大会を開く際に主催者がやることは、「大会前の準備」と「大会当日の進行管理」の2つがあります。
ラウンド「1回戦」や「決勝」など、試合の区切りをラウンドと言います。その他の用語の説明はこちら
全ての参加チームがトーナメントに参加することができます。
最初に3〜10チームごとに組を作って、総当たりのリーグ形式の予選を行い、上位のチームだけがトーナメントに参加することができます。
参加チーム数が「1組ごとのチーム数」に設定した数を上回らなかった場合や、6チームよりも少なかった場合は、自動的に予選リーグなしでトーナメントが行われます。
予選リーグは自動進行です。
※ 1試合に必要な勝利数が多ければ多いほど、大会時間が増加するため「大会にかかる時間」を確認して調整しましょう。
おまかせで選ばれたステージでの対戦が終了した際に、そのステージが自動的におまかせの対象から除外されます。
バトルを中断して無効試合になった場合は除外されません。
全てのステージが除外された場合、次のバトルでは大会で指定されているステージが全ておまかせの対象に戻ります。
参加チームを確定するまでは、大会の設定を変更することができます。
開催日時を変更した場合のみ、全ての参加者に通知が送信されます。通知の詳細はこちら
ただし以下の項目は、大会作成直後から変更不可です。
大会概要の画面から行うことができます。
開催日時から12時間経過しても終了していない大会は自動的に中止になります。
大会を削除することができます。
大会を中止することができます。募集の開始後に大会を削除することはできません。
中止した場合は参加者に通知が送信されます。
大会の規模に応じたオススメの設定を紹介します。
いずれの場合も、大会の告知やルールの整理など、準備に時間がかかることがあります。慣れるまでは募集期間を長めに確保し、開催日までの日程を空けるなど、余裕を持って準備できるようにしましょう。
トーナメント(予選リーグあり)
3チーム
1チーム
64〜1024チーム
2回バトルに勝利する
トーナメント(予選リーグなし)
16〜64チーム
2回バトルに勝利する
スイスドロー
10〜32チーム
2回バトルに勝利する
リーグ
4〜8チーム
3回バトルに勝利する
大会を作成した後、主催者は共同主催者を追加することができます。
共同主催者を追加することで、複数人で大会を運営することができます。
共同主催者は主催者と同じ操作ができますが、大会の削除や中止は実行できません(大会の削除と中止ができるのは主催者のみ)。
フレンドから共同主催者を追加できます。追加された共同主催者を削除することもできます。
追加された共同主催者には、通知が送信されます。
大会を主催できないフレンドは共同主催者に追加できません。
大会主催者の制限について
実況や解説など、主催者と共同主催者に役割を追加することができます。
共同主催者には「スタッフ」が初期値の役割として設定されています。役割は大会概要や大会終了後の運営メンバー紹介欄に表示されます。
「大会をシェアする」にあるURLかQRコードをSNSなどで公開して、参加チームを募集します。
URLにアクセスするとイカリング3のタイカイサポートが起動します。参加希望者はそこから大会にエントリーできます。
募集期間終了後に参加チーム確定ボタンが表示されます。確定の前に、必要に応じて招待チーム枠の設定や、参加チームを失格にする設定をおこなってください。「参加チーム」を開き参加チーム確定ボタンを押してください。
※募集期間の終了前に、参加チームの確定を行うこともできます。参加チームの確定をすると募集期間中であっても、自動的に募集期間が終了します。操作を取り消すことはできませんのでご注意ください。
招待チーム枠を設定している場合は、各チームのメニューから「招待チームにする」を選択してください。
招待したいチームが大会にエントリーしなかった場合
招待チームは未設定でも参加チームを確定することができます。その場合は「キャンセル待ち」のチームが自動的に繰り上がって参加チームに追加されます。
大会ルールに違反しているチームを見つけた場合、そのチームを主催者権限によって失格にすることができます。
大会前でも大会進行中でも、失格にすることができます。
各チームのメニューから「失格にする」を選択してください。
主催者が見る参加チーム一覧に「失格チーム」として表示されますが、この項目は参加者には表示されません。ただし、失格となったチームに対しては、失格となったことが通知されます。
失格になったチームのメンバーは、チームを変えてもこの大会に再度エントリーすることはできません。
Webブラウザでタイカイサポートを利用している場合は、参加チーム情報(参加チーム名、メンバー名)をCSV形式でダウンロードすることができます。ダウンロードしたデータは表計算ソフトなどで読み込むことができます。
参加チーム情報の内容は次のとおりです。
募集の終了後にメンバーの入れ替えがあった場合、メンバーの編集履歴を確認することができます。
参加チームを確定すると、対戦表が自動で生成されます。対戦表は公開するまでは必要に応じて編集できます。
対戦表が完成したら公開してください。対戦表を公開しないと、大会が開催されません。
ブロック分け機能を使うと、トーナメントを複数に分けることができます。
設定できるブロックの数は、参加チーム数によって変化します。
予選リーグがある場合は、トーナメントに進出するチーム数をもとに分けられるブロック数が決まります。
参加チーム数 | ブロック数 |
---|---|
2〜15チーム | なし(ブロック分け不可) |
16〜31チーム | なし / 2 ブロック |
32〜63チーム | なし / 2 / 4 ブロック |
64〜127チーム | なし / 2 / 4 / 8 ブロック |
128〜255チーム | なし / 2 / 4 / 8 / 16 ブロック |
256〜511チーム | なし / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 ブロック |
512〜1024チーム | なし / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 ブロック |
自動進行ラウンド内では、次の対戦相手の準備が整い次第、すぐに次の試合が始まります。
予選ありトーナメントの予選リーグでは、「自動進行の設定」の有無に関わらず、自動進行となります。
大会中どのように試合が進むのか、くわしくは以下をご確認ください。
対戦表が完成したら「公開」を押してください。参加者が対戦表を確認できるようになります。
一度公開した対戦表を非公開にすることはできません。
対戦表の公開をすると、すべての参加者に通知が送信されます。
主催者および共同主催者は観戦プレイヤーとしてタイカイサポートの部屋に入ることができます。対戦表の「観戦設定」から、観戦する主催者を選択してください。1試合につき2人まで選択することができます。
確実に観戦したい試合がある場合などにご利用いただけます。「部屋の親になる」にチェックを入れると、部屋の親となり、主催者がバトルの開始操作を行う必要があります。
親になった主催者は、対戦するプレイヤーと同様に「チェックイン」ボタンが表示されます。
1試合につきタイカイサポートの部屋の親になることができるのは1人までです。
ラウンドの各試合は同時に始まります。
主催者が部屋の親になる試合がラウンド内に複数設定してある場合、対戦チームは観戦プレイヤーが来るまで待機することになります。
確実に両方の試合を観戦したい場合は、「部屋の親になる」機能を利用してください。
選手として出場する試合が残っている間は観戦設定することができません。
大会当日は対戦表と紫のエリアのナビゲーションを見ながら進行してください。対戦表の進行状況やトラブルが起きた場合はナビゲーションに案内が出るのでご確認ください。
大会開始時刻を過ぎるとナビゲーションに「大会を開始する」ボタンが表示されます。主催者側の準備ができたら、ボタンを押して大会を開始してください。
大会開始時刻前でも「開催時間前に大会を開始するには」から大会を開始できます。一度大会を開始すると操作を取り消すことはできませんのでご注意ください。
対戦表では、各試合の様子を細かく確認することができます。
対戦表の試合を押して、くわしい内容を確認することができます。
また、試合結果を編集したり、バトルメモリーを『スプラトゥーン3』のロビー端末へダウンロードしたりすることもできます。
問い合わせなどで主催者が勝敗を決める必要がある場合、主催者が試合結果を編集することができます。
予選の最後の試合、大会の最後の試合(決勝戦など)は、確定した後に編集することはできません。
試合結果を確定した場合は、再度編集することはできません。ただし、次の対戦相手がまだ決定していない試合は、決定するまでの間は何度でも編集することができます。
ラウンドの開始ボタンを押すまでは何度でも編集することができます。
主催者は観戦プレイヤーとしてタイカイサポートの部屋に入ることができます。
観戦設定で「部屋の親になる」を選択した場合は、主催者もチェックインする必要があります。
次の対戦相手の準備が整い次第、すぐに次の試合が始まります。自動進行ラウンド中は、ナビゲーションで各ラウンドの残り試合数を確認することができます。
ラウンドの試合が全て終了すると、ナビゲーションに次のラウンドを開始するボタンが表示されます。主催者は任意のタイミングでラウンドを開始することができます。
大会の参加者から問い合わせがある場合、ナビゲーションにアラートが表示されます。内容を確認して、問題を解決してください。
「解決しました」ボタンを押すとアラートが「確認済み」となります。
時間がかかっている試合がある場合もアラートが表示されます。
大会ルールに違反しているチームや大会の進行を妨げるチームがある場合、失格にすることができます。
大会の最後の試合が終了すると、大会結果が表示されます。