Om ervoor te zorgen dat een toernooi een succes wordt, is het voor organisatoren aan te raden om de gedeeltes 'Toernooivoorbereidingen' en 'Een actief toernooi beheren' te lezen.
RondeHiermee wordt onderscheid gemaakt tussen verschillende wedstrijden, zoals ronde 1, ronde 2, etc. Kijk hier voor meer uitleg over termen.
Als er geen poulefase is, gaan alle teams het afvaltoernooi in.
Als er een poulefase is, spelen de teams eerst in groepen van drie tot tien tegen elkaar. Alleen de hoogstgeplaatste teams van iedere poule gaan door naar de afvalfase.
Als er minder dan zes teams zijn of als het aantal teams minder is dan het ingestelde aantal teams per poule, wordt er geen poulefase gehouden.
Instelling voor divisietoernooi: Automatische volgende rondes
Opmerking: hoe meer gevechten er gewonnen moeten worden per wedstrijd, hoe langer het toernooi zal duren. Houd daarom de geschatte toernooitijd in de gaten en maak aanpassingen wanneer dat nodig is.
Als je speelt met willekeurig gekozen levels, worden levels waar je in hebt gespeeld, verwijderd uit de selectie van willekeurige levels waaruit wordt gekozen.
Het level wordt niet verwijderd als het gevecht is onderbroken zonder winnaar.
Als alle levels zijn verwijderd, wordt voor het volgende gevecht willekeurig een level gekozen uit de volledige selectie van levels voor het toernooi.
Je kunt de toernooiregels aanpassen tot de deelnemende teams zijn bevestigd.
Deelnemende teams krijgen alleen een melding als je het speelschema aanpast. Kijk hier voor informatie over meldingen.
De volgende instellingen kunnen niet worden veranderd nadat er een toernooi is gemaakt.
In het toernooioverzichtscherm kun je toernooien wissen of annuleren.
Toernooien die 12 uur na de begintijd nog bezig zijn, worden automatisch geannuleerd.
Voor deze periode kun je een toernooi wissen.
Na het begin van de aanmeldingsperiode kun je een toernooi nog wel annuleren, maar niet meer wissen. Deelnemende teams krijgen een melding als je een toernooi annuleert.
Wat de optimale regels zijn, kan afhangen van de grootte van een toernooi.
Het voorbereiden van aankondigingen, het bepalen van de regels, en andere taken kunnen hoe dan ook veel tijd in beslag nemen. Het kan handig zijn om een lange aanmeldingsperiode te kiezen, zodat je wat extra tijd hebt voor voorbereidingen. En let er daarnaast op of je genoeg tijd hebt om het toernooi te regelen naast je andere bezigheden.
Afvaltoernooi(Met poulefase)
3
1
64-1024 teams
Beste van 3
Afvaltoernooi(Zonder poulefase)
16-64 teams
Beste van 3
Toernooi met Zwitsers systeem
10-32 teams
Beste van 3
Divisie
4-8 teams
Beste van 5
Als een organisator een toernooi heeft gemaakt, kan hij of zij daarvoor hulporganisatoren aanwijzen.
Het aanwijzen van hulporganisatoren kan het beheer van een toernooi vergemakkelijken.
Hulporganisatoren hebben dezelfde beheerfuncties als de organisator, behalve dat ze een toernooi niet kunnen wissen of annuleren.
Je kunt spelers uit je vriendenlijst aanwijzen als hulporganisatoren. Je kunt hulporganisatoren ook uit hun functie ontheffen.
Hulporganisatoren krijgen een melding als ze hun functie krijgen toegewezen.
Vrienden die geen toernooien kunnen organiseren, kunnen niet worden toegevoegd als hulporganisatoren.
Beperkingen voor toernooiorganisatoren
Je kunt hulporganisatoren andere rollen toewijzen dan alleen beheerder, waaronder streamer en commentator.
De rollen van de hulporganisatoren worden aan het einde van het toernooi in het toernooioverzicht en het organisatiegedeelte weergegeven.
Je kunt de URL of QR-code op sociale media delen via TOERNOOI DELEN om nieuwe deelnemers uit te nodigen.
Via de URL open je de toernooiplanner in SplatNet 3. Spelers die willen deelnemen aan het toernooi, kunnen zich daar aanmelden.
Zodra de aanmeldingsperiode voorbij is, verschijnt de knop waarmee je de deelnemende teams kunt bekijken. Pas de instellingen waarover je kunt lezen in de secties Instellingen voor uitgenodigde teams en Instellingen voor het diskwalificeren van teams, aan als dat nodig is. Open daarna DEELNEMENDE TEAMS en bevestig met behulp van de knop welke teams er meedoen. Het is ook mogelijk om de deelnemende teams te bevestigen terwijl de aanmeldingsperiode nog loopt. Houd er echter rekening mee dat de aanmeldingsperiode onmiddellijk beëindigd wordt als je dit doet. Je kunt die keuze daarna niet meer ongedaan maken, dus wees voorzichtig voordat je hiervoor kiest.
Om uitgenodigde teams aan te wijzen moet je in het menu van de teams de optie UITGENODIGD TEAM MAKEN kiezen.
Heeft een uitgenodigd team zich niet aangemeld?
Je kunt een toernooi nog steeds door laten gaan als uitgenodigde teams zich niet hebben aangemeld. In dat geval zullen de eerste teams op de wachtlijst geselecteerd worden voor het toernooi.
Organisatoren hebben de mogelijkheid om teams voor of tijdens een toernooi te diskwalificeren.
Je kunt een team diskwalificeren voor een toernooi begint of als het al bezig is.
Kies DISKWALIFICEREN in het menu van een team om dat team uit te sluiten van het toernooi.
Als je in het menu van een team DISKWALIFICEREN kiest, kan het team niet meer meedoen aan het toernooi en krijgen alle leden een melding van de diskwalificatie. Gediskwalificeerde teams blijven zichtbaar voor organisatoren, maar niet voor andere deelnemers.
Spelers van gediskwalificeerde teams kunnen niet meer meedoen aan hetzelfde toernooi, zelfs niet als ze zich bij een ander team aansluiten.
Wanneer je de toernooiplanner in een internetbrowser gebruikt, kun je teaminformatie, waaronder teamnamen en spelernamen, downloaden als een CSV-bestand dat je in een spreadsheetprogramma kunt openen. De volgende informatie is beschikbaar:
Wijzigingen aan een teamsamenstelling die na de aanmeldingsperiode zijn gemaakt, zijn zichtbaar in het teamwijzigingenscherm.
Zodra alle deelnemende teams geselecteerd zijn, wordt er automatisch een speelschema gemaakt. Je kunt dit schema nog handmatig aanpassen, en daarna publiceren als je klaar bent. Vergeet deze stap niet, want zonder speelschema kan het toernooi niet beginnen!
Voor de overzichtelijkheid kun je PER HOOFDTAK kiezen om je toernooi op te splitsen.
Het aantal hoofdtakken dat gebruikt kan worden, hangt af van het aantal deelnemende teams.
Tijdens de poulefase is het aantal hoofdtakken gebaseerd op het aantal teams dat zich plaatst voor het toernooi.
Aantal deelnemende teams | Aantal hoofdtakken |
---|---|
2-15 teams | Geen (Geen opsplitsing in hoofdtakken mogelijk) |
16-31 teams | Geen / 2 hoofdtakken |
32-63 teams | Geen / 2 / 4 hoofdtakken |
64-127 teams | Geen / 2 / 4 / 8 hoofdtakken |
128-255 teams | Geen / 2 / 4 / 8 / 16 hoofdtakken |
256-511 teams | Geen / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 hoofdtakken |
512-1024 teams | Geen / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 hoofdtakken |
Als automatische volgende rondes zijn geactiveerd, beginnen wedstrijden gelijk zodra beide teams er klaar voor zijn. Bij toernooien met een poulefase zijn automatische volgende rondes vereist, ongeacht of daar een regel voor is ingesteld. Gebruik de link hieronder voor meer informatie.
Wanneer je tevreden bent met het speelschema, kun je PUBLICEREN kiezen om het zichtbaar te maken voor alle deelnemers. Daarna is niet meer mogelijk om het speelschema offline te halen. Alle deelnemers krijgen een melding op het moment dat het speelschema wordt gepubliceerd.
Organisatoren en hulporganisatoren kunnen de toernooikamer gebruiken om mee te kijken tijdens gevechten. In het toernooischema kun je kiezen wie de toeschouwers zijn. Er kunnen maximaal twee toeschouwers aanwezig zijn per gevecht.
Als je de optie KAMERHOST WORDEN kiest, word je verantwoordelijk voor het starten van een gevecht en krijg je net zoals deelnemende spelers een knop om in te checken. Per gevecht kan er slechts één speler host zijn van een toernooikamer.
Alle wedstrijden in de ronde beginnen tegelijk.
Als er meerdere wedstrijden zijn tijdens een ronde waarin de organisator kamerhost is, dienen teams te wachten totdat de organisator aanwezig is.
Als je er zeker van wilt zijn dat je bij beide wedstrijden toeschouwer kunt zijn, kun je de functie Kamerhost worden gebruiken.
Je kunt geen toeschouwerinstellingen aanpassen terwijl je als speler meedoet aan wedstrijden.
Zorg ervoor dat het toernooi goed verloopt. Gebruik daarbij het toernooischema en het beheergedeelte in het paarse deel als leidraad. In het beheergedeelte vind je verdere informatie die kan helpen bij het verhelpen van problemen.
Als de geplande begintijd van het toernooi is aangebroken, verschijnt er een startknop in het beheergedeelte. De organisator kan deze knop gebruiken om het toernooi te laten beginnen.
Je kunt een toernooi ook eerder dan gepland laten beginnen door te kiezen voor EEN TOERNOOI BEGINNEN VOOR DE GEPLANDE BEGINTIJD. Bedenk wel dat je dit niet meer ongedaan kunt maken.
In het speelschema kun je de voortgang van iedere wedstrijd zien.
In het speelschema kun je informatie zien over gevechten en wedstrijden. In de lobby van Splatoon 3 kun je ook onder andere wedstrijduitslagen en herhalingen van gevechten downloaden.
Wanneer nodig kan de organisator van een toernooi de uitslag van een wedstrijd aanpassen. Dit is echter niet mogelijk voor de uitslag van de laatste game in een poulefase of van een toernooironde (inclusief de finaleronde).
Een vastgelegde uitslag kan niet worden aangepast, tenzij de volgende tegenstander nog niet is bepaald. Zolang de volgende tegenstander nog niet vaststaat, kunnen de wedstrijduitslagen nog worden bewerkt.
Je kunt wedstrijduitslagen zo vaak bewerken als je wilt, tot het moment dat je kiest om de volgende ronde te beginnen.
Een organisator kan een toernooikamer bezoeken als toeschouwer.
Toeschouwerinstellingen bekijken
Als je KAMERHOST WORDEN kiest, moet je ook inchecken.
Zodra beide teams er klaar voor zijn, begint de volgende ronde. Kijk in het beheergedeelte voor informatie over hoeveel wedstrijden er nog gespeeld moeten worden.
Als alle wedstrijden van een ronde afgelopen zijn, verschijnt er een knop in het beheergedeelte waarmee de organisator de volgende ronde kan beginnen.
Als deelnemers een probleem melden, wordt dit in het beheergedeelte weergegeven. Organisatoren en hulporganisatoren zijn verantwoordelijk voor het bekijken en oplossen van problemen. Kies VERHOLPEN als het probleem verholpen is. Hierdoor zal de melding verdwijnen.
Er verschijnt ook een probleemmelding als een wedstrijd aanzienlijk langer duurt dan verwacht.
Als er teams zijn die de toernooiregels overtreden of de voortgang van het toernooi tegenwerken, dan kun je ze diskwalificeren.
Procedure voor diskwalificaties bekijken
Als de laatste wedstrijd van een toernooi is afgelopen, wordt de toernooiuitslag weergegeven.