Splatoon 3 Gestión de torneos - Ayuda
Combate

Tareas de organización

Para organizar un torneo con éxito, es necesario prestar atención tanto a los preparativos como a la gestión del evento.

Preparativos

  1. Crear un torneo
  2. Reclutar equipos
  3. Confirmar los equipos participantes
  4. Crear y publicar el cuadro del torneo

Gestión del evento

  1. Iniciar el torneo
  2. Pasar a la ronda siguiente
  3. Asistir como espectador
  4. Resolver conflictos

RondaCada una de las fases en que se agrupan sucesivamente los enfrentamientos, por ejemplo desde la primera ronda hasta la final. Puedes consultar detalles sobre otros términos aquí.

Cómo crear un torneo

  1. Inicia la aplicación Gestión de torneos y crea el tipo de torneo que quieres organizar.
    Imagen del botón de crear un torneo
  2. Introduce los datos necesarios, como la fecha y el formato del torneo.
    Imagen de la pantalla de creación de un torneo
  3. Tras revisar los detalles, selecciona "Crear el torneo".

Configuración del torneo

Nombre del torneo

  • El nombre puede tener hasta 32 caracteres.
  • El nombre debe seguir las directrices de la comunidad de Nintendo. Puedes consultar más detalles en la sección Normas.

Fecha y hora

  • Fija la fecha y hora de celebración del torneo.
  • La suscripción a Nintendo Switch Online es válida hasta la fecha de vencimiento. Solo quienes cuenten con una suscripción activa podrán usar la aplicación Gestión de torneos.

Periodo de reclutamiento

  • Periodo durante el cual pueden inscribirse los equipos participantes.
  • Cuando finalice el periodo de reclutamiento, ya no podrás modificar la configuración del torneo.
  • Si un equipo no cuenta con suficientes miembros al finalizar el periodo de reclutamiento, se anulará automáticamente su inscripción.
  • Procura dejar un margen de tiempo entre el final del periodo de reclutamiento y la fecha de comienzo del torneo. Así tendrás tiempo de publicar el cuadro del torneo para que los participantes puedan consultarlo.

Formato

Liga
  • En este formato de torneo, los equipos se enfrentan unos a otros por turnos.
  • La clasificación se basa en los siguientes criterios:
    • Más enfrentamientos ganados > Más combates ganados > Menos combates perdidos > Enfrentamientos directos > Orden de inscripción
Torneo eliminatorio
  • En este formato de torneo, los equipos siguen compitiendo hasta que resulten eliminados.
  • En los torneos eliminatorios, puedes decidir si quieres incluir una ronda clasificatoria.
    • Sin ronda clasificatoria

      Todos los equipos participan directamente en la fase eliminatoria.

    • Con ronda clasificatoria

      Inicialmente se formarán grupos de entre 3 y 10 equipos para disputar la ronda clasificatoria. Solo aquellos equipos que queden en las primeras posiciones de sus grupos pasarán a la fase eliminatoria.

      Si el número de equipos participantes es menor que 6 o no supera el valor indicado en la opción "Número de equipos por grupo", se omitirá automáticamente la ronda clasificatoria.

      Las rondas clasificatorias usarán la función de Inicio automático.

  • Número de equipos por grupo
    • Si se disputa una ronda clasificatoria, podrás determinar cuántos equipos se incluirán en cada grupo.
    • Si el número de equipos participantes no puede dividirse entre el número de equipos por grupo, este último valor se ajustará automáticamente.
  • Número de equipos que avanzan
    • Si se disputa una ronda clasificatoria, podrás determinar cuántos equipos avanzan de cada grupo.
  • Divisiones
    • El cuadro del torneo puede distribuirse en varias divisiones.
    • Una vez confirmados los equipos participantes, será posible configurar las divisiones al modificar el cuadro del torneo.
    • Cuadro del torneo por divisiones
Torneo suizo
  • Un torneo suizo es un sistema en el que se enfrentan equipos con un nivel similar. Todos los equipos participan de principio a fin.
  • Los emparejamientos de la primera ronda se determinan al azar.
  • La clasificación compara los equipos en función de los siguientes valores, por orden de prioridad:
  • Los resultados del torneo suizo se muestran en una clasificación que se actualiza al concluir cada ronda.
  • Es posible elegir si un torneo suizo cuenta también con fase de eliminatorias o no. Si hay eliminatorias, solo podrán participar en ellas los mejores equipos de la clasificación del torneo suizo.
    • Sin eliminatorias
      • Se elegirá el equipo ganador del torneo en función de la clasificación del torneo suizo.
    • Con eliminatorias
      • Se elegirá el equipo ganador del torneo mediante eliminatorias tras concluir las rondas del torneo suizo.
      • El organizador puede elegir cuántos equipos avanzan a la fase de eliminatorias.

Máximo de equipos

  • Podrás especificar cuántos equipos pueden participar en el torneo, incluyendo los torneos suizos, hasta un máximo de 1024. Las ligas pueden incluir un máximo de 10 equipos. Ten en cuenta que, para organizar torneos a gran escala, podría ser necesario solicitar una licencia. Para obtener más información, consulta las Normas.
  • Si se supera el número máximo de equipos, aquellos que se inscriban a partir de ese momento pasarán a la lista de espera.
    • Si por algún motivo un equipo ya inscrito anula su inscripción, su puesto será ocupado por el equipo situado al principio de la lista de espera.
  • Puedes cambiar el límite de equipos hasta que se confirmen los equipos participantes. Sin embargo, este límite no puede establecerse por debajo del número de equipos ya inscritos.

Condiciones de victoria

  • Es el número de combates que es necesario ganar para llevarse la victoria en un enfrentamiento.
    • Por ejemplo, "2" indicaría que gana el equipo que logre vencer en 2 combates. Como máximo, se disputarían 3 combates para decidir el ganador del enfrentamiento.
  • Cuantos más combates ganados requieran los enfrentamientos, más se alargará el torneo. Puedes consultar la duración estimada del torneo para fijar el valor más adecuado.

    Imagen de la duración estimada del torneo

Estilo

  • El estilo que elijas se seleccionará automáticamente en los grupos del torneo.
    • Los anfitriones de grupo podrán modificar este ajuste.
  • Elige entre los estilos de combate territorial, pintazonas, torreón, pez dorado o asalto almeja.
  • Si eliges varios estilos, se seleccionará el primero de la lista en los grupos del torneo. El estilo no se cambiará de forma automática después de cada combate, sino que el anfitrión del grupo deberá cambiarlo manualmente. Se recomienda que el organizador informe con antelación a los participantes sobre cómo cambiar de estilo.

Escenarios

  • El estilo que elijas se seleccionará automáticamente en los grupos del torneo.
    • Los anfitriones de grupo podrán modificar este ajuste.
  • Selecciona qué escenarios pueden usarse como sede de los combates.
  • Impedir la repetición de escenarios:

    Después de un combate en un escenario elegido al azar, este se excluye automáticamente de la lista de posibles escenarios aleatorios.

    No se excluirán si el enfrentamiento se cancela mientras está en curso.

    En caso de que todos los escenarios se excluyan, para el siguiente combate se elegirá uno al azar de la lista de todos los designados para el torneo.

Ajustes de semifinales y final

  • Es posible establecer condiciones de victoria que se apliquen de forma específica en las semifinales y la final.

Potenciadores

  • Si activas la opción "¿Solo potenciadores principales?", no tendrán efecto los potenciadores secundarios.
  • Los ajustes de esta opción se reflejan automáticamente en los grupos del torneo.
    • Los anfitriones de grupo podrán modificar este ajuste.

Formato de combate

  • Indica el número de jugadores que pueden participar en un combate.
  • En función del tipo de torneo, pueden enfrentarse desde uno contra uno hasta 4 contra 4 jugadores.
    • Esta opción no limita el número de jugadores que pueden unirse a los grupos del torneo.

Miembros por equipo

  • Además del número de miembros por equipo que especifique el formato del torneo, se pueden designar opcionalmente hasta dos jugadores suplentes.
  • Cada equipo puede componerse de un máximo de 6 jugadores.
    • Si, por ejemplo, el formato de un torneo es de 4 contra 4 jugadores, un equipo de 6 miembros podrá participar inscribiendo a dos de ellos como suplentes.

Equipos invitados

  • Esta opción te permite reservar plazas para equipos a los que pienses invitar.
  • Cuando se inscriban al torneo, puedes designarlos como equipos invitados.
    Imagen de la función de designar equipos invitados

Registros detallados del cuadro

  • Si se activa esta opción, ningún participante, a excepción del organizador, podrá ver datos detallados (como las armas empleadas) en los registros del cuadro del torneo mientras este esté en curso. Tampoco podrá descargar repeticiones.
  • Una vez que el torneo concluya, se mostrarán los datos detallados y podrán descargarse repeticiones.

Normas adicionales

  • Activa esta opción si deseas aplicar normas particulares que no es posible establecer mediante la aplicación Gestión de torneos. En la pantalla de resumen del torneo se indicará si el torneo incluye normas adicionales.
  • Ten en cuenta que las normas especiales que no puedan especificarse con la aplicación Gestión de torneos deberán comunicarse a los participantes a través de otros medios, como la página web del torneo o las redes sociales.

Copiar ajustes de un torneo anterior

  • Esta opción permite crear un torneo que use la misma configuración de otro celebrado previamente.
  • Se copiarán todos los ajustes salvo las fechas de comienzo y del periodo de reclutamiento de jugadores.

Modificar el torneo

La configuración del torneo se puede modificar hasta que se confirmen los equipos que participarán.
Si cambia la fecha de comienzo, se notificará a todos los participantes ya inscritos. Ver más información sobre las notificaciones

Los siguientes ajustes no pueden modificarse tras crear el torneo.

  • Formato de combate
  • Miembros por equipo
  • Equipos invitados

Cancelar o eliminar torneos

Es posible cancelar o eliminar un torneo desde su correspondiente pantalla de resumen.
Los torneos que no hayan concluido 12 horas después de su inicio serán cancelados automáticamente.

  • Antes del periodo de reclutamiento:

    Es posible eliminar un torneo.

  • Durante el periodo de reclutamiento:

    Es posible cancelar el torneo. No puedes eliminar un torneo después del comienzo del periodo de reclutamiento. Si se cancela, se enviará una notificación a los participantes.

Configuraciones recomendadas

La configuración recomendada depende del tipo de torneo.

En cualquier caso, asegúrate de reservar suficiente tiempo para tareas como anunciar los detalles y establecer las reglas. Hasta que adquieras práctica, procura que el periodo de reclutamiento sea bastante largo, así como dejar un margen de tiempo suficiente para los preparativos antes de la inauguración.

Torneos grandes (64 equipos o más)

  • Formato

    Torneo eliminatorioCon ronda clasificatoria

  • Número de equipos por grupo

    3

  • Número de equipos que avanzan

    1

  • Máximo de equipos

    De 64 a 1024 equipos

  • Condiciones de victoria

    Al mejor de 3

  • Cuadro del torneo por divisiones

Torneos medianos (de 16 a 64 equipos)

  • Formato

    Torneo eliminatorioSin ronda clasificatoria

  • Máximo de equipos

    De 16 a 64 equipos

  • Condiciones de victoria

    Al mejor de 3

  • Cuadro del torneo por divisiones

Torneos medianos (de 10 a 32 equipos)

  • Formato

    Torneo suizo

  • Máximo de equipos

    De 10 a 32 equipos

  • Condiciones de victoria

    Al mejor de 3

Torneos pequeños (de 4 a 8 equipos)

  • Formato

    Liga

  • Máximo de equipos

    De 4 a 8 equipos

  • Condiciones de victoria

    Al mejor de 5

Ver detalles de otros ajustes

Coorganización de torneos

Una vez creado un torneo, el organizador puede añadir coorganizadores.

De esta forma es posible repartir las labores de gestión entre varias personas.

Los coorganizadores pueden llevar a cabo las mismas operaciones que el organizador principal, salvo cancelar o eliminar el torneo.

Añadir y eliminar coorganizadores

Puedes añadir coorganizadores de tu lista de amigos. También podrás eliminar a los que hayas añadido.

Cuando se añaden coorganizadores, estos reciben una notificación.

No se podrá añadir como coorganizadores a los amigos que no puedan organizar torneos.
Restricciones para organizadores

Elegir roles

Es posible asignar a los coorganizadores cargos distintos al de "organización" que reciben inicialmente, por ejemplo el de prensa o el de comentarista.

Los roles se muestran en la página de resumen del torneo y en la sección de "Organización" cuando este concluye.

Reclutamiento de equipos

Para reclutar equipos, puedes publicar el enlace o el código QR del torneo en redes sociales mediante la opción "Compartir el enlace del torneo".

Al seleccionar el enlace, se abrirá la aplicación Gestión de torneos mediante Splatnet 3, donde los participantes pueden inscribirse en el torneo.

Ver los equipos participantes

Una vez que concluya el periodo de reclutamiento, se mostrará el botón para confirmar los equipos participantes. Antes de la confirmación, si resulta necesario, puedes designar equipos invitados o descalificar equipos. Después, accede a "Equipos" y selecciona el botón de confirmar los equipos.
Nota: Es posible confirmar los equipos participantes antes de que concluya el periodo de reclutamiento, pero esto hará que dicho periodo se cierre automáticamente. Ten en cuenta que esta operación no puede deshacerse después.

Imagen del enlace a los equipos participantes
Imagen de la lista de equipos participantes
Equipos participantes

Ajustes de equipos invitados

Para designar un equipo como invitado, selecciona "Designar como equipo invitado" en su menú desplegable.

Imagen de los equipos invitados

Cuando un equipo invitado no se inscribe en el torneo:

El torneo puede celebrarse aunque alguno de los equipos invitados no se inscriba para participar. En ese caso, se acudirá por orden a los equipos de la lista de espera.

Descalificar equipos

Los organizadores pueden descalificar a cualquier equipo que incumpla las reglas.

Es posible descalificar equipos antes del comienzo del torneo o durante su celebración.

Para hacerlo, selecciona la opción "Descalificar" en el menú desplegable del equipo en cuestión.

Este se mostrará desde ese momento como "Equipo descalificado" a ojos del organizador (aunque no para otros participantes) y sus miembros serán informados mediante una notificación.

Los miembros de un equipo descalificado no podrán volver a inscribirse en el torneo, ni siquiera uniéndose a un equipo distinto.

Descargar datos de equipos participantes

Si accedes a la aplicación Gestión de torneos mediante un navegador, podrás descargar los datos de los equipos, como, por ejemplo, los nombres y sus miembros, en formato CSV. Esto permite leerlos con una aplicación de hoja de cálculo. Los datos incluyen lo siguiente:

  • Número de inscripción
  • Estado de participación
  • Número de cuadro de torneo
  • Nombre de equipo
  • Pronunciación del nombre de equipo
  • Nombres de jugadores
Imagen del botón para descargar los datos de equipos participantes

Cambios de miembros de equipos participantes

Si un equipo efectúa sustituciones de miembros tras concluir el periodo de reclutamiento, podrás consultarlas en el historial de cambios.

Imagen del historial de cambios de miembros

Modificación/publicación del cuadro de torneo

Cuando estén confirmados todos los equipos participantes, se creará automáticamente el cuadro del torneo. Si es necesario, este podrá modificarse manualmente antes de ser publicado.
Asegúrate de publicar el cuadro del torneo, ya que este paso es imprescindible para que el torneo pueda dar comienzo.

Intercambiar equipos

  1. Para ajustar los enfrentamientos, selecciona "Modificar" en la pantalla del cuadro del torneo.
    Imagen de la opción para modificar el cuadro
  2. Selecciona un equipo que quieras intercambiar.
  3. Selecciona otro equipo de la lista que se muestra y, después, "Intercambiar".
    Imagen de la pantalla de intercambiar de equipos
  4. Si los cambios te parecen bien, selecciona "Guardar" para finalizarlos.

Divisiones

Puedes usar la opción de distribuir los equipos en varias divisiones.
El número de divisiones resultante dependerá de cuántos equipos participen en el torneo.
Si se disputa una ronda clasificatoria, el número de divisiones dependerá del número de equipos que logren pasar.

Número de equipos participantesNúmero de divisiones
De 2 a 15 equiposSin divisiones (no se pueden crear)
De 16 a 31 equiposSin divisiones / 2 divisiones
De 32 a 63 equiposSin divisiones / 2 / 4 divisiones
De 64 a 127 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 divisiones
De 128 a 255 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 divisiones
De 256 a 511 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 divisiones
De 512 a 1024 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 divisiones
Imagen de la distribución en divisiones

Inicio automático

Si el inicio automático está activado para la siguiente ronda, los enfrentamientos comenzarán en cuanto los contendientes estén preparados.
En las rondas clasificatorias, se activará el inicio automático aunque no se haya configurado esta opción para el torneo.
Puedes consultar más detalles en el enlace de abajo.

Avance de rondas

Publicar el cuadro del torneo

Cuando termines de configurar el cuadro de un torneo, selecciona "Publicar" para que los participantes puedan consultarlo.
No es posible retirar el cuadro tras su publicación.
Todos los participantes recibirán una notificación cuando se publique el cuadro.

Ajustes de espectador

Los organizadores y coorganizadores pueden unirse a los grupos del torneo como espectadores. Es posible designar hasta dos espectadores en cada enfrentamiento mediante la opción "Ajustes de espectador" del cuadro del torneo.

Cómo asistir como espectador

Pantalla de los ajustes como espectador

Ser anfitrión del grupo

Usa esta opción cuando quieras asegurarte de asistir como espectador a un enfrentamiento. Puedes marcar "Ser anfitrión del grupo" y así será el organizador quien se encargue de dar inicio a los combates.
Todo organizador que actúe como anfitrión deberá seleccionar "Registrarse" junto a los jugadores que combaten. Solo una persona puede ser anfitrión del grupo en cada enfrentamiento.

Imagen del registro como anfitrión del grupo del torneo

Cuando se elige ser espectador de varios enfrentamientos de la misma ronda:

Todos los enfrentamientos de una ronda comenzarán al mismo tiempo.

Si una ronda consta de varios enfrentamientos y el organizador actúa como anfitrión del grupo, los participantes deberán esperar a que este se presente.

Imagen de la situación en que el organizador ejerce de espectador en ambas semifinales: entre los equipos VeronIKA y Takoroka, y entre los equipos Barry y Erick.
Si, por ejemplo, se enfrentan el equipo VeronIKA y el equipo Takoroka, otro enfrentamiento entre los equipos Barry y Erick tendrá que esperar hasta que esté presente el organizador.

Si quieres asegurarte de presenciar ambos enfrentamientos como espectador, usa la opción Ser anfitrión del grupo.

Cuando el organizador participa en el torneo:

No puedes establecer los ajustes de espectador si sigues participando en enfrentamientos como jugador.

Progreso durante el día del torneo

Asegúrate de controlar el progreso del torneo usando como referencia el cuadro y la sección de navegación, en color morado. La sección de navegación ofrece información adicional que podría ser útil en caso de que surgiera algún problema.

Cuadro del torneo (izquierda) y navegación (derecha) en un navegador
Cuadro del torneo (izquierda) y navegación (derecha) en un navegador
Cuadro del torneo y navegación en un dispositivo inteligente
Cuadro del torneo y navegación en un dispositivo inteligente

Iniciar el torneo

A partir de la fecha de comienzo del torneo, aparecerá el botón "Iniciar el torneo" en la sección de navegación. Selecciona esta opción cuando termines con los preparativos de organización.
También se puede dar comienzo al torneo de forma anticipada mediante la opción "Iniciar un torneo antes de lo programado", pero debes tener en cuenta que esta operación no puede anularse.

Consultar el progreso de los enfrentamientos

Puedes consultar el estado de cada enfrentamiento en el cuadro del torneo.

Imagen de equipo aún no registrado en el cuadro del torneo
Equipo aún no registrado
Imagen de equipo ya registrado en el cuadro del torneo
Equipo ya registrado
Imagen de enfrentamiento en curso en el cuadro del torneo
Enfrentamiento en curso
Imagen de enfrentamiento concluido en el cuadro del torneo
Enfrentamiento concluido
Imagen de una consulta con el organizador en progreso en el cuadro del torneo
Consultando con el organizador
Imagen de equipo retirado en el cuadro del torneo
Equipo retirado

Consultar detalles del enfrentamiento

Puedes seleccionar un enfrentamiento desde el cuadro para consultar más detalles sobre él.
También puedes modificar los resultados o enviar la repetición al terminal del vestíbulo en Splatoon 3.

Imagen de los detalles del enfrentamiento

Modificar resultados de enfrentamientos

Los organizadores pueden modificar los resultados de los enfrentamientos si resulta necesario. Sin embargo, no es posible modificar los resultados de los enfrentamientos finales de rondas clasificatorias y eliminatorias (incluyendo la final).

Con inicio automático

Es posible modificar los resultados ya confirmados si aún no se conocen los siguientes rivales. En ese caso, es posible hacer modificaciones hasta el momento en que se determine el siguiente enfrentamiento.

Sin inicio automático

Los resultados pueden modificarse tantas veces como sea necesario hasta que se seleccione el botón para iniciar la siguiente ronda.

Espectadores

Los organizadores pueden unirse a los grupos del torneo como espectadores.

Ver los ajustes de espectador

Asistir como espectador

  1. Si hay una plaza disponible para espectadores, podrás unirte al grupo y ver la pantalla de registro mientras los equipos se preparan.
    Imagen de la pantalla de registro
  2. Cuando ambos equipos hayan completado su registro, aparecerá el grupo del torneo en la lista de amigos de los combates privados y podrás unirte a él como espectador.
    El capitán del equipo en la parte superior del cuadro del torneo será quien configure los detalles como el estilo y el escenario.
    Imagen de un combate en curso

Cuando se marca "Ser anfitrión del grupo":

Si en los ajustes de espectador se selecciona la opción "Ser anfitrión del grupo", un miembro del equipo de organización deberá registrarse también.

  1. Completa el registro y sigue las instrucciones que se muestran en la sección de navegación.
    Imagen de la pantalla de registro
  2. Cuando los espectadores y los capitanes hayan efectuado el registro, se mostrará el grupo del torneo. Únete a él desde la lista de amigos de los combates privados para iniciar el combate.
    Imagen de un combate en curso

Avance de rondas

Con inicio automático

Los siguientes enfrentamientos comenzarán en cuanto se decidan los emparejamientos y los equipos estén listos. En la sección de navegación puedes consultar cuántos enfrentamientos quedan pendientes en cada ronda.

Imagen de la sección de navegación durante una ronda de inicio automático

Sin inicio automático

Una vez concluidos todos los enfrentamientos de la ronda actual, aparecerá en la sección de navegación el botón para dar comienzo a la ronda siguiente. La persona al cargo de la organización podrá iniciarla cuando lo considere conveniente.

Imagen del botón de avance de ronda en la sección de navegación

Resolver conflictos

Si algún participante del torneo efectúa una consulta, se mostrará un aviso en la sección de navegación. Cuando un organizador o coorganizador examine la consulta y la marque como "Resuelta", esta se mostrará como "Revisada".

Imagen de la sección de navegación para gestionar consultas

También se mostrará un aviso cuando un enfrentamiento esté durando más tiempo de lo previsto.

Imagen del aviso cuando un enfrentamiento dura más de lo previsto

Descalificar equipos

Si algún equipo incumple las reglas del torneo u obstaculiza su progreso, es posible descalificarlo.

Ver el proceso de descalificación

Finalizar el torneo

Una vez concluido el último enfrentamiento del torneo, se mostrarán los resultados.