Splatoon 3 Aide pour l'Organisateur de tournois

Checklist des administrateurs

Pour administrer correctement un tournoi, il est recommandé à l'administrateur de consulter les sections Comment préparer un tournoi et Gérer le déroulement d'un tournoi.

Comment préparer un tournoi

  1. Crée le tournoi.
  2. Recrute les équipes participantes.
  3. Confirme les équipes participantes.
  4. Crée et publie un tableau de tournoi.

Gérer le déroulement d'un tournoi

  1. Démarre le tournoi.
  2. Passe au tour suivant.
  3. Assiste aux matchs en mode spectateur.
  4. Résous les conflits éventuels.

TourTerme correspondant à chaque étape de toutes les équipes en lice d'un tournoi, par exemple « Tour 1 », « Tour 2 », etc. Rends-toi ici pour obtenir plus d'informations sur d'autres termes.

Comment créer un tournoi

  1. Lance l'Organisateur de tournois et sélectionne « Créer un tournoi ».
    (Bouton « Créer un tournoi »)
  2. Renseigne les informations requises, comme par exemple le planning et le type de tournoi.
    (Écran de création de tournoi)
  3. Vérifie tous les détails, puis sélectionne « Créer le tournoi ».

Paramètres du tournoi

Nom du tournoi

  • Tu peux saisir jusqu'à 32 caractères.
  • Le nom doit respecter les règles communautaires de Nintendo. Pour en savoir plus, consulte Règlementations.

Date et heure

Période de recrutement

  • Période de recrutement durant laquelle les équipes peuvent intégrer un tournoi.
  • Une fois les équipes participantes confirmées, les paramètres du tournoi ne peuvent plus être modifiés.
  • Une équipe qui n'aura pas réuni assez de joueurs à la fin de la période de recrutement sera automatiquement écartée du tournoi.
  • Prévois un laps de temps suffisant entre la fin de la période de recrutement et le début du tournoi pour pouvoir confortablement publier le tableau de tournoi et laisser aux joueurs le temps de le consulter.

Format du tournoi

Ligue
  • Un type de tournoi où les équipes s'affrontent à tour de rôle.
  • Le classement est établi selon la règle suivante :
    • Rencontres remportées > Manches remportées > Manches perdues > Résultat de la rencontre entre les deux équipes à départager > Date d'inscription (Numéro d'inscription)
Tournoi à éliminations
  • Un type de tournoi dans lequel l'équipe gagnante est qualifiée pour le tour suivant.
  • Lors des tournois à éliminations, tu peux activer ou désactiver les tours de qualification.
    • Qualifications désactivées

      Si aucune phase de qualification n'est prévue, toutes les équipes intègrent directement le tableau du tournoi.

    • Qualifications activées

      Si une phase de qualification est prévue, les équipes sont réparties en groupes de 3 à 10 pour la durée de cette phase. Seules les meilleures équipes intégreront le tableau final.

      S'il y a moins de six équipes participantes, ou si le nombre d'équipes par groupe ne dépasse pas celui qui a été décidé à la création du tournoi, la phase de qualification sera désactivée par défaut.

      Paramètre de la phase de qualification : Progression automatique

  • Nombre d'équipes par groupe
    • Si tu actives les tours de qualification pour un tournoi, tu peux décider du nombre d'équipes dans chaque groupe pour cette phase.
    • Si le nombre d'équipes participantes ne peut pas être divisé par le nombre d'équipes par groupe, le nombre d'équipes par groupe sera automatiquement ajusté.
  • Nombre d'équipes qualifiées
    • Si tu actives les tours de qualification pour un tournoi, tu peux décider du nombre d'équipes qui seront qualifiées dans chaque groupe.
  • Par section
    • Le tableau d'un tournoi peut être divisé en plusieurs sections.
    • Une fois les équipes participantes confirmées, tu peux établir des sections en éditant le tableau.
    • Tableau de tournoi par section
Tournoi au format suisse
  • Le format suisse est une formule mettant en présence des équipes dont les taux de victoires et de défaites sont similaires. Toutes les équipes jouent jusqu'à la fin du tournoi.
  • Les confrontations du Tour 1 sont déterminées aléatoirement.
  • Les classements sont établis en comparant une série de facteurs suivant l'ordre de priorité suivant :
  • Les résultats sont consultables dans les Classements (format suisse), mis à jour à la fin de chaque tour.
  • Dans les tournois au format suisse, la phase finale peut être activée ou non. La phase finale constitue un tournoi décisif auquel seules les équipes les mieux classées participent.
    • Phase finale désactivée
      • L'équipe victorieuse est déterminée en fonction des classements du format suisse.
    • Phase finale activée
      • L'équipe victorieuse est déterminée par une phase finale faisant suite à un tournoi au format suisse.
      • L'administrateur peut préciser le nombre d'équipes accédant à la phase finale.

Limite des équipes participantes

  • Pour un tournoi classique ou au format suisse, tu peux paramétrer le nombre d'équipes participantes jusqu'à un maximum de 1 024. Pour un tournoi de ligue, tu peux spécifier un maximum de 10 équipes. N'oublie pas que pour les tournois à grande échelle, tu auras besoin d'envoyer une demande de licence. Consulte Règlementations pour plus d'informations.
  • Si le nombre maximum d'équipes est atteint, toute équipe supplémentaire sera placée sur liste d'attente.
    • Si une équipe inscrite annule sa participation, l'équipe en tête de la liste d'attente sera inscrite à sa place.
  • Tu peux modifier le nombre maximum d'équipes participantes jusqu'au moment où les équipes sont confirmées. Cependant, tu ne peux pas décider d'un nombre inférieur au nombre d'équipes déjà inscrites.

Conditions de victoire

  • Le nombre de manches nécessaires pour déterminer l'issue d'une rencontre.
    • Si le nombre requis de manches remportées est de deux, chaque rencontre comportera un maximum de trois manches.
  • Plus le paramètre du nombre de manches à remporter pour gagner la rencontre est élevé, plus le tournoi sera long. Réfère-toi à la durée estimée du tournoi et effectue des ajustements au besoin.

    (Temps requis pour les tournois)

Mode

  • Si tu apportes des modifications aux modes ou aux stages, elles seront automatiquement répercutées dans le salon de l'Organisateur de tournois.
    • Le responsable du salon pourra modifier ces paramètres plus tard.
  • Effectue une sélection parmi les modes suivants : Guerre de territoire, Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe ou Pluie de palourdes.
  • Si tu choisis plusieurs modes, les salons de l'Organisateur de tournois afficheront le premier mode sélectionné. Ensuite, le mode n'est pas mis à jour automatiquement. Le responsable du salon doit le faire manuellement. Il revient aux administrateurs d'expliquer aux participants comment changer de mode.

Stages

  • Si tu apportes des modifications aux modes ou aux stages, elles seront automatiquement répercutées dans le salon de l'Organisateur de tournois.
    • Le responsable du salon pourra modifier ces paramètres plus tard.
  • Sélectionne les stages qui peuvent être utilisés.
  • Prohiber la réutilisation des stages

    Une fois qu'un stage choisi aléatoirement a accueilli un match, il est retiré de l'ensemble des stages pouvant être choisis aléatoirement par la suite.

    Il ne sera pas retiré si le match est interrompu avant qu'une équipe soit désignée victorieuse.

    Si tous les stages sont retirés, le match suivant aura lieu dans un stage tiré au sort parmi l'ensemble des stages sélectionnés pour le tournoi.

Paramètres des demi-finales et de la finale

  • Tu peux paramétrer des conditions de victoire différentes spécifiquement pour les demi-finales et la finale.

Bonus

  • Si tu actives l'option « Bonus principaux uniquement », les bonus additionnels seront désactivés pendant le tournoi.
  • Si tu modifies ce paramètre, le changement sera immédiatement pris en compte dans le salon de l'Organisateur de tournois.
    • Le responsable de salon pourra changer ces paramètres plus tard.

Format des équipes

  • Le nombre de joueurs pouvant participer à une manche.
  • En fonction du type de tournoi que tu organises, tu peux spécifier la taille des équipes - de 1 à 4 joueurs.
    • Cette option ne limite pas le nombre de joueurs pouvant rejoindre le salon du tournoi.

Nombre de joueurs par équipe

  • Si tu le souhaites, tu peux désigner deux joueurs remplaçants par équipe. Ces derniers ne sont pas comptabilisés parmi le nombre total de joueur requis d'après les règles de ton tournoi.
  • Une équipe peut inclure jusqu'à six joueurs.
    • Une fois l'effectif minimal de joueurs atteint, les joueurs suivants sont désignés comme remplaçants. Par exemple, si tu inscris six joueurs dans une équipe participant à un tournoi où les affrontements se font à quatre contre quatre, deux joueurs seront désignés comme remplaçants.

Équipes invitées

  • Avec ce paramètre, tu peux réserver des places pour les équipes invitées.
  • Avec l'option « Établir équipe invitée », tu peux conférer à une équipe inscrite le statut d'équipe invitée.
    (Utilisation des paramètres à l'écran d'invitation)

Détails des résultats du tableau de tournoi

  • Si cette option est activée, aucun utilisateur, à l'exception de l'administrateur du tournoi, n'aura accès aux détails des résultats (par exemple les armes utilisées) pendant le tournoi. Il ne sera pas non plus possible de télécharger des vidéos de matchs.
  • À la fin du tournoi, les détails des résultats seront affichés et les utilisateurs pourront télécharger des vidéos de matchs.

Règles spéciales de tournoi

  • Active ce paramètre si tu souhaites établir des règles qui ne sont pas prévues par l'Organisateur de tournois. Si l'option est activée, la mention « Le tournoi inclut des règles spéciales. » apparaîtra sur la page de récapitulatif du tournoi.
  • Les règles qui ne sont pas prévues par l'Organisateur de tournois doivent être expliquées séparément, par exemple via un site web dédié ou sur les réseaux sociaux.

Transférer les paramètres d'un tournoi précédent

  • Tu peux utiliser cette option pour créer un nouveau tournoi avec les mêmes paramètres qu'un tournoi précédent.
  • Tous les paramètres du tournoi vont être transférés, à l'exception du planning et de la période de recrutement.

Éditer le tournoi

Tu peux changer les paramètres du tournoi jusqu'à ce que les équipes participantes soient confirmées.
Les participants ne recevront une notification qu'en cas de changement dans le planning du tournoi. Tu peux voir les détails des notifications ici.

Les paramètres suivants ne pourront plus être modifiés après la création du tournoi.

  • Format des équipes
  • Nombre de joueurs par équipe
  • Équipes invitées

Annuler ou supprimer un tournoi

Tu peux annuler ou supprimer un tournoi à partir de l'écran du récapitulatif du tournoi.
Les tournois ne s'étant pas terminés après 12 heures sont automatiquement annulés.

  • Avant le début du recrutement :

    Tu peux supprimer un tournoi.

  • Après le début du recrutement :

    Tu peux annuler un tournoi, mais tu ne peux pas le supprimer après le début de la période de recrutement.
    Lorsqu'un tournoi est annulé, les participants reçoivent une notification.

Paramètres de tournoi recommandés

Les paramètres de tournoi optimaux dépendent en partie de sa taille.

Dans tous les cas, préparer les annonces, établir les règles, etc. peut prendre un temps considérable, alors prévois une période de recrutement suffisamment longue et prépare un planning qui te permette d'assurer correctement ton rôle d'administrateur.

Grand tournoi (64 équipes ou plus)

  • Format du tournoi

    Tournoi à éliminationsQualifications activées

  • Nombre d'équipes par groupe

    3

  • Nombre d'équipes qualifiées

    1

  • Limite des équipes participantes

    64 à 1 024 équipes

  • Conditions de victoire

    En 2 manches gagnantes

  • Tableau de tournoi par section

Tournoi intermédiaire (16 à 64 équipes)

  • Format du tournoi

    Tournoi à éliminationsQualifications désactivées

  • Limite des équipes participantes

    16 à 64 équipes

  • Conditions de victoire

    En 2 manches gagnantes

  • Tableau de tournoi par section

Tournoi moyen (de 10 à 32 équipes)

  • Format du tournoi

    Tournoi au format suisse

  • Limite des équipes participantes

    10 à 32 équipes

  • Conditions de victoire

    En 2 manches gagnantes

Petit tournoi (4 à 8 équipes)

  • Format du tournoi

    Ligue

  • Limite des équipes participantes

    4 à 8 équipes

  • Conditions de victoire

    En 3 manches gagnantes

Informations sur les autres paramètres

Les auxiliaires de tournoi

Après avoir créé un tournoi, l'administrateur peut nommer des auxiliaires.

Un auxiliaire peut soulager l'administrateur en se chargeant de certaines tâches d'organisation d'un tournoi.

Les auxiliaires bénéficient des mêmes pouvoirs que l'administrateur, à l'exception de l'annulation et de la suppression de tournois.

Ajouter/Retirer des auxiliaires

Tu peux ajouter des auxiliaires à partir de ta liste d'amis. Tu peux aussi leur retirer leurs attributions.

Des notifications sont envoyées aux auxiliaires lorsqu'ils sont ajoutés.

Les amis qui ne peuvent pas administrer un tournoi ne peuvent pas non plus être ajoutés en tant qu'auxiliaires.
À propos des restrictions appliquées aux administrateurs

Attribution de fonctions

Tu peux assigner aux auxiliaires des fonctions ciblées, par exemple « diffuseur » ou « commentateur ».

La fonction de chaque auxiliaire sera affichée dans le récapitulatif du tournoi ainsi que dans la section Gestion après la fin du tournoi.

Recrutement d'équipes

Partage l'adresse d'invitation ou le QR Code (obtenus via l'option « Partager le tournoi ») sur les réseaux sociaux pour recruter des participants.

Cliquer sur l'adresse ou la toucher ouvrira l'Organisateur de tournois via SplatNet 3. C'est là que les personnes qui le souhaitent peuvent intégrer le tournoi.

Confirmation des équipes participantes

Une fois le recrutement terminé, le bouton permettant de confirmer les équipes participantes s'affichera. Avant d'effectuer la confirmation, vérifie que les Paramètres des équipes invitées et les Paramètres de disqualification sont définis comme tu le souhaites. Accède ensuite à l'écran des équipes participantes et utilise le bouton pour les confirmer.
Note : il est possible de confirmer les équipes participantes même si la période de recrutement n'est pas terminée. Si tu confirmes les équipes, la période de recrutement prendra fin immédiatement. Fais bien attention, car tu ne pourras pas annuler cette action.

(Écran de lien vers les équipes participantes)
(Écran des équipes participantes)
Équipes participantes

Paramètres des équipes invitées

Pour désigner une équipe invitée, tu dois au préalable sélectionner « Établir équipe invitée » dans le menu de cette équipe.

(Écran d'une équipe invitée)

L'équipe invitée ne s'est pas encore inscrite ?

Un tournoi peut commencer même si certaines équipes invitées (voire toutes) ne se sont pas inscrites. Dans ce cas, des équipes sur liste d'attente seront automatiquement inscrites au tournoi en suivant leur ordre sur la liste.

Paramètres de disqualification

L'administrateur peut disqualifier toute équipe qui enfreint les règles du tournoi.

Tu peux disqualifier une équipe avant le début du tournoi ou au cours de son déroulement.

Pour disqualifier une équipe, affiche le menu de cette dernière et sélectionne l'option « Disqualifier ».

En sélectionnant l'option « Disqualifier » depuis le menu d'une équipe, celle-ci sera retirée du tournoi et une notification sera envoyée à tous ses membres pour les en informer. Les équipes disqualifiées restent visibles par les administrateurs, mais pas par les participants.

Les joueurs d'une équipe disqualifiée ne peuvent plus réintégrer le tournoi dont ils ont été disqualifiés, même au sein d'une autre équipe.

Télécharger les informations sur les équipes

Si tu utilises l'Organisateur de tournois dans un navigateur Internet, tu peux télécharger les informations sur les équipes au format CSV et les ouvrir dans un tableur.
Les informations ci-dessous sont disponibles.

  • Numéro d'inscription
  • Statut de participation
  • Données liées au tableau de tournoi
  • Nom de l'équipe
  • Prononciation du nom de l'équipe
  • Nom des joueurs
(Écran du bouton de téléchargement des infos sur les équipes)

Suivi des remplacements

Si une équipe remplace des joueurs après la période de recrutement, tu peux voir les détails dans l'historique d'édition.

(Historique d'édition d'une équipe)

Éditer ou publier un tableau de tournoi

Une fois toutes les équipes participantes confirmées, un tableau de tournoi sera automatiquement créé. Tu pourras ensuite l'éditer manuellement et le publier une fois qu'il sera prêt. N'oublie pas cette étape, car un tournoi ne peut pas débuter sans tableau !

Éditer le tableau de tournoi

  1. Sélectionne « Éditer le tableau » à l'écran du tableau pour permuter des équipes.
    (Bouton d'édition du tableau)
  2. Sélectionne la première équipe que tu veux permuter.
  3. À l'écran suivant, choisis une autre équipe et sélectionne « Permuter ».
    (Écran de permutation des équipes)
  4. Si les permutations te conviennent, sélectionne « Sauvegarder » pour conserver tes changements.

Par section

Tu peux utiliser la fonction Par section pour organiser un tournoi en plusieurs sections.
Le nombre de sections que tu peux établir dépend du nombre d'équipes participantes.
Pendant les qualifications, le nombre de sections dépend du nombre d'équipes progressant dans le tournoi.

Nombre d'équipes participantesNombre de sections
2 à 15 équipes0 (pas de séparation en sections)
16 à 31 équipes0 / 2 sections
32 à 63 équipes0 / 2 / 4 sections
64 à 127 équipes0 / 2 / 4 / 8 sections
128 à 255 équipes0 / 2 / 4 / 8 / 16 sections
256 à 511 équipes0 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 sections
512 à 1 024 équipes0 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 sections
(Écran de paramétrage des sections)

Progression automatique du tournoi

Lorsqu'une rencontre opposant deux équipes est planifiée et que la progression automatique du tournoi est activée, la rencontre démarre dès que les deux équipes sont prêtes. Pour les tournois qui comportent des qualifications, la progression automatique est nécessaire, qu'elle ait été activée ou non dans les paramètres.
Clique sur le lien ci-dessous pour en savoir plus.

Progression des tours

Publier un tableau

Une fois que le tableau de tournoi est finalisé, sélectionne « Publier » pour le rendre accessible à tous les participants.
Après sa publication, un tableau de tournoi ne peut plus être retiré.
Tous les participants reçoivent une notification lorsque le tableau est publié.

Options de spectateurs

L'administrateur et tout auxiliaire peuvent rejoindre le salon de l'Organisateur de tournois en tant que spectateurs des rencontres. Tu peux choisir qui va être spectateur via les « Options de spectateurs » du tableau de tournoi (2 par rencontre maximum).

Assister aux matchs en mode spectateur

(Écran de paramétrage des spectateurs)

Devenir resp. de salon

Si tu choisis l'option « Devenir resp. de salon », tu auras la responsabilité de donner le coup d'envoi des manches et tu auras le même bouton d'inscription que les participants. Il ne peut y avoir qu'un responsable de salon par rencontre.

(Bouton d'inscription du responsable de salon.)

Lorsque le mode spectateur est activé pour plusieurs rencontres au cours d'un même tour

Toutes les rencontres du tour débutent en même temps.

Si l'administrateur est responsable du salon pour plusieurs rencontres au cours du même tour, les équipes à l'affiche doivent attendre son arrivée.

(Ici, l'administrateur endosse le rôle de responsable de salon pour les deux demi-finales opposant, d'une part, les équipes VeronIKA et Takoroka, et d'autre part, les équipes Barry et Erick.)
Par exemple, si la rencontre opposant l'équipe VeronIKA et l'équipe Takoroka est en cours, les autres équipes à l'affiche (l'équipe Barry et l'équipe Erick) doivent attendre l'arrivée de l'administrateur.

Si tu souhaites t'assurer de pouvoir assister aux deux rencontres, utilise la fonction « Devenir resp. de salon ».

Lorsque l'administrateur participe au tournoi

Tu ne peux pas paramétrer le mode spectateur si tu participes encore à une rencontre en tant que joueur.

Progression le jour du tournoi

Fais en sorte d'assurer la bonne progression du tournoi en te référant au tableau et à la navigation dans la zone violette. Consulte la section Navigation pour plus d'informations.

(À gauche : tableau de tournoi. À droite : navigation via un navigateur Internet.)
(À gauche : tableau de tournoi. À droite : navigation via un navigateur Internet.)
(Tableau de tournoi et navigation via un appareil connecté)
(Tableau de tournoi et navigation via un appareil connecté)

Démarre le tournoi.

À l'heure prévue du début du tournoi, l'option « Lancer le tournoi » apparaît dans la section Navigation. Quand il est prêt, l'administrateur peut sélectionner cette option pour engager le tournoi.
Tu peux également démarrer un tournoi avant l'heure de début prévue en sélectionnant « Démarrer un tournoi avant l'heure de début prévue ». Attention : le lancement d'un tournoi est irréversible.

Surveiller la progression des rencontres

Tu peux voir des détails sur le statut de chaque rencontre du tournoi dans le tableau de tournoi.

(Statut « L'équipe attend de s'inscrire. » dans le tableau)
L'équipe attend de s'inscrire.
(Statut « L'équipe s'est inscrite. » dans le tableau)
L'équipe s'est inscrite.
(Statut « L'équipe dispute une rencontre. » dans le tableau)
L'équipe dispute une rencontre.
(Statut « La rencontre est terminée. » dans le tableau)
La rencontre est terminée.
(Statut « L'équipe a contacté l'administrateur. » dans le tableau)
L'équipe a contacté l'administrateur.
(Statut « L'équipe a déclaré forfait. » dans le tableau)
L'équipe a déclaré forfait.

Voir les détails des rencontres

Des détails sur chaque rencontre sont disponibles dans le tableau de tournoi. Les résultats et les vidéos des rencontres, entre autres, peuvent être téléchargés à partir du terminal du hall dans le jeu Splatoon 3.

(Écran de détails de rencontres)

Éditer les résultats d'une rencontre

L'administrateur d'un tournoi peut éditer les résultats d'une rencontre si nécessaire. Attention, les résultats de la rencontre finale de la phase de qualification ou de tournoi (y compris le dernier tour) ne peuvent pas être édités.

Si la progression automatique a été activée

Une fois les résultats confirmés, ils ne peuvent plus être édités, sauf si l'adversaire suivant n'a pas encore été déterminé. Dans ce cas, les résultats peuvent être édités jusqu'à ce que l'adversaire suivant ait été établi.

Lorsque la progression automatique est désactivée

Tu peux éditer les résultats autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que tu appuies sur le bouton pour lancer le tour suivant.

Mode spectateur

L'administrateur d'un tournoi peut intégrer un salon de l'Organisateur de tournois en tant que spectateur.

Voir les options de spectateurs

Être spectateur d'une rencontre

  1. Tu peux t'inscrire pour assister à une rencontre si une place de spectateur y est disponible. Tu accèderas au même écran que les équipes compétitrices en attente d'inscription. Patientes-y jusqu'à ce que la rencontre débute.
    (Écran d'attente d'inscription)
  2. Lorsque les deux équipes se sont inscrites, le salon de l'Organisateur de tournois apparaît dans la section Amis du menu des matchs privés. Tu peux alors l'intégrer en tant que spectateur.
    Les capitaines des équipes (listés en haut du tableau) gèreront les paramètres tels que les règles, les stages, etc.
    (Une rencontre en cours)

Si l'option « Devenir resp. de salon » a été sélectionnée

Si tu sélectionnes « Devenir resp. de salon » dans les options de spectateurs, tu devras aussi t'inscrire.

  1. Consulte le guide dans Navigation pour plus d'informations.
    (Écran d'inscription)
  2. Lorsque tous les spectateurs et capitaines se sont inscrits, le salon de l'Organisateur de tournois s'affiche. Le responsable peut faire démarrer la manche en intégrant le salon de l'Organisateur de tournois via la liste d'amis dans le menu de matchs privés.
    (Une rencontre en cours)

Progression des tours

Si la progression automatique a été activée

Dès qu'une rencontre est planifiée et que les deux équipes sont prêtes, le tour suivant démarre. Consulte la section Navigation pour voir combien de rencontres doivent encore être disputées pour chaque tour.

(Navigation lors d'un tournoi à progression automatique)

Lorsque la progression automatique est désactivée

Lorsque toutes les rencontres d'un tour sont planifiées, un bouton apparaît dans Navigation pour faire démarrer le tour. L'administrateur peut faire démarrer le tour dès qu'il est prêt.

(Bouton de démarrage du tour dans la section Navigation)

Résolution de conflits

Si un participant contacte l'administrateur, une alerte apparaîtra dans la section Navigation. L'administrateur ou l'auxiliaire devront traiter la requête et résoudre le conflit.
Ensuite, sélectionne « Demande traitée », et l'alerte disparaîtra.

(Traitement d'une requête dans la section Navigation)

Une alerte apparaîtra également lorsqu'une rencontre dure beaucoup plus de temps que prévu.

(Alerte qui s'affiche lorsqu'une rencontre excède la durée prévue.)

Disqualifications

Si une équipe enfreint les règles ou perturbe le déroulement du tournoi, tu peux la disqualifier.

Voir la procédure de disqualification

Fin du tournoi

Après la dernière rencontre du dernier tour du tournoi, les résultats sont publiés.