대회를 열 때 주최자가 할 일은 「대회 사전 준비」와 「대회 당일 진행 관리」 2가지가 있습니다.
라운드「1회전」이나 「결승」 등 시합을 구분하는 단락을 라운드라고 합니다. 그 외의 용어 설명 확인하기
모든 참가 팀이 토너먼트에 참가할 수 있습니다.
먼저 3~10팀씩 그룹을 만들어서 모든 팀이 돌아가며 대전하는 리그 형식의 예선을 치른 후, 상위 팀만이 토너먼트에 참가할 수 있습니다.
참가 팀 수가 「한 그룹당 팀 수」로 설정한 수를 상회하지 못하거나 6팀보다 적을 경우에는 자동으로 예선 리그 없이 토너먼트가 치러집니다.
예선 리그는 자동 진행됩니다.
※한 시합에 필요한 승리 수가 많을수록 대회 시간이 증가하므로 「대회 소요 시간」을 확인해 조정합시다.
랜덤으로 선택된 스테이지에서의 대전이 종료되면, 해당 스테이지가 랜덤 대상에서 자동으로 제외됩니다.
배틀 중단으로 무효 시합이 된 경우에는 제외되지 않습니다.
모든 스테이지가 제외된 경우, 다음 배틀부터 대회 지정 스테이지가 모두 랜덤 대상으로 재설정됩니다.
참가 팀이 확정될 때까지 대회의 설정을 변경할 수 있습니다.
개최 일시를 변경했을 때만 모든 참가자에게 알림이 송신됩니다. 알림에 대해 자세히 확인하기
단, 다음 항목은 대회 생성 직후부터 변경이 불가능합니다.
대회 개요 화면에서 실행할 수 있습니다.
개최 일시로부터 12시간 경과한 후에도 종료되지 않은 대회는 자동으로 중지됩니다.
대회를 삭제할 수 있습니다.
대회를 중지할 수 있습니다. 모집을 시작한 후에는 대회를 삭제할 수 없습니다.
중지한 경우에는 참가자에게 알림이 송신됩니다.
대회 규모에 따른 추천 설정을 소개합니다.
대회 공지와 룰 정리 등 모든 준비에 시간이 걸릴 수 있습니다. 익숙해질 때까지는 모집 기간을 길게 확보하고 개최일까지의 일정을 비우는 등, 여유 있게 준비할 수 있도록 합시다.
토너먼트(예선 리그 있음)
3팀
1팀
64~1024팀
배틀에서 2회 승리하기
토너먼트(예선 리그 없음)
16~64팀
배틀에서 2회 승리하기
스위스 시스템
10~32팀
배틀에서 2회 승리하기
리그
4~8팀
배틀에서 3회 승리하기
대회를 생성한 뒤, 주최자는 공동 주최자를 추가할 수 있습니다.
공동 주최자를 추가해 복수의 인원으로 대회를 운영할 수 있습니다.
공동 주최자는 주최자와 같은 조작을 할 수 있지만, 대회 삭제와 중지는 할 수 없습니다.(대회 삭제와 중지는 주최자 고유 권한)
친구 중에서 공동 주최자를 추가할 수 있습니다. 추가된 공동 주최자를 삭제하는 것도 가능합니다.
추가된 공동 주최자에게는 알림이 송신됩니다.
대회를 주최할 수 없는 친구는 공동 주최자로 추가할 수 없습니다.
대회 주최자의 제한에 대하여
주최자와 공동 주최자에게 실황 중계나 해설 등의 역할을 추가할 수 있습니다.
공동 주최자의 초기 역할은 「스태프」로 설정되어 있습니다. 역할은 대회 개요나 대회 종료 후의 운영 멤버 소개란에 표시됩니다.
「대회 공유하기」의 URL 및 QR Code를 SNS 등에 공개하여 참가 팀을 모집합니다.
URL에 접속하면 오징어넷 3의 대회 서포트가 기동됩니다. 참가 희망자는 해당 페이지에서 대회 참가 신청을 진행할 수 있습니다.
모집 기간 종료 후에 참가 팀 확정하기 버튼이 표시됩니다. 확정 전에 필요에 따라 초대 팀 설정 및 참가 팀의 실격 처리 설정을 실행해 주십시오. 「참가 팀」을 열어 참가 팀 확정하기 버튼을 눌러 주십시오.
※모집 기간 종료 전에 참가 팀을 확정할 수도 있습니다. 참가 팀을 확정하면 모집 기간 중이라 하더라도 자동으로 모집 기간이 종료됩니다. 조작은 취소할 수 없으므로 주의해 주십시오.
초대 팀을 설정한 경우에는 각 팀 메뉴에서 「초대 팀으로 등록하기」를 선택해 주십시오.
초대하고 싶은 팀이 대회 참가 신청을 하지 않은 경우
초대 팀이 미설정인 상태에도 참가 팀을 확정할 수 있습니다. 그 경우에는 「취소 대기」 상태인 팀이 순서에 따라 자동으로 참가 팀에 추가됩니다.
대회 룰을 위반한 팀을 발견했을 경우, 그 팀을 주최자 권한으로 실격 처리할 수 있습니다.
대회 전이나 대회 진행 중 언제든지 실격 처리가 가능합니다.
각 팀의 메뉴에서 「실격 처리하기」를 선택해 주십시오.
주최자가 보는 참가 팀 목록에 「실격 팀」으로 표시되나, 이 항목은 참가자에게는 표시되지 않습니다. 단, 실격 처리된 팀에게는 실격을 알리는 알림이 송신됩니다.
실격 처리가 된 팀의 멤버는 팀을 변경하더라도 이 대회에 다시 참가할 수 없습니다.
웹 브라우저에서 대회 서포트를 이용할 경우에는, 참가 팀의 정보(참가 팀명, 멤버명)를 CSV 형식으로 다운로드할 수 있습니다. 다운로드한 데이터는 스프레드시트 등으로 불러올 수 있습니다.
참가 팀 정보의 내용은 다음과 같습니다.
모집 종료 후에 멤버의 변경이 있었을 경우, 멤버 편집 이력을 확인할 수 있습니다.
참가 팀을 확정하면 대진표가 자동으로 생성됩니다. 대진표는 공개하기 전까지 필요에 따라 편집할 수 있습니다.
대진표가 완성되면 공개해 주십시오. 대진표를 공개하지 않으면, 대회가 개최되지 않습니다.
블록 나누기 기능을 사용하면 토너먼트를 여러 개로 나눌 수 있습니다.
설정할 수 있는 블록 수는 참가 팀 수에 따라 달라집니다.
예선 리그가 있을 경우에는 토너먼트 진출 팀 수를 바탕으로 나눠지는 블록 수가 결정됩니다.
참가 팀 수 | 블록 수 |
---|---|
2~15팀 | 없음(블록 나누기 불가) |
16~31팀 | 없음 / 2 블록 |
32~63팀 | 없음 / 2 / 4 블록 |
64~127팀 | 없음 / 2 / 4 / 8 블록 |
128~255팀 | 없음 / 2 / 4 / 8 / 16 블록 |
256~511팀 | 없음 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 블록 |
512~1024팀 | 없음 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 블록 |
자동 진행 라운드 내에서는 다음 대전 상대의 준비가 끝나면 바로 다음 시합이 시작됩니다.
예선이 있는 토너먼트의 예선 리그에서는 「자동 진행 설정」 여부와 관계없이 자동 진행됩니다.
대회 중의 자세한 시합 진행은 다음을 확인해 주십시오.
대진표가 완성되면 「공개」를 눌러 주십시오. 참가자가 대진표를 확인할 수 있게 됩니다.
한번 공개한 대진표를 비공개로 돌릴 수는 없습니다.
대진표를 공개하면 모든 참가자에게 알림이 송신됩니다.
주최자 및 공동 주최자는 관전 플레이어로 대회 서포트 방에 들어갈 수 있습니다. 대진표의 「관전 설정」에서 관전할 주최자를 선택해 주십시오. 한 시합당 2명까지 선택할 수 있습니다.
꼭 관전하고 싶은 시합이 있을 경우 등에 이용할 수 있습니다. 「방의 호스트되기」에 체크하면 방의 호스트가 되어 주최자가 배틀 시작 조작을 하게 됩니다.
호스트가 된 주최자에게는 대전하는 플레이어와 마찬가지로 「체크인」 버튼이 표시됩니다.
한 시합당 대회 서포트 방의 호스트가 될 수 있는 인원은 1명까지입니다.
라운드의 각 시합은 동시에 시작됩니다.
주최자가 방의 호스트가 되는 시합이 라운드 내에 복수 설정되어 있을 경우, 대전 팀은 관전 플레이어가 올 때까지 대기하게 됩니다.
양쪽 시합 모두 확실히 관전하고 싶은 경우에는 「방의 호스트되기」 기능을 이용해 주십시오.
선수로 참가할 시합이 남아 있는 동안에는 관전 설정을 할 수 없습니다.
대회 당일에는 대진표와 보라색 에어리어의 내비게이션을 보면서 진행해 주십시오. 대진표의 진행 상황 및 문제가 발생한 경우에는 내비게이션에 안내가 표시되므로 확인해 주십시오.
대회 시작 시각이 지나면 내비게이션에 「대회 시작하기」 버튼이 표시됩니다. 주최자 측의 준비가 끝났다면 버튼을 눌러 대회를 시작해 주십시오.
대회 시작 시각 전에도 「개최 시간 전에 대회 시작하기」를 통해 대회를 시작할 수 있습니다. 대회를 시작하면 조작을 취소할 수 없으므로 주의해 주십시오.
대진표에서는 각 시합의 상황을 자세하게 확인할 수 있습니다.
대진표의 시합을 눌러 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
시합 결과를 편집하거나 배틀 메모리를 스플래툰 3의 로비 단말기에 다운로드할 수 있습니다.
문의 등을 통해 주최자가 승패를 결정해야 할 필요가 있는 경우, 주최자가 시합 결과를 편집할 수 있습니다.
그러나 예선 마지막 시합 및 대회 마지막 시합(결승전 등)의 결과는 확정 이후 편집할 수 없습니다.
시합 결과를 확정한 경우에는, 다시 편집할 수 없습니다. 단, 다음 대전 상대가 아직 결정되지 않은 시합의 경우에는, 대전 상대가 결정될 때까지 몇 번이든 편집할 수 있습니다.
라운드 시작 버튼을 누르기 전에는 몇 번이든 편집할 수 있습니다.
주최자는 관전 플레이어로 대회 서포트 방에 들어갈 수 있습니다.
관전 설정에서 「방의 호스트되기」를 선택한 경우에는 주최자도 체크인해야 합니다.
다음 대전 상대의 준비가 끝나면 바로 다음 시합이 시작됩니다. 자동 진행 라운드 중에는 내비게이션을 통해 각 라운드의 남은 시합 수를 확인할 수 있습니다.
라운드의 시합이 모두 종료되면 내비게이션에 다음 라운드를 시작하는 버튼이 표시됩니다. 주최자는 버튼으로 임의의 타이밍에 라운드를 시작할 수 있습니다.
대회 참가자로부터 문의 사항이 발생한 경우, 내비게이션에 경고가 표시됩니다. 내용을 확인해서 문제를 해결해 주십시오.
「해결 완료」 버튼을 누르면 경고가 「확인 완료」로 변경됩니다.
시간이 오래 걸리는 시합이 있는 경우에도 경고가 표시됩니다.
대회 룰을 위반한 팀이나 대회의 진행을 방해하는 팀이 있을 경우, 실격 처리할 수 있습니다.
대회의 마지막 시합이 종료되면 대회 결과가 표시됩니다.