,预选循环赛都会自动推进。
比赛会在大赛期间如何进行,详情请查看下方内容。
完成对战表后,请按下“公开”。公开后,参赛者便可以确认对战表。
对战表一旦公开,便无法隐藏。
公开对战表后,会向所有参赛者发送通知。
筹办人与协办人可作为观战玩家进入大赛支援助手的房间。请通过对战表的“观战设置”选择要观战的筹办人。1场比赛中最多可选择2人观战。
确定想观战某场比赛时,可利用此功能。勾选“成为房间主办者”后,便会成为房间的主办者,必须由筹办人执行开始对战的操作。
成为房间主办者的筹办人和准备对战的玩家一样,会显示“登记”按键。
1场比赛中,最多只有1个人可成为大赛支援助手房间的主办者。
轮次中的比赛将会同时开始。
在同一轮次中,存在多场由筹办人作为房间主办者的比赛时,对战队伍需要保持待命状态直到观战玩家进入房间。
确定想观战两边的比赛时,请使用“成为房间主办者”功能。
在作为参赛选手出场的比赛尚存的期间,无法设置观战。
请在大赛当天看着对战表和紫色区域的导览推进赛事。当对战表的赛况出现变动或发生问题时,请确认导览中出现的指引。
若超过大赛开始时间,导览中就会显示“开始大赛”按键。请筹办人做好准备就按下按键,开始大赛。
即使在大赛开始时间之前,也可以从"若想在举行时间之前提前开始大赛"中开始大赛。请注意一旦开始大赛,该操作将无法撤销。
在对战表中,可确认各场比赛的细节情况。
按下对战表上的比赛,即可确认更加详细的内容。
还可以编辑比赛结果,或将对战记忆下载至《斯普拉遁 3》的大厅设备。
需要通过询问等方式让筹办人决定比赛胜负时,筹办人将可以编辑比赛结果。
预选最后一场比赛、大赛最后一场比赛(决赛等)的比赛结果在确定后无法编辑。
确定后无法再次编辑。但是,若该场比赛结束后尚未确定下一个对战对手,则可以在确定对战对手前任意编辑。
在按下轮次的开始按键前,可以任意编辑。
筹办人可作为观战玩家进入大赛支援助手的房间。
在观战设置选择了“成为房间主办者”时,筹办人也需要进行登记。
一旦下一个对战对手做好准备,就会立刻开始下一场比赛。在自动推进轮次中,可通过导览确认各轮次的剩余比赛场数。
现轮次的比赛全都结束后,导览会显示开始下一个轮次的按键。筹办人可在任意时间点开始下一个轮次。
当大赛的参赛者有问题询问筹办人时,导览中会显示提醒。请确认并解决问题内容。
按下“已解决”按键后,提醒内容会变为“确认完成”状态。
若发生比赛时间过长的情况,导览中也会出现提醒。
若有队伍违反大赛规则或妨碍大赛推进,可以取消该队伍的资格。
大赛的最后一场比赛结束后,将会显示大赛结果。