Para organizar un torneo con éxito, es necesario prestar atención tanto a los preparativos como a la gestión del evento.
RondaCada una de las fases en que se agrupan sucesivamente los enfrentamientos, por ejemplo desde la primera ronda hasta la final. Puedes consultar detalles sobre otros términos aquí.
Todos los equipos participan directamente en la fase eliminatoria.
Inicialmente se formarán grupos de entre 3 y 10 equipos para disputar la ronda clasificatoria. Solo aquellos equipos que queden en las primeras posiciones de sus grupos pasarán a la fase eliminatoria.
Si el número de equipos participantes es menor que 6 o no supera el valor indicado en la opción "Número de equipos por grupo", se omitirá automáticamente la ronda clasificatoria.
Las rondas clasificatorias usarán la función de Inicio automático.
Cuantos más combates ganados requieran los enfrentamientos, más se alargará el torneo. Puedes consultar la duración estimada del torneo para fijar el valor más adecuado.
Después de un combate en un escenario elegido al azar, este se excluye automáticamente de la lista de posibles escenarios aleatorios.
No se excluirán si el enfrentamiento se cancela mientras está en curso.
En caso de que todos los escenarios se excluyan, para el siguiente combate se elegirá uno al azar de la lista de todos los designados para el torneo.
La configuración del torneo se puede modificar hasta que se confirmen los equipos que participarán.
Si cambia la fecha de comienzo, se notificará a todos los participantes ya inscritos. Ver más información sobre las notificaciones
Los siguientes ajustes no pueden modificarse tras crear el torneo.
Es posible cancelar o eliminar un torneo desde su correspondiente pantalla de resumen.
Los torneos que no hayan concluido 12 horas después de su inicio serán cancelados automáticamente.
Es posible eliminar un torneo.
Es posible cancelar el torneo. No puedes eliminar un torneo después del comienzo del periodo de reclutamiento. Si se cancela, se enviará una notificación a los participantes.
La configuración recomendada depende del tipo de torneo.
En cualquier caso, asegúrate de reservar suficiente tiempo para tareas como anunciar los detalles y establecer las reglas. Hasta que adquieras práctica, procura que el periodo de reclutamiento sea bastante largo, así como dejar un margen de tiempo suficiente para los preparativos antes de la inauguración.
Torneo eliminatorio(Con ronda clasificatoria)
3
1
De 64 a 1024 equipos
Al mejor de 3
Torneo eliminatorio(Sin ronda clasificatoria)
De 16 a 64 equipos
Al mejor de 3
Torneo suizo
De 10 a 32 equipos
Al mejor de 3
Liga
De 4 a 8 equipos
Al mejor de 5
Una vez creado un torneo, el organizador puede añadir coorganizadores.
De esta forma es posible repartir las labores de gestión entre varias personas.
Los coorganizadores pueden llevar a cabo las mismas operaciones que el organizador principal, salvo cancelar o eliminar el torneo.
Puedes añadir coorganizadores de tu lista de amigos. También podrás eliminar a los que hayas añadido.
Cuando se añaden coorganizadores, estos reciben una notificación.
No se podrá añadir como coorganizadores a los amigos que no puedan organizar torneos.
Restricciones para organizadores
Es posible asignar a los coorganizadores cargos distintos al de "organización" que reciben inicialmente, por ejemplo el de prensa o el de comentarista.
Los roles se muestran en la página de resumen del torneo y en la sección de "Organización" cuando este concluye.
Para reclutar equipos, puedes publicar el enlace o el código QR del torneo en redes sociales mediante la opción "Compartir el enlace del torneo".
Al seleccionar el enlace, se abrirá la aplicación Gestión de torneos mediante Splatnet 3, donde los participantes pueden inscribirse en el torneo.
Una vez que concluya el periodo de reclutamiento, se mostrará el botón para confirmar los equipos participantes. Antes de la confirmación, si resulta necesario, puedes designar equipos invitados o descalificar equipos. Después, accede a "Equipos" y selecciona el botón de confirmar los equipos.
Nota: Es posible confirmar los equipos participantes antes de que concluya el periodo de reclutamiento, pero esto hará que dicho periodo se cierre automáticamente. Ten en cuenta que esta operación no puede deshacerse después.
Para designar un equipo como invitado, selecciona "Designar como equipo invitado" en su menú desplegable.
Cuando un equipo invitado no se inscribe en el torneo:
El torneo puede celebrarse aunque alguno de los equipos invitados no se inscriba para participar. En ese caso, se acudirá por orden a los equipos de la lista de espera.
Los organizadores pueden descalificar a cualquier equipo que incumpla las reglas.
Es posible descalificar equipos antes del comienzo del torneo o durante su celebración.
Para hacerlo, selecciona la opción "Descalificar" en el menú desplegable del equipo en cuestión.
Este se mostrará desde ese momento como "Equipo descalificado" a ojos del organizador (aunque no para otros participantes) y sus miembros serán informados mediante una notificación.
Los miembros de un equipo descalificado no podrán volver a inscribirse en el torneo, ni siquiera uniéndose a un equipo distinto.
Si accedes a la aplicación Gestión de torneos mediante un navegador, podrás descargar los datos de los equipos, como, por ejemplo, los nombres y sus miembros, en formato CSV. Esto permite leerlos con una aplicación de hoja de cálculo. Los datos incluyen lo siguiente:
Si un equipo efectúa sustituciones de miembros tras concluir el periodo de reclutamiento, podrás consultarlas en el historial de cambios.
Cuando estén confirmados todos los equipos participantes, se creará automáticamente el cuadro del torneo. Si es necesario, este podrá modificarse manualmente antes de ser publicado.
Asegúrate de publicar el cuadro del torneo, ya que este paso es imprescindible para que el torneo pueda dar comienzo.
Puedes usar la opción de distribuir los equipos en varias divisiones.
El número de divisiones resultante dependerá de cuántos equipos participen en el torneo.
Si se disputa una ronda clasificatoria, el número de divisiones dependerá del número de equipos que logren pasar.
Número de equipos participantes | Número de divisiones |
---|---|
De 2 a 15 equipos | Sin divisiones (no se pueden crear) |
De 16 a 31 equipos | Sin divisiones / 2 divisiones |
De 32 a 63 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 divisiones |
De 64 a 127 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 divisiones |
De 128 a 255 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 divisiones |
De 256 a 511 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 divisiones |
De 512 a 1024 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 divisiones |
Si el inicio automático está activado para la siguiente ronda, los enfrentamientos comenzarán en cuanto los contendientes estén preparados.
En las rondas clasificatorias, se activará el inicio automático aunque no se haya configurado esta opción para el torneo.
Puedes consultar más detalles en el enlace de abajo.
Cuando termines de configurar el cuadro de un torneo, selecciona "Publicar" para que los participantes puedan consultarlo.
No es posible retirar el cuadro tras su publicación.
Todos los participantes recibirán una notificación cuando se publique el cuadro.
Los organizadores y coorganizadores pueden unirse a los grupos del torneo como espectadores. Es posible designar hasta dos espectadores en cada enfrentamiento mediante la opción "Ajustes de espectador" del cuadro del torneo.
Usa esta opción cuando quieras asegurarte de asistir como espectador a un enfrentamiento. Puedes marcar "Ser anfitrión del grupo" y así será el organizador quien se encargue de dar inicio a los combates.
Todo organizador que actúe como anfitrión deberá seleccionar "Registrarse" junto a los jugadores que combaten. Solo una persona puede ser anfitrión del grupo en cada enfrentamiento.
Todos los enfrentamientos de una ronda comenzarán al mismo tiempo.
Si una ronda consta de varios enfrentamientos y el organizador actúa como anfitrión del grupo, los participantes deberán esperar a que este se presente.
Si quieres asegurarte de presenciar ambos enfrentamientos como espectador, usa la opción Ser anfitrión del grupo.
No puedes establecer los ajustes de espectador si sigues participando en enfrentamientos como jugador.
Asegúrate de controlar el progreso del torneo usando como referencia el cuadro y la sección de navegación, en color morado. La sección de navegación ofrece información adicional que podría ser útil en caso de que surgiera algún problema.
A partir de la fecha de comienzo del torneo, aparecerá el botón "Iniciar el torneo" en la sección de navegación. Selecciona esta opción cuando termines con los preparativos de organización.
También se puede dar comienzo al torneo de forma anticipada mediante la opción "Iniciar un torneo antes de lo programado", pero debes tener en cuenta que esta operación no puede anularse.
Puedes consultar el estado de cada enfrentamiento en el cuadro del torneo.
Puedes seleccionar un enfrentamiento desde el cuadro para consultar más detalles sobre él.
También puedes modificar los resultados o enviar la repetición al terminal del vestíbulo en Splatoon 3.
Los organizadores pueden modificar los resultados de los enfrentamientos si resulta necesario. Sin embargo, no es posible modificar los resultados de los enfrentamientos finales de rondas clasificatorias y eliminatorias (incluyendo la final).
Es posible modificar los resultados ya confirmados si aún no se conocen los siguientes rivales. En ese caso, es posible hacer modificaciones hasta el momento en que se determine el siguiente enfrentamiento.
Los resultados pueden modificarse tantas veces como sea necesario hasta que se seleccione el botón para iniciar la siguiente ronda.
Los organizadores pueden unirse a los grupos del torneo como espectadores.
Si en los ajustes de espectador se selecciona la opción "Ser anfitrión del grupo", un miembro del equipo de organización deberá registrarse también.
Los siguientes enfrentamientos comenzarán en cuanto se decidan los emparejamientos y los equipos estén listos. En la sección de navegación puedes consultar cuántos enfrentamientos quedan pendientes en cada ronda.
Una vez concluidos todos los enfrentamientos de la ronda actual, aparecerá en la sección de navegación el botón para dar comienzo a la ronda siguiente. La persona al cargo de la organización podrá iniciarla cuando lo considere conveniente.
Si algún participante del torneo efectúa una consulta, se mostrará un aviso en la sección de navegación. Cuando un organizador o coorganizador examine la consulta y la marque como "Resuelta", esta se mostrará como "Revisada".
También se mostrará un aviso cuando un enfrentamiento esté durando más tiempo de lo previsto.
Si algún equipo incumple las reglas del torneo u obstaculiza su progreso, es posible descalificarlo.
Ver el proceso de descalificación
Una vez concluido el último enfrentamiento del torneo, se mostrarán los resultados.