스플래툰 3 대회 서포트 도움말
배틀

주최자가 할 일

대회를 열 때 주최자가 할 일은 「대회 사전 준비」와 「대회 당일 진행 관리」 2가지가 있습니다.

대회 사전 준비

  1. 대회 만들기
  2. 참가 팀 모집하기
  3. 참가 팀 확정하기
  4. 대진표 작성, 공개하기

대회 당일 진행 관리

  1. 대회 시작하기
  2. 대회 라운드(※1) 진행
  3. 관전하기
  4. 발생하는 문제 해결하기

라운드「1회전」이나 「결승」 등 시합을 구분하는 단락을 라운드라고 합니다. 그 외의 용어 설명 확인하기

대회 생성 방법

  1. 대회 서포트를 열고 「대회 만들기」를 누릅니다.
    대회 만들기 버튼 화면 이미지
  2. 일정과 룰 등 필요한 정보를 입력합니다.
    대회 생성 화면 이미지
  3. 내용을 확인하고 「대회 생성하기」를 누릅니다.

대회 설정 항목

대회명

  • 32자까지 입력할 수 있습니다.
  • 공서 양속에 반하는 명칭은 설정할 수 없습니다. 자세한 사항은 가이드라인을 확인해 주십시오.

개최 일시

참가 팀 모집 기간

  • 참가 팀의 신청을 접수하는 기간입니다.
  • 참가 팀을 확정하면 대회 설정을 변경할 수 없습니다.
  • 모집 기간 종료 시점에 팀에 필요한 인원수가 모이지 않은 팀은 자동으로 참가 신청이 취소됩니다.
  • 모집 기간이 종료된 후에 대진표를 공개할 수 있게 되므로, 모집 기간 마감과 개최 일시 사이에 충분한 시간적 여유를 두는 것을 추천합니다.

대회 형식

리그
  • 모든 참가 팀이 돌아가며 대전을 치르는 대회 형식입니다.
  • 순위는 다음 룰에 따라 결정됩니다.
    • 승리 시합 수 > 승리 배틀 수가 많음 > 패배 배틀 수가 적음 > 승자승 원칙 > 엔트리 넘버순
토너먼트
  • 이긴 팀끼리 대전을 치르는 대회 형식입니다.
  • 토너먼트 형식에서는 예선 유무를 선택할 수 있습니다.
    • 예선 리그 없음

      모든 참가 팀이 토너먼트에 참가할 수 있습니다.

    • 예선 리그 있음

      먼저 3~10팀씩 그룹을 만들어서 모든 팀이 돌아가며 대전하는 리그 형식의 예선을 치른 후, 상위 팀만이 토너먼트에 참가할 수 있습니다.

      참가 팀 수가 「한 그룹당 팀 수」로 설정한 수를 상회하지 못하거나 6팀보다 적을 경우에는 자동으로 예선 리그 없이 토너먼트가 치러집니다.

      예선 리그는 자동 진행됩니다.

  • 한 그룹당 팀 수
    • 「예선 리그 있음」을 선택하면, 예선에서 한 그룹으로 묶일 팀 수를 지정할 수 있습니다.
    • 참가 팀 수가 한 그룹당 팀 수에 딱 맞아떨어지지 않을 경우에는, 한 그룹당 팀 수가 자동으로 변동됩니다.
  • 통과 팀 수
    • 「예선 리그 있음」을 선택하면, 예선에서 한 그룹당 본선에 진출할 팀 수를 지정할 수 있습니다.
  • 블록 나누기
    • 토너먼트를 여러 개의 블록으로 나눌 수도 있습니다.
    • 블록 나누기는 참가 팀이 확정된 후에 대진표 편집에서 설정할 수 있습니다.
    • 대진표 블록 나누기
스위스 시스템
  • 스위스 시스템이란, 승패에 따라 비슷한 실력을 가진 팀끼리 대전하는 대회 형식으로 모든 참가 팀은 대회가 종료될 때까지 시합을 진행합니다.
  • 1회전의 대전 상대는 랜덤으로 결정됩니다.
  • 순위는 다음 우선도에 따라, 승점 등의 지표를 비교하여 결정됩니다.
  • 스위스 시스템의 결과는 스위스 시스템 순위표에 표시되어 각 라운드의 모든 시합이 종료된 후에 업데이트됩니다.
  • 스위스 시스템에서는 플레이오프 있음/없음을 선택할 수 있습니다. 플레이오프는 스위스 시스템 순위표의 상위 팀만 참가할 수 있는 우승 결정 토너먼트입니다.
    • 플레이오프 없음
      • 스위스 시스템의 순위에 따라 대회의 우승 팀이 결정됩니다.
    • 플레이오프 있음
      • 스위스 시스템 후 개최되는 플레이오프의 결과에 따라 대회의 우승 팀이 결정됩니다.
      • 주최자는 플레이오프에 진출할 수 있는 팀 수를 지정할 수 있습니다.

참가 팀 상한

  • 대회에 참가 가능한 최대 팀 수를 지정할 수 있습니다. 토너먼트와 스위스 시스템에서 지정할 수 있는 최대 팀 수는 1024팀, 리그에서 지정할 수 있는 최대 팀 수는 10팀입니다.
    ※대규모 대회를 개최할 경우에는 허가 신청이 필요합니다. 자세한 내용은 가이드라인을 확인해 주십시오.
  • 참가 팀 수가 지정한 상한보다 많을 경우, 상한을 넘어 참가 신청을 한 팀은 취소 대기 상태가 됩니다.
    • 취소 대기 상태에서는 참가 신청을 완료한 팀이 임의의 이유로 참가 신청을 취소했을 때, 취소 대기 순번이 빠른 순서부터 참가할 수 있게 됩니다.
  • 참가 팀이 확정될 때까지 참가 팀 상한을 변경할 수 있습니다. 단, 이미 참가 신청을 한 팀 수보다 적게 변경할 수는 없습니다.

승리 조건

  • 한 시합의 승부를 가리는 데 필요한 배틀 승리 수입니다.
    • 「2」로 설정한 경우, 먼저 배틀을 2승한 팀이 승리하게 되므로 1회의 시합에 최대 3회의 배틀이 치러지게 됩니다.
  • ※한 시합에 필요한 승리 수가 많을수록 대회 시간이 증가하므로 「대회 소요 시간」을 확인해 조정합시다.

    대회 소요 시간 화면 이미지

  • 설정하면 대회 서포트 방에 자동으로 반영됩니다.
    • 방의 호스트 플레이어는 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 영역 배틀, 랭크 에어리어, 랭크 타워, 랭크 피시 배틀, 랭크 바지락 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 여러 개의 룰을 설정한 경우에는 처음에 설정한 필수 룰이 대회 서포트 방에 반영됩니다. 그 이후에 설정한 룰로 자동 변경되지 않으며, 변경 시에는 방 호스트 플레이어의 조작이 필요합니다. 주최자는 사전에 참가자들에게 룰 변경 계획을 공유해 주십시오.

스테이지

  • 설정하면 대회 서포트 방에 자동으로 반영됩니다.
    • 방의 호스트 플레이어는 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 배틀에서 사용할 스테이지를 선택할 수 있습니다.
  • 랜덤 스테이지의 자동 제외

    랜덤으로 선택된 스테이지에서의 대전이 종료되면, 해당 스테이지가 랜덤 대상에서 자동으로 제외됩니다.

    배틀 중단으로 무효 시합이 된 경우에는 제외되지 않습니다.

    모든 스테이지가 제외된 경우, 다음 배틀부터 대회 지정 스테이지가 모두 랜덤 대상으로 재설정됩니다.

준결승/결승전 설정

  • 준결승 또는 결승전에만 별도의 승리 조건(배틀 승리 수)을 설정할 수 있습니다.

기어 파워

  • 「기본 기어 파워 한정」을 ON으로 설정하면 추가 기어 파워의 효과가 발생하지 않습니다.
  • 설정하면 대회 서포트 방에 자동으로 반영됩니다.
    • 방의 호스트 플레이어는 설정을 변경할 수 있습니다.

대전 형식

  • 배틀에 참가할 수 있는 팀의 인원수입니다.
  • 개최하는 대회의 룰에 따라 1 vs 1에서 4 vs 4까지 선택할 수 있습니다.
    • 이 항목은 실제로 대회 서포트 방에 입장 가능한 인원수를 제한하는 것은 아닙니다.

1팀당 멤버 수

  • 한 팀의 멤버는 대전 형식에 설정된 대전자 수에 더하여 후보 멤버를 2명까지 설정할 수 있습니다.
  • 한 팀의 멤버 수는 최대 6명입니다.
    • 예를 들어 대전 형식이 「4 vs 4」일 경우, 팀의 후보 멤버를 최대 2명까지 추가로 참가 신청할 수 있으므로, 한 팀의 멤버 수는 「6」까지 설정할 수 있습니다.

초대 팀

  • 특정 팀을 대회에 확실히 참가시키고 싶은 경우에 사용할 수 있습니다.
  • 참가 신청한 팀 중에서 「초대 팀으로 등록하기」를 선택해 초대 팀으로 설정할 수 있습니다.
    초대 팀 설정 방법 화면 이미지

대진표 전적 상세

  • ON으로 설정하면 대회 중에 대진표를 통해 확인할 수 있는 각 시합의 전적에서, 사용한 무기 등의 전적 상세가 주최자 외에는 표시되지 않으며, 배틀 메모리도 다운로드할 수 없게 됩니다.
  • 대회가 종료되면 전적 상세가 표시되며, 배틀 메모리도 다운로드할 수 있게 됩니다.

기타 대회 룰

  • 대회 서포트로 지정할 수 없는 독자적인 룰이 존재하는 경우에는 ON으로 설정해 주십시오. ON으로 설정하면 대회 개요에 「기타 대회 룰 있음」으로 표시됩니다.
  • 대회 서포트 내에서 기타 대회 룰의 설명을 입력할 수는 없습니다. 홈페이지나 SNS 등, 다른 수단을 사용해 참가자에게 공지해 주십시오.

이전 대회 설정 복사하기

  • 과거에 개최한 대회 설정을 복사해 같은 내용으로 개최할 수 있습니다.
  • 개최 일시와 모집 기간을 제외한 모든 항목이 복사됩니다.

대회 편집

참가 팀이 확정될 때까지 대회의 설정을 변경할 수 있습니다.
개최 일시를 변경했을 때만 모든 참가자에게 알림이 송신됩니다. 알림에 대해 자세히 확인하기

단, 다음 항목은 대회 생성 직후부터 변경이 불가능합니다.

  • 대전 형식
  • 1팀당 멤버 수
  • 초대 팀

대회 삭제와 중지

대회 개요 화면에서 실행할 수 있습니다.
개최 일시로부터 12시간 경과한 후에도 종료되지 않은 대회는 자동으로 중지됩니다.

  • 모집 기간 시작 전

    대회를 삭제할 수 있습니다.

  • 모집 기간 시작 후

    대회를 중지할 수 있습니다. 모집을 시작한 후에는 대회를 삭제할 수 없습니다.
    중지한 경우에는 참가자에게 알림이 송신됩니다.

대회 추천 설정

대회 규모에 따른 추천 설정을 소개합니다.

대회 공지와 룰 정리 등 모든 준비에 시간이 걸릴 수 있습니다. 익숙해질 때까지는 모집 기간을 길게 확보하고 개최일까지의 일정을 비우는 등, 여유 있게 준비할 수 있도록 합시다.

대규모 대회(64팀 이상)

  • 대회 형식

    토너먼트예선 리그 있음

  • 한 그룹당 팀 수

    3팀

  • 통과 팀 수

    1팀

  • 참가 팀 상한

    64~1024팀

  • 승리 조건

    배틀에서 2회 승리하기

  • 대진표 블록 나누기

중규모 대회(16~64팀)

  • 대회 형식

    토너먼트예선 리그 없음

  • 참가 팀 상한

    16~64팀

  • 승리 조건

    배틀에서 2회 승리하기

  • 대진표 블록 나누기

중규모 대회(10~32팀)

  • 대회 형식

    스위스 시스템

  • 참가 팀 상한

    10~32팀

  • 승리 조건

    배틀에서 2회 승리하기

소규모 대회(4~8팀)

  • 대회 형식

    리그

  • 참가 팀 상한

    4~8팀

  • 승리 조건

    배틀에서 3회 승리하기

기타 설정에 대해 자세히 확인하기

공동 주최자에 대하여

대회를 생성한 뒤, 주최자는 공동 주최자를 추가할 수 있습니다.

공동 주최자를 추가해 복수의 인원으로 대회를 운영할 수 있습니다.

공동 주최자는 주최자와 같은 조작을 할 수 있지만, 대회 삭제와 중지는 할 수 없습니다.(대회 삭제와 중지는 주최자 고유 권한)

공동 주최자 추가와 삭제

친구 중에서 공동 주최자를 추가할 수 있습니다. 추가된 공동 주최자를 삭제하는 것도 가능합니다.

추가된 공동 주최자에게는 알림이 송신됩니다.

대회를 주최할 수 없는 친구는 공동 주최자로 추가할 수 없습니다.
대회 주최자의 제한에 대하여

역할 설정

주최자와 공동 주최자에게 실황 중계나 해설 등의 역할을 추가할 수 있습니다.

공동 주최자의 초기 역할은 「스태프」로 설정되어 있습니다. 역할은 대회 개요나 대회 종료 후의 운영 멤버 소개란에 표시됩니다.

참가 팀 모집

「대회 공유하기」의 URL 및 QR Code를 SNS 등에 공개하여 참가 팀을 모집합니다.

URL에 접속하면 오징어넷 3의 대회 서포트가 기동됩니다. 참가 희망자는 해당 페이지에서 대회 참가 신청을 진행할 수 있습니다.

참가 팀 확정

모집 기간 종료 후에 참가 팀 확정하기 버튼이 표시됩니다. 확정 전에 필요에 따라 초대 팀 설정참가 팀의 실격 처리 설정을 실행해 주십시오. 「참가 팀」을 열어 참가 팀 확정하기 버튼을 눌러 주십시오.
※모집 기간 종료 전에 참가 팀을 확정할 수도 있습니다. 참가 팀을 확정하면 모집 기간 중이라 하더라도 자동으로 모집 기간이 종료됩니다. 조작은 취소할 수 없으므로 주의해 주십시오.

참가 팀 링크 화면 이미지
참가 팀 목록 화면 이미지
참가 팀 목록

초대 팀 설정

초대 팀을 설정한 경우에는 각 팀 메뉴에서 「초대 팀으로 등록하기」를 선택해 주십시오.

초대 팀 화면 이미지

초대하고 싶은 팀이 대회 참가 신청을 하지 않은 경우

초대 팀이 미설정인 상태에도 참가 팀을 확정할 수 있습니다. 그 경우에는 「취소 대기」 상태인 팀이 순서에 따라 자동으로 참가 팀에 추가됩니다.

참가 팀 실격 처리하기

대회 룰을 위반한 팀을 발견했을 경우, 그 팀을 주최자 권한으로 실격 처리할 수 있습니다.

대회 전이나 대회 진행 중 언제든지 실격 처리가 가능합니다.

각 팀의 메뉴에서 「실격 처리하기」를 선택해 주십시오.

주최자가 보는 참가 팀 목록에 「실격 팀」으로 표시되나, 이 항목은 참가자에게는 표시되지 않습니다. 단, 실격 처리된 팀에게는 실격을 알리는 알림이 송신됩니다.

실격 처리가 된 팀의 멤버는 팀을 변경하더라도 이 대회에 다시 참가할 수 없습니다.

참가 팀 정보 다운로드

웹 브라우저에서 대회 서포트를 이용할 경우에는, 참가 팀의 정보(참가 팀명, 멤버명)를 CSV 형식으로 다운로드할 수 있습니다. 다운로드한 데이터는 스프레드시트 등으로 불러올 수 있습니다.
참가 팀 정보의 내용은 다음과 같습니다.

  • 엔트리 넘버
  • 참가 상태 스테이터스
  • 대진표 번호
  • 팀명
  • 팀명 읽는 방법
  • 멤버명
참가 팀 데이터 다운로드하기 버튼 화면 이미지

참가 팀이 멤버를 변경했을 경우

모집 종료 후에 멤버의 변경이 있었을 경우, 멤버 편집 이력을 확인할 수 있습니다.

멤버 편집 이력 화면 이미지

대진표 편집・공개

참가 팀을 확정하면 대진표가 자동으로 생성됩니다. 대진표는 공개하기 전까지 필요에 따라 편집할 수 있습니다.
대진표가 완성되면 공개해 주십시오. 대진표를 공개하지 않으면, 대회가 개최되지 않습니다.

팀 교체하기

  1. 대진표 화면에서 「편집」을 누릅니다.
    대진표 편집 링크 화면 이미지
  2. 팀명을 눌러 선택 화면을 표시합니다.
  3. 팀을 선택해 「교체」를 누릅니다.
    팀 교체하기 화면 이미지
  4. 교체한 내용에 문제가 없을 경우에는 「저장」을 눌러 대진표를 저장해 주십시오.

블록 나누기

블록 나누기 기능을 사용하면 토너먼트를 여러 개로 나눌 수 있습니다.
설정할 수 있는 블록 수는 참가 팀 수에 따라 달라집니다.
예선 리그가 있을 경우에는 토너먼트 진출 팀 수를 바탕으로 나눠지는 블록 수가 결정됩니다.

참가 팀 수블록 수
2~15팀없음(블록 나누기 불가)
16~31팀없음 / 2 블록
32~63팀없음 / 2 / 4 블록
64~127팀없음 / 2 / 4 / 8 블록
128~255팀없음 / 2 / 4 / 8 / 16 블록
256~511팀없음 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 블록
512~1024팀없음 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 블록
블록 나누기 화면 이미지

자동 진행 라운드

자동 진행 라운드 내에서는 다음 대전 상대의 준비가 끝나면 바로 다음 시합이 시작됩니다.
예선이 있는 토너먼트의 예선 리그에서는 「자동 진행 설정」 여부와 관계없이 자동 진행됩니다.
대회 중의 자세한 시합 진행은 다음을 확인해 주십시오.

라운드 진행하기

대진표 공개

대진표가 완성되면 「공개」를 눌러 주십시오. 참가자가 대진표를 확인할 수 있게 됩니다.
한번 공개한 대진표를 비공개로 돌릴 수는 없습니다.
대진표를 공개하면 모든 참가자에게 알림이 송신됩니다.

관전 설정

주최자 및 공동 주최자는 관전 플레이어로 대회 서포트 방에 들어갈 수 있습니다. 대진표의 「관전 설정」에서 관전할 주최자를 선택해 주십시오. 한 시합당 2명까지 선택할 수 있습니다.

시합 당일의 관전 절차 보기

관전 설정 화면 이미지

방의 호스트되기

꼭 관전하고 싶은 시합이 있을 경우 등에 이용할 수 있습니다. 「방의 호스트되기」에 체크하면 방의 호스트가 되어 주최자가 배틀 시작 조작을 하게 됩니다.
호스트가 된 주최자에게는 대전하는 플레이어와 마찬가지로 「체크인」 버튼이 표시됩니다.
한 시합당 대회 서포트 방의 호스트가 될 수 있는 인원은 1명까지입니다.

방의 호스트가 된 경우의 체크인 이미지

같은 라운드에 복수의 관전을 설정했을 때

라운드의 각 시합은 동시에 시작됩니다.

주최자가 방의 호스트가 되는 시합이 라운드 내에 복수 설정되어 있을 경우, 대전 팀은 관전 플레이어가 올 때까지 대기하게 됩니다.

Team VeronIKA vs Team Takoroka와 Team Barry vs Team Erick의 준결승전에서 모든 시합을 호스트로 관전 설정한 경우의 이미지
Team VeronIKA vs Team Takoroka의 시합이 진행되는 동안, Team Barry vs Team Erick의 양 팀은 관전 플레이어가 올 때까지 대기

양쪽 시합 모두 확실히 관전하고 싶은 경우에는 「방의 호스트되기」 기능을 이용해 주십시오.

주최자도 선수로 대회에 참가하는 경우

선수로 참가할 시합이 남아 있는 동안에는 관전 설정을 할 수 없습니다.

대회 당일 진행

대회 당일에는 대진표와 보라색 에어리어의 내비게이션을 보면서 진행해 주십시오. 대진표의 진행 상황 및 문제가 발생한 경우에는 내비게이션에 안내가 표시되므로 확인해 주십시오.

대진표(화면 왼쪽)와 내비게이션(화면 오른쪽)
대진표(화면 왼쪽)와 내비게이션(화면 오른쪽)
대진표와 내비게이션
대진표와 내비게이션

대회 시작하기

대회 시작 시각이 지나면 내비게이션에 「대회 시작하기」 버튼이 표시됩니다. 주최자 측의 준비가 끝났다면 버튼을 눌러 대회를 시작해 주십시오.
대회 시작 시각 전에도 「개최 시간 전에 대회 시작하기」를 통해 대회를 시작할 수 있습니다. 대회를 시작하면 조작을 취소할 수 없으므로 주의해 주십시오.

시합 진행 상황 확인하기

대진표에서는 각 시합의 상황을 자세하게 확인할 수 있습니다.

대진표상의 팀 체크인 대기 표시 이미지
팀 체크인 대기
대진표상의 체크인 완료 표시 이미지
체크인 완료
대진표상의 시합 중 표시 이미지
시합 중
대진표상의 시합 종료 표시 이미지
시합 종료
대진표상의 주최자 문의 중 표시 이미지
주최자 문의 중
대진표상의 기권 상태 표시 이미지
기권 상태

시합의 자세한 내용 확인하기

대진표의 시합을 눌러 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
시합 결과를 편집하거나 배틀 메모리를 스플래툰 3의 로비 단말기에 다운로드할 수 있습니다.

시합 상세 화면 이미지

시합 결과 편집하기

문의 등을 통해 주최자가 승패를 결정해야 할 필요가 있는 경우, 주최자가 시합 결과를 편집할 수 있습니다.
그러나 예선 마지막 시합 및 대회 마지막 시합(결승전 등)의 결과는 확정 이후 편집할 수 없습니다.

자동 진행 라운드의 경우

시합 결과를 확정한 경우에는, 다시 편집할 수 없습니다. 단, 다음 대전 상대가 아직 결정되지 않은 시합의 경우에는, 대전 상대가 결정될 때까지 몇 번이든 편집할 수 있습니다.

자동 진행 라운드 이외의 경우

라운드 시작 버튼을 누르기 전에는 몇 번이든 편집할 수 있습니다.

시합 관전하기

주최자는 관전 플레이어로 대회 서포트 방에 들어갈 수 있습니다.

관전 설정 방법 보기

관전 플레이어로 참가하기

  1. 관전 예정의 시합에 체크인할 수 있게 되면 대전 팀의 체크인 대기 화면이 표시됩니다. 그대로 대기해 주십시오.
    체크인 대기 이미지
  2. 대전할 양 팀의 체크인이 완료되면 프라이빗 매치의 친구 리스트에 대회 서포트 방이 표시됩니다. 대회 서포트 방에 들어가 관전해 주십시오.
    방의 룰과 스테이지 설정은 대진표의 위쪽에 위치한 팀의 캡틴이 진행합니다.
    배틀 중 이미지

「방의 호스트되기」에 체크한 경우

관전 설정에서 「방의 호스트되기」를 선택한 경우에는 주최자도 체크인해야 합니다.

  1. 내비게이션에 안내가 표시되므로 체크인해 주십시오.
    체크인하는 화면 이미지
  2. 관전 플레이어와 대전 팀 캡틴의 체크인이 모두 완료되면 대회 서포트 방이 표시됩니다. 프라이빗 매치의 친구 리스트에서 대회 서포트 방에 참가해 배틀을 시작해 주십시오.
    배틀 중 이미지

라운드 진행하기

자동 진행 라운드의 경우

다음 대전 상대의 준비가 끝나면 바로 다음 시합이 시작됩니다. 자동 진행 라운드 중에는 내비게이션을 통해 각 라운드의 남은 시합 수를 확인할 수 있습니다.

자동 진행 라운드일 때 내비게이션 표시 이미지

자동 진행 라운드 이외의 경우

라운드의 시합이 모두 종료되면 내비게이션에 다음 라운드를 시작하는 버튼이 표시됩니다. 주최자는 버튼으로 임의의 타이밍에 라운드를 시작할 수 있습니다.

라운드 진행하기 버튼의 내비게이션 표시 이미지

문제 해결하기

대회 참가자로부터 문의 사항이 발생한 경우, 내비게이션에 경고가 표시됩니다. 내용을 확인해서 문제를 해결해 주십시오.
「해결 완료」 버튼을 누르면 경고가 「확인 완료」로 변경됩니다.

문의 대응 내비게이션 표시 이미지

시간이 오래 걸리는 시합이 있는 경우에도 경고가 표시됩니다.

시간이 오래 걸리는 시합의 경고 이미지

참가 팀 실격 처리하기

대회 룰을 위반한 팀이나 대회의 진행을 방해하는 팀이 있을 경우, 실격 처리할 수 있습니다.

참가 팀 실격 처리 절차 보기

대회 종료하기

대회의 마지막 시합이 종료되면 대회 결과가 표시됩니다.