Splatoon 3 Toernooiplanner-hulp
Gevecht

Informatie voor organisatoren

Om ervoor te zorgen dat een toernooi een succes wordt, is het voor organisatoren aan te raden om de gedeeltes 'Toernooivoorbereidingen' en 'Een actief toernooi beheren' te lezen.

Toernooivoorbereidingen

  1. Een toernooi maken
  2. Deelnemende teams aanmelden
  3. Deelnemende teams bekijken
  4. Een speelschema maken en publiceren

Een actief toernooi beheren

  1. Een toernooi laten beginnen
  2. Naar de volgende ronde gaan
  3. Toeschouwen
  4. Conflicten oplossen

RondeHiermee wordt onderscheid gemaakt tussen verschillende wedstrijden, zoals ronde 1, ronde 2, etc. Kijk hier voor meer uitleg over termen.

Hoe maak je een toernooi

  1. Open de toernooiplanner en kies wat voor soort toernooi je wilt organiseren.
    Afbeelding van de knop TOERNOOI MAKEN.
  2. Vul de benodigde informatie in, waaronder het speelschema en de toernooivorm.
    Afbeelding van het toernooimaakscherm.
  3. Kies BEVESTIGEN, controleer of je tevreden bent met de ingestelde regels, en kies TOERNOOI MAKEN.

Toernooiregels

Toernooinaam

  • Je kunt maximaal 32 tekens invullen.
  • Je naam moet in overeenstemming zijn met de Community-richtlijnen van Nintendo. Ga voor meer informatie naar Richtlijnen.

Datum en tijd

Aanmeldingsperiode

  • De periode waarin teams zich kunnen inschrijven om mee te doen.
  • Zodra de deelnemende teams zijn bevestigd, kunnen de toernooiregels niet meer worden aangepast.
  • Als een aangemeld team aan het einde van de aanmeldingsperiode niet voldoende leden heeft, wordt de aanmelding automatisch geannuleerd.
  • Je kunt een speelschema maken zodra de aanmeldingsperiode is afgelopen. Zorg ervoor dat je het speelschema ruim voor het begin van het toernooi maakt en publiceert, zodat spelers het op tijd kunnen zien.

Toernooivorm

Divisie
  • Een toernooivorm waarin ieder team om de beurt tegen ieder ander team speelt.
  • De volgorde wordt bepaald op basis van de volgende regels:
    • Gewonnen wedstrijden > Gewonnen gevechten > Verloren gevechten > Resultaten van onderlinge confrontaties > Aanmeldingsdatum (Aanmeldingsvolgorde)
Afvaltoernooi
  • Een toernooivorm waarin winnende teams doorgaan naar de volgende ronde van het toernooi.
  • Bij afvaltoernooien heb je de keuze of er wel of geen poulefases zijn.
    • Zonder poulefase

      Als er geen poulefase is, gaan alle teams het afvaltoernooi in.

    • Met poulefase

      Als er een poulefase is, spelen de teams eerst in groepen van drie tot tien tegen elkaar. Alleen de hoogstgeplaatste teams van iedere poule gaan door naar de afvalfase.

      Als er minder dan zes teams zijn of als het aantal teams minder is dan het ingestelde aantal teams per poule, wordt er geen poulefase gehouden.

      Instelling voor divisietoernooi: Automatische volgende rondes

  • Aantal teams per poule
    • Als je toernooi een poulefase heeft, kun je bepalen hoeveel teams er in een poule zitten.
    • Als het aantal deelnemende teams niet kan worden gedeeld door het aantal teams per poule, dan wordt het aantal teams per poule automatisch aangepast.
  • Aantal teams dat doorgaat
    • Als je toernooi een poulefase heeft, kun je bepalen hoeveel teams doorgaan vanuit een poule naar de afvalfase.
  • Per hoofdtak
    • Je kunt een toernooischema opdelen in verschillende hoofdtakken.
    • Nadat de deelnemende teams zijn bevestigd, kun je het toernooischema bewerken en opdelen in hoofdtakken.
    • Toernooischema per hoofdtak
Toernooi met Zwitsers systeem
  • Het Zwitsers systeem is een toernooiopzet waarbij teams met vergelijkbare winst- en verliesverhoudingen het tegen elkaar opnemen. Alle teams blijven meedoen tot het einde van het toernooi.
  • De tegenstanders in de eerste ronde worden willekeurig gekozen.
  • De ranglijst wordt bepaald op basis van de onderstaande factoren, volgens deze prioriteit:
  • De resultaten worden getoond op de ranglijst volgens Zwitsers systeem, die na elke ronde wordt bijgewerkt.
  • In een toernooi volgens Zwitsers systeem kun je kiezen of je wel of niet speelt met afvalrondes. De afvalrondes zijn de beslissende rondes van het toernooi, waaraan alleen de hoogstgeplaatste teams op de ranglijst deelnemen.
    • Zonder afvalrondes
      • Het winnende team wordt bepaald op basis van de ranglijst volgens Zwitsers systeem.
    • Met afvalrondes
      • Het winnende team wordt bepaald in afvalrondes waarvan de deelnemers zich hebben geplaatst via de ranglijst volgens Zwitsers systeem.
      • De toernooiorganisator kan bepalen hoeveel teams zich plaatsen voor de afvalrondes.

Maximale aantal deelnemende teams

  • Je kunt kiezen hoeveel teams er mee kunnen doen tijdens normale toernooien en toernooien volgens Zwitsers systeem, tot maximaal 1024 teams. Bij divisietoernooien kunnen er maximaal 10 teams meedoen. Houd er rekening mee dat je voor grote toernooien een licentie moet aanvragen. Ga voor meer informatie naar Richtlijnen.
  • Zodra het maximale aantal teams is bereikt, zullen teams die zich daarna aanmelden, op een wachtlijst terechtkomen.
    • Als een voor het toernooi geselecteerd team de deelname opzegt, wordt het eerste team op de wachtlijst ervoor in de plaats geselecteerd.
  • Je kunt het maximale aantal deelnemende teams nog aanpassen totdat alle deelnemende teams zijn bevestigd. Het aantal kan echter niet lager zijn dan het aantal teams dat al is aangemeld.

Winvoorwaarden

  • Het aantal vereiste gevechten om een wedstrijd te beslissen.
    • Als een team twee gevechten moet winnen om een wedstrijd te beslissen, kan een wedstrijd uit maximaal drie gevechten bestaan.
  • Opmerking: hoe meer gevechten er gewonnen moeten worden per wedstrijd, hoe langer het toernooi zal duren. Houd daarom de geschatte toernooitijd in de gaten en maak aanpassingen wanneer dat nodig is.

    Afbeelding van de geschatte toernooitijd

Spelstand

  • Als je spelstanden of levels wijzigt, wordt dit automatisch weergegeven in de toernooikamer.
    • De kamerhost kan deze instellingen later wijzigen.
  • Je hebt keuze uit de volgende standen: Grondoorlog, Spetterzone, Torentwist, Bazookarper, en Schelpenstrijd.
  • Als je meerdere spelstanden kiest, geven toernooikamers de als eerste gekozen spelstand weer. De weergegeven spelstand wordt niet automatisch bijgewerkt na gevechten, dus de toernooiorganisator moet deze aanpassing zelf maken. Organisatoren moeten deelnemers van tevoren informeren over hoe andere spelstanden kunnen worden gekozen.

Levels

  • Als je spelstanden of levels wijzigt, wordt dit automatisch weergegeven in de toernooikamer.
    • De kamerhost kan deze instellingen later wijzigen.
  • Je kunt kiezen welke levels toegestaan zijn voor gevechten.
  • Geen willekeurige levels hergebruiken

    Als je speelt met willekeurig gekozen levels, worden levels waar je in hebt gespeeld, verwijderd uit de selectie van willekeurige levels waaruit wordt gekozen.

    Het level wordt niet verwijderd als het gevecht is onderbroken zonder winnaar.

    Als alle levels zijn verwijderd, wordt voor het volgende gevecht willekeurig een level gekozen uit de volledige selectie van levels voor het toernooi.

Instellingen voor halve finales en finales

  • Voor halve finales en finales kun je aparte winstvoorwaarden kiezen.

Effecten

  • Als je de optie ALLEEN HOOFDEFFECTEN kiest, doen extra effecten niet mee tijdens het toernooi.
  • Als je dit kiest, wordt dit automatisch toegepast op de toernooikamer.
    • De kamerhost kan deze instellingen later wijzigen.

Teamgrootte

  • Het aantal spelers dat mee kan doen aan een gevecht.
  • Afhankelijk van het soort toernooi dat je organiseert, kun je kiezen hoe groot de teams zijn, van minimaal één tot maximaal vier spelers.
    • Deze instelling heeft alleen invloed op het aantal spelers die de toernooikamer kunnen bezoeken.

Aantal spelers per team

  • Je kunt maximaal twee reservespelers hebben per team. Reservespelers tellen niet mee voor het totale aantal spelers dat benodigd is voor de gekozen toernooiopzet.
  • Een team kan maximaal uit zes spelers bestaan.
    • Als je meer dan het minimum aantal spelers in je team hebt, zijn de overige spelers reservespelers. Als je bijvoorbeeld zes spelers in je team hebt tijdens een toernooi van vier tegen vier spelers, zijn er twee spelers de reserves.

Menu voor uitgenodigde teams

  • Met deze optie kun je plek vrijhouden voor uitgenodigde teams.
  • Met UITGENODIGD TEAM MAKEN kun je van een aangemeld team een uitgenodigd team maken.
    Afbeelding over de instellingen voor het uitnodigingsscherm.

Gevechtsdetails op het toernooischema

  • Wanneer deze optie is gekozen, kan alleen de toernooiorganisator gedetailleerde informatie over de gevechten (zoals welke wapens er zijn gebruikt) zien zolang het toernooi bezig is. Andere gebruikers kunnen ook geen gevechtsherhalingen downloaden.
  • Wanneer het toernooi is afgelopen zijn de wedstrijddetails wel te bekijken en kunnen gevechtsherhalingen worden gedownload.

Speciale toernooiregels

  • Zet deze optie aan als er speciale regels zijn die niet door de toernooiplanner kunnen worden toegepast. Als deze optie aanstaat, wordt op de toernooioverzichtpagina 'Dit toernooi maakt gebruik van speciale toernooiregels' weergegeven.
  • Als er speciale regels zijn die niet door de toernooiplanner worden toegepast, zul je ze apart moeten uitleggen, bijvoorbeeld via een toernooiwebsite of sociale media.

Regels van een eerder toernooi opnieuw gebruiken

  • Hiermee kun je een nieuw toernooi maken dat dezelfde regels heeft als een eerder toernooi.
  • Alle regels worden overgenomen, behalve het toernooischema en de aanmeldingsperiode.

Toernooi bewerken

Je kunt de toernooiregels aanpassen tot de deelnemende teams zijn bevestigd.
Deelnemende teams krijgen alleen een melding als je het speelschema aanpast. Kijk hier voor informatie over meldingen.

De volgende instellingen kunnen niet worden veranderd nadat er een toernooi is gemaakt.

  • Teamgrootte
  • Aantal spelers per team
  • Menu voor uitgenodigde teams

Toernooien wissen of annuleren

In het toernooioverzichtscherm kun je toernooien wissen of annuleren.
Toernooien die 12 uur na de begintijd nog bezig zijn, worden automatisch geannuleerd.

  • Voor het begin van de aanmeldingsperiode:

    Voor deze periode kun je een toernooi wissen.

  • Na het begin van een aanmeldingsperiode:

    Na het begin van de aanmeldingsperiode kun je een toernooi nog wel annuleren, maar niet meer wissen. Deelnemende teams krijgen een melding als je een toernooi annuleert.

Aanbevolen toernooiregels

Wat de optimale regels zijn, kan afhangen van de grootte van een toernooi.

Het voorbereiden van aankondigingen, het bepalen van de regels, en andere taken kunnen hoe dan ook veel tijd in beslag nemen. Het kan handig zijn om een lange aanmeldingsperiode te kiezen, zodat je wat extra tijd hebt voor voorbereidingen. En let er daarnaast op of je genoeg tijd hebt om het toernooi te regelen naast je andere bezigheden.

Grote toernooien (64 teams of meer)

  • Toernooivorm

    AfvaltoernooiMet poulefase

  • Aantal teams per poule

    3

  • Aantal teams dat doorgaat

    1

  • Maximale aantal deelnemende teams

    64-1024 teams

  • Winvoorwaarden

    Beste van 3

  • Toernooischema per hoofdtak

Middelgrote toernooien (16-64 teams)

  • Toernooivorm

    AfvaltoernooiZonder poulefase

  • Maximale aantal deelnemende teams

    16-64 teams

  • Winvoorwaarden

    Beste van 3

  • Toernooischema per hoofdtak

Middelgroot toernooi (10-32 teams)

  • Toernooivorm

    Toernooi met Zwitsers systeem

  • Maximale aantal deelnemende teams

    10-32 teams

  • Winvoorwaarden

    Beste van 3

Kleine toernooien (4-8 teams)

  • Toernooivorm

    Divisie

  • Maximale aantal deelnemende teams

    4-8 teams

  • Winvoorwaarden

    Beste van 5

Bekijk hier informatie over andere instellingen.

Over hulporganisatoren

Als een organisator een toernooi heeft gemaakt, kan hij of zij daarvoor hulporganisatoren aanwijzen.

Het aanwijzen van hulporganisatoren kan het beheer van een toernooi vergemakkelijken.

Hulporganisatoren hebben dezelfde beheerfuncties als de organisator, behalve dat ze een toernooi niet kunnen wissen of annuleren.

Hulporganisatoren toevoegen of verwijderen

Je kunt spelers uit je vriendenlijst aanwijzen als hulporganisatoren. Je kunt hulporganisatoren ook uit hun functie ontheffen.

Hulporganisatoren krijgen een melding als ze hun functie krijgen toegewezen.

Vrienden die geen toernooien kunnen organiseren, kunnen niet worden toegevoegd als hulporganisatoren.
Beperkingen voor toernooiorganisatoren

Organisatorische rollen

Je kunt hulporganisatoren andere rollen toewijzen dan alleen beheerder, waaronder streamer en commentator.

De rollen van de hulporganisatoren worden aan het einde van het toernooi in het toernooioverzicht en het organisatiegedeelte weergegeven.

Teams rekruteren

Je kunt de URL of QR-code op sociale media delen via TOERNOOI DELEN om nieuwe deelnemers uit te nodigen.

Via de URL open je de toernooiplanner in SplatNet 3. Spelers die willen deelnemen aan het toernooi, kunnen zich daar aanmelden.

Deelnemende teams bekijken

Zodra de aanmeldingsperiode voorbij is, verschijnt de knop waarmee je de deelnemende teams kunt bekijken. Pas de instellingen waarover je kunt lezen in de secties Instellingen voor uitgenodigde teams en Instellingen voor het diskwalificeren van teams, aan als dat nodig is. Open daarna DEELNEMENDE TEAMS en bevestig met behulp van de knop welke teams er meedoen. Het is ook mogelijk om de deelnemende teams te bevestigen terwijl de aanmeldingsperiode nog loopt. Houd er echter rekening mee dat de aanmeldingsperiode onmiddellijk beëindigd wordt als je dit doet. Je kunt die keuze daarna niet meer ongedaan maken, dus wees voorzichtig voordat je hiervoor kiest.

Afbeelding met de link naar de overzichtspagina van de deelnemende teams.
Afbeelding van de overzichtspagina van de deelnemende teams.
Afbeelding van de aangemelde teams

Instellingen voor uitgenodigde teams

Om uitgenodigde teams aan te wijzen moet je in het menu van de teams de optie UITGENODIGD TEAM MAKEN kiezen.

Afbeelding van het scherm voor uitgenodigde teams.

Heeft een uitgenodigd team zich niet aangemeld?

Je kunt een toernooi nog steeds door laten gaan als uitgenodigde teams zich niet hebben aangemeld. In dat geval zullen de eerste teams op de wachtlijst geselecteerd worden voor het toernooi.

Teams diskwalificeren

Organisatoren hebben de mogelijkheid om teams voor of tijdens een toernooi te diskwalificeren.

Je kunt een team diskwalificeren voor een toernooi begint of als het al bezig is.

Kies DISKWALIFICEREN in het menu van een team om dat team uit te sluiten van het toernooi.

Als je in het menu van een team DISKWALIFICEREN kiest, kan het team niet meer meedoen aan het toernooi en krijgen alle leden een melding van de diskwalificatie. Gediskwalificeerde teams blijven zichtbaar voor organisatoren, maar niet voor andere deelnemers.

Spelers van gediskwalificeerde teams kunnen niet meer meedoen aan hetzelfde toernooi, zelfs niet als ze zich bij een ander team aansluiten.

Teaminformatie downloaden

Wanneer je de toernooiplanner in een internetbrowser gebruikt, kun je teaminformatie, waaronder teamnamen en spelernamen, downloaden als een CSV-bestand dat je in een spreadsheetprogramma kunt openen. De volgende informatie is beschikbaar:

  • Aanmeldingsnummers
  • Deelnamestatus
  • Teamspeelschema
  • Teamnamen
  • Uitspraak van teamnaam
  • Spelernamen
Afbeelding van de knop voor het downloaden van teaminformatie.

Wijzigingen aan teamsamenstellingen bijhouden

Wijzigingen aan een teamsamenstelling die na de aanmeldingsperiode zijn gemaakt, zijn zichtbaar in het teamwijzigingenscherm.

Afbeelding van het teamwijzigingenscherm.

Een speelschema bewerken of publiceren

Zodra alle deelnemende teams geselecteerd zijn, wordt er automatisch een speelschema gemaakt. Je kunt dit schema nog handmatig aanpassen, en daarna publiceren als je klaar bent. Vergeet deze stap niet, want zonder speelschema kan het toernooi niet beginnen!

Een speelschema aanpassen

  1. Om aan te passen welke teams tegen elkaar uitkomen, kies je SPEELSCHEMA AANPASSEN in het speelschemascherm.
    Afbeelding van de link voor het aanpassen van toernooischema's.
  2. Kies het eerste team dat je wilt omwisselen.
  3. Kies in het volgende scherm een ander team en vervolgens TEAMS OMWISSELEN.
    Afbeelding van het teamwisselscherm.
  4. Als je tevreden bent met de omgewisselde teams, kun je OPSLAAN kiezen om het speelschema op te slaan.

Per hoofdtak

Voor de overzichtelijkheid kun je PER HOOFDTAK kiezen om je toernooi op te splitsen.
Het aantal hoofdtakken dat gebruikt kan worden, hangt af van het aantal deelnemende teams.
Tijdens de poulefase is het aantal hoofdtakken gebaseerd op het aantal teams dat zich plaatst voor het toernooi.

Aantal deelnemende teamsAantal hoofdtakken
2-15 teamsGeen (Geen opsplitsing in hoofdtakken mogelijk)
16-31 teamsGeen / 2 hoofdtakken
32-63 teamsGeen / 2 / 4 hoofdtakken
64-127 teamsGeen / 2 / 4 / 8 hoofdtakken
128-255 teamsGeen / 2 / 4 / 8 / 16 hoofdtakken
256-511 teamsGeen / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 hoofdtakken
512-1024 teamsGeen / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 hoofdtakken
Afbeelding van de knop OPDELEN IN HOOFDTAKKEN.

Automatische volgende rondes

Als automatische volgende rondes zijn geactiveerd, beginnen wedstrijden gelijk zodra beide teams er klaar voor zijn. Bij toernooien met een poulefase zijn automatische volgende rondes vereist, ongeacht of daar een regel voor is ingesteld. Gebruik de link hieronder voor meer informatie.

Rondevoortgang

Een speelschema publiceren

Wanneer je tevreden bent met het speelschema, kun je PUBLICEREN kiezen om het zichtbaar te maken voor alle deelnemers. Daarna is niet meer mogelijk om het speelschema offline te halen. Alle deelnemers krijgen een melding op het moment dat het speelschema wordt gepubliceerd.

Toeschouwerinstellingen

Organisatoren en hulporganisatoren kunnen de toernooikamer gebruiken om mee te kijken tijdens gevechten. In het toernooischema kun je kiezen wie de toeschouwers zijn. Er kunnen maximaal twee toeschouwers aanwezig zijn per gevecht.

Toeschouwen bij wedstrijden

Afbeelding van de toeschouweropties.

Kamerhost worden

Als je de optie KAMERHOST WORDEN kiest, word je verantwoordelijk voor het starten van een gevecht en krijg je net zoals deelnemende spelers een knop om in te checken. Per gevecht kan er slechts één speler host zijn van een toernooikamer.

Afbeelding van de incheckknop voor een kamerhost

Als je meerdere wedstrijden in dezelfde ronde hebt gekozen als toeschouwer.

Alle wedstrijden in de ronde beginnen tegelijk.

Als er meerdere wedstrijden zijn tijdens een ronde waarin de organisator kamerhost is, dienen teams te wachten totdat de organisator aanwezig is.

Afbeelding van de situatie waarin de organisator de host is van alle wedstrijden in de halve finale, met in dit geval Team VeronIKA tegen Team Takoroka en Team Barry tegen Team Erick.
Als er bijvoorbeeld een wedstrijd bezig is tussen Team VeronIKA en Team Takoroka, dan zullen Team Barry en Team Erick moeten wachten tot de organisator er is.

Als je er zeker van wilt zijn dat je bij beide wedstrijden toeschouwer kunt zijn, kun je de functie Kamerhost worden gebruiken.

Als de organisator aan het toernooi meedoet

Je kunt geen toeschouwerinstellingen aanpassen terwijl je als speler meedoet aan wedstrijden.

Voortgang van het toernooi

Zorg ervoor dat het toernooi goed verloopt. Gebruik daarbij het toernooischema en het beheergedeelte in het paarse deel als leidraad. In het beheergedeelte vind je verdere informatie die kan helpen bij het verhelpen van problemen.

Afbeelding van het toernooischema (links) en beheergedeelte (rechterkant van het scherm) in een webbrowser.
Afbeelding van het toernooischema (links) en beheergedeelte (rechterkant van het scherm) in een webbrowser.
Afbeelding van het toernooischema en beheergedeelte op een smartapparaat.
Afbeelding van het toernooischema en beheergedeelte op een smartapparaat.

Een toernooi laten beginnen

Als de geplande begintijd van het toernooi is aangebroken, verschijnt er een startknop in het beheergedeelte. De organisator kan deze knop gebruiken om het toernooi te laten beginnen.
Je kunt een toernooi ook eerder dan gepland laten beginnen door te kiezen voor EEN TOERNOOI BEGINNEN VOOR DE GEPLANDE BEGINTIJD. Bedenk wel dat je dit niet meer ongedaan kunt maken.

Wedstrijdvoortgang bijhouden

In het speelschema kun je de voortgang van iedere wedstrijd zien.

Afbeelding van de melding "Team is nog niet ingecheckt."
Team is nog niet ingecheckt.
Afbeelding van de melding "Team is ingecheckt."
Team is ingecheckt.
Afbeelding van de melding "Team is in gevecht."
Team is in gevecht.
Afbeelding van de melding "De wedstrijd is afgelopen."
De wedstrijd is afgelopen.
Afbeelding van de melding "Het team communiceert met de organisator."
Het team communiceert met de organisator.
Afbeelding van de melding "Het team is afgehaakt."
Het team is afgehaakt.

Wedstrijdinformatie bekijken

In het speelschema kun je informatie zien over gevechten en wedstrijden. In de lobby van Splatoon 3 kun je ook onder andere wedstrijduitslagen en herhalingen van gevechten downloaden.

Afbeelding van het wedstrijdinformatiescherm.

Wedstrijduitslag aanpassen

Wanneer nodig kan de organisator van een toernooi de uitslag van een wedstrijd aanpassen. Dit is echter niet mogelijk voor de uitslag van de laatste game in een poulefase of van een toernooironde (inclusief de finaleronde).

Bij gebruik van automatische volgende rondes

Een vastgelegde uitslag kan niet worden aangepast, tenzij de volgende tegenstander nog niet is bepaald. Zolang de volgende tegenstander nog niet vaststaat, kunnen de wedstrijduitslagen nog worden bewerkt.

Zonder gebruik van automatische volgende rondes

Je kunt wedstrijduitslagen zo vaak bewerken als je wilt, tot het moment dat je kiest om de volgende ronde te beginnen.

Toeschouwen bij wedstrijden

Een organisator kan een toernooikamer bezoeken als toeschouwer.

Toeschouwerinstellingen bekijken

Als toeschouwer een kamer bezoeken

  1. Als er plek vrij is voor een toeschouwer, kun je in de kamer samen met de deelnemende teams wachten totdat het gevecht begint.
    Afbeelding van het wachtscherm om in te checken.
  2. Als beide teams ingecheckt zijn, wordt de toernooikamer weergegeven onder 'Vrienden' in het privégevechtmenu. Vanaf dat moment kun je de kamer bezoeken en toeschouwen. De aanvoerders (die bovenaan de lijst worden weergegeven) bepalen de regels en de levels.
    Afbeelding van een gevecht.

Als KAMERHOST WORDEN wordt gekozen

Als je KAMERHOST WORDEN kiest, moet je ook inchecken.

  1. Ga voor meer informatie naar het beheergedeelte.
    Afbeelding van het incheckscherm.
  2. Als alle toeschouwers en aanvoerders ingecheckt zijn, wordt de toernooikamer weergegeven. Als host kun je het gevecht beginnen door de toernooikamer te bezoeken vanuit de vriendenlijst in het privégevechtmenu.
    Afbeelding van een gevecht.

Rondevoortgang

Bij gebruik van automatische volgende rondes

Zodra beide teams er klaar voor zijn, begint de volgende ronde. Kijk in het beheergedeelte voor informatie over hoeveel wedstrijden er nog gespeeld moeten worden.

Afbeelding van het beheergedeelte met automatische volgende rondes.

Zonder gebruik van automatische volgende rondes

Als alle wedstrijden van een ronde afgelopen zijn, verschijnt er een knop in het beheergedeelte waarmee de organisator de volgende ronde kan beginnen.

Afbeelding van het beheergedeelte met de knop voor de volgende ronde.

Conflicten oplossen

Als deelnemers een probleem melden, wordt dit in het beheergedeelte weergegeven. Organisatoren en hulporganisatoren zijn verantwoordelijk voor het bekijken en oplossen van problemen. Kies VERHOLPEN als het probleem verholpen is. Hierdoor zal de melding verdwijnen.

Afbeelding van het problemenoverzicht in het beheergedeelte.

Er verschijnt ook een probleemmelding als een wedstrijd aanzienlijk langer duurt dan verwacht.

Afbeelding van een probleemmelding over een wedstrijd die langer duurt dan gepland.

Diskwalificaties

Als er teams zijn die de toernooiregels overtreden of de voortgang van het toernooi tegenwerken, dan kun je ze diskwalificeren.

Procedure voor diskwalificaties bekijken

Toernooi-einde

Als de laatste wedstrijd van een toernooi is afgelopen, wordt de toernooiuitslag weergegeven.