Pour administrer correctement un tournoi, il est recommandé à l'administrateur de consulter les sections Comment préparer un tournoi et Gérer le déroulement d'un tournoi.
TourTerme correspondant à chaque étape de toutes les équipes en lice d'un tournoi, par exemple « Tour 1 », « Tour 2 », etc. Rends-toi ici pour obtenir plus d'informations sur d'autres termes.
Si aucune phase de qualification n'est prévue, toutes les équipes intègrent directement le tableau du tournoi.
Si une phase de qualification est prévue, les équipes sont réparties en groupes de 3 à 10 pour la durée de cette phase. Seules les meilleures équipes intégreront le tableau final.
S'il y a moins de six équipes participantes, ou si le nombre d'équipes par groupe ne dépasse pas celui qui a été décidé à la création du tournoi, la phase de qualification sera désactivée par défaut.
Paramètre de la phase de qualification : Progression automatique
Plus le paramètre du nombre de manches à remporter pour gagner la rencontre est élevé, plus le tournoi sera long. Réfère-toi à la durée estimée du tournoi et effectue des ajustements au besoin.
Une fois qu'une carte choisie aléatoirement a accueilli un match, elle est retirée de l'ensemble des cartes pouvant être choisies aléatoirement par la suite.
Il ne sera pas retiré si le match est interrompu avant qu'une équipe soit désignée victorieuse.
Si toutes les cartes sont retirées, le match suivant aura lieu dans une carte tirée au sort parmi l'ensemble des cartes sélectionnées pour le tournoi.
Tu peux changer les paramètres du tournoi jusqu'à ce que les équipes participantes soient confirmées.
Les participants ne recevront une notification qu'en cas de changement dans l'horaire du tournoi. Tu peux voir les détails des notifications ici.
Les paramètres suivants ne pourront plus être modifiés après la création du tournoi.
Tu peux annuler ou supprimer un tournoi à partir de l'écran du sommaire du tournoi.
Les tournois ne s'étant pas terminés après 12 heures sont automatiquement annulés.
Tu peux supprimer un tournoi.
Tu peux annuler un tournoi, mais tu ne peux pas le supprimer après le début de la période de recrutement.
Lorsqu'un tournoi est annulé, les participants reçoivent une notification.
Les paramètres de tournoi optimaux dépendent en partie de sa taille.
Dans tous les cas, préparer les annonces, établir les règles, etc. peut prendre un temps considérable, alors prévois une période de recrutement suffisamment longue et prépare un horaire qui te permette d'assurer correctement ton rôle d'administrateur.
Tournoi à éliminations(Qualifications activées)
3
1
64 à 1024 équipes
En 2 manches gagnantes
Tournoi à éliminations(Qualifications désactivées)
16 à 64 équipes
En 2 manches gagnantes
Tournoi au format suisse
10 à 32 équipes
En 2 manches gagnantes
Ligue
4 à 8 équipes
En 3 manches gagnantes
Après avoir créé un tournoi, l'administrateur peut nommer des auxiliaires.
Un auxiliaire peut soulager l'administrateur en se chargeant de certaines tâches d'organisation d'un tournoi.
Les auxiliaires bénéficient des mêmes pouvoirs que l'administrateur, à l'exception de l'annulation et de la suppression de tournois.
Tu peux ajouter des auxiliaires à partir de ta liste d'amis. Tu peux aussi leur retirer leurs attributions.
Des notifications sont envoyées aux auxiliaires lorsqu'ils sont ajoutés.
Les amis qui ne peuvent pas administrer un tournoi ne peuvent pas non plus être ajoutés en tant qu'auxiliaires.
À propos des restrictions appliquées aux administrateurs
Tu peux assigner aux auxiliaires des fonctions ciblées, par exemple « diffuseur » ou « commentateur ».
La fonction de chaque auxiliaire sera affichée dans le sommaire du tournoi ainsi que dans la section Gestion après la fin du tournoi.
Partage l'adresse d'invitation ou le QR Code (obtenus via l'option « Partager le tournoi ») sur les réseaux sociaux pour recruter des participants.
Cliquer sur l'adresse ou la toucher ouvrira l'Organisateur de tournois via SplatNet 3. C'est là que les personnes qui le souhaitent peuvent intégrer le tournoi.
Une fois le recrutement terminé, le bouton permettant de confirmer les équipes participantes s'affichera. Avant d'effectuer la confirmation, vérifie que les Paramètres des équipes invitées et les Paramètres de disqualification sont définis comme tu le souhaites. Accède ensuite à l'écran des équipes participantes et utilise le bouton pour les confirmer.
Note : il est possible de confirmer les équipes participantes même si la période de recrutement n'est pas terminée. Si tu confirmes les équipes, la période de recrutement prendra fin immédiatement. Fais bien attention, car tu ne pourras pas annuler cette action.
Pour désigner une équipe invitée, tu dois au préalable sélectionner « Établir équipe invitée » dans le menu de cette équipe.
L'équipe invitée ne s'est pas encore inscrite?
Un tournoi peut commencer même si certaines équipes invitées (voir toutes) ne se sont pas inscrites. Dans ce cas, des équipes sur liste d'attente seront automatiquement inscrites au tournoi en suivant leur ordre sur la liste.
L'administrateur peut disqualifier toute équipe qui enfreint les règles du tournoi.
Tu peux disqualifier une équipe avant le début du tournoi ou au cours de son déroulement.
Pour disqualifier une équipe, affiche le menu de cette dernière et sélectionne l'option « Disqualifier ».
En sélectionnant l'option « Disqualifier » depuis le menu d'une équipe, celle-ci sera retirée du tournoi et une notification sera envoyée à tous ses membres pour les en informer. Les équipes disqualifiées restent visibles par les administrateurs, mais pas par les participants.
Les joueurs d'une équipe disqualifiée ne peuvent plus réintégrer le tournoi dont ils ont été disqualifiés, même au sein d'une autre équipe.
Si tu utilises l'Organisateur de tournois dans un navigateur Internet, tu peux télécharger les informations sur les équipes au format CSV et les ouvrir dans un tableur.
Les informations ci-dessous sont disponibles.
Si une équipe remplace des joueurs après le délai d'enregistrement, tu peux voir les détails dans l'historique d'édition.
Une fois toutes les équipes participantes confirmées, un tableau de tournoi sera automatiquement créé. Tu pourras ensuite l'éditer manuellement et le publier une fois qu'il sera prêt. N'oublie pas cette étape, car un tournoi ne peut pas débuter sans tableau!
Tu peux utiliser la fonction Par section pour organiser un tournoi en plusieurs sections.
Le nombre de sections que tu peux établir dépend du nombre d'équipes participantes.
Pendant les qualifications, le nombre de sections dépend du nombre d'équipes progressant dans le tournoi.
Nombre d'équipes participantes | Nombre de sections |
---|---|
2 à 15 équipes | 0 (pas de séparation en sections) |
16 à 31 équipes | 0 / 2 sections |
32 à 63 équipes | 0 / 2 / 4 sections |
64 à 127 équipes | 0 / 2 / 4 / 8 sections |
128 à 255 équipes | 0 / 2 / 4 / 8 / 16 sections |
256 à 511 équipes | 0 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 sections |
512 à 1024 équipes | 0 / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 sections |
Lorsqu'une rencontre opposant deux équipes est planifiée et que la progression automatique du tournoi est activée, la rencontre démarre dès que les deux équipes sont prêtes. Pour les tournois qui comportent des qualifications, la progression automatique est nécessaire, qu'elle ait été activée ou non dans les paramètres.
Clique sur le lien ci-dessous pour en savoir plus.
Une fois que le tableau de tournoi est finalisé, sélectionne « Publier » pour le rendre accessible à tous les participants.
Après sa publication, un tableau de tournoi ne peut plus être retiré.
Tous les participants reçoivent une notification lorsque le tableau est publié.
L'administrateur et tout auxiliaire peuvent rejoindre le salon de l'Organisateur de tournois en tant que spectateurs des rencontres. Tu peux choisir qui va être spectateur via les « Options de spectateurs » du tableau de tournoi (2 par rencontre maximum).
Assister aux matchs en mode spectateur
Si tu choisis l'option « Devenir resp. de salon », tu auras la responsabilité de donner le coup d'envoi des manches et tu auras le même bouton d'inscription que les participants. Il ne peut y avoir qu'un responsable de salon par rencontre.
Toutes les rencontres du tour débutent en même temps.
Si l'administrateur est responsable du salon pour plusieurs rencontres au cours du même tour, les équipes à l'affiche doivent attendre son arrivée.
Si tu souhaites t'assurer de pouvoir assister aux deux rencontres, utilise la fonction « Devenir resp. de salon ».
Tu ne peux pas configurer le mode spectateur si tu participes encore à une rencontre en tant que joueur.
Fais en sorte d'assurer la bonne progression du tournoi en te référant au tableau et à la navigation dans la zone violette. Consulte la section Navigation pour plus d'informations.
À l'heure prévue du début du tournoi, l'option « Lancer le tournoi » apparaît dans la section Navigation. Quand il est prêt, l'administrateur peut sélectionner cette option pour engager le tournoi.
Tu peux également démarrer un tournoi avant l'heure de début prévue en sélectionnant « Démarrer un tournoi avant l'heure de début prévue ». Attention : le lancement d'un tournoi est irréversible.
Tu peux voir des détails sur le statut de chaque rencontre du tournoi dans le tableau de tournoi.
Des détails sur chaque rencontre sont disponibles dans le tableau de tournoi.
Les résultats et les vidéos des rencontres, entre autres, peuvent être téléchargés à partir du terminal du hall dans le jeu Splatoon 3.
L'administrateur d'un tournoi peut éditer les résultats d'une rencontre si nécessaire. Attention, les résultats de la rencontre finale de la phase de qualification ou de tournoi (y compris le dernier tour) ne peuvent pas être édités.
Une fois les résultats confirmés, ils ne peuvent plus être édités, sauf si l'adversaire suivant n'a pas encore été déterminé. Dans ce cas, les résultats peuvent être édités jusqu'à ce que l'adversaire suivant ait été établi.
Tu peux éditer les résultats autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que tu appuies sur le bouton pour lancer le tour suivant.
L'administrateur d'un tournoi peut intégrer un salon de l'Organisateur de tournois en tant que spectateur.
Voir les options de spectateurs
Si tu sélectionnes « Devenir resp. de salon » dans les options de spectateurs, tu devras aussi t'inscrire.
Dès qu'une rencontre est planifiée et que les deux équipes sont prêtes, le tour suivant démarre. Consulte la section Navigation pour voir combien de rencontres doivent encore être disputées pour chaque tour.
Lorsque toutes les rencontres d'un tour sont planifiées, un bouton apparaît dans Navigation pour faire démarrer le tour. L'administrateur peut faire démarrer le tour dès qu'il est prêt.
Si un participant contacte l'administrateur, une alerte apparaîtra dans la section Navigation. L'administrateur ou l'auxiliaire devront traiter la requête et résoudre le conflit.
Ensuite, sélectionne « Demande traitée », et l'alerte disparaîtra.
Une alerte apparaîtra également lorsqu'une rencontre dure beaucoup plus de temps que prévu.
Si une équipe enfreint les règles ou perturbe le déroulement du tournoi, tu peux la disqualifier.
Voir la procédure de disqualification
Après la dernière rencontre du dernier tour du tournoi, les résultats sont publiés.