Para organizar un torneo deben consultarse las secciones «Preparativos de un torneo» y «Gestión del desarrollo de un torneo».
RondaCada una de las fases en que se agrupan sucesivamente los enfrentamientos, por ejemplo desde la primera ronda hasta la final. Puedes consultar detalles sobre otros términos aquí.
Todos los equipos participan en las eliminatorias.
Inicialmente se disputarán liguillas clasificatorias de entre 3 y 10 equipos. Solo aquellos equipos que queden en las primeras posiciones pasarán a la fase de eliminatorias.
Si el número de equipos participantes es menor que 6 o no supera el valor indicado en la opción «Número de equipos por grupo», se omitirá automáticamente la ronda clasificatoria.
Configuración de liguilla clasificatoria: Avance automático
Cuantos más combates ganados requieran los enfrentamientos, más se alargará el torneo. Consulta la sección «Duración del torneo» y ajusta este factor en consecuencia.
Al concluir un combate en un escenario elegido al azar, este se excluye automáticamente de la lista de posibles escenarios aleatorios.
No se excluirán si el enfrentamiento se interrumpe y se declara nulo.
En caso de que todos los escenarios se hayan excluido ya, para el siguiente combate se elegirá uno al azar de entre todos los designados para el torneo.
Los ajustes del torneo se pueden modificar hasta que se confirmen los equipos que participarán.
Si cambia la fecha de comienzo, se notificará a todos los participantes ya inscritos. Ver detalles de la notificación.
Los siguientes ajustes no pueden modificarse tras crear el torneo.
Es posible eliminar o cancelar un torneo desde su correspondiente pantalla de resumen.
Los torneos que no hayan concluido 12 horas después de su inicio serán cancelados automáticamente.
Permite eliminar un torneo.
Un torneo no se puede eliminar cuando ya ha concluido el reclutamiento de jugadores.
Es posible cancelarlo y que se notifique a los participantes.
La configuración recomendada depende del tipo de torneo.
En cualquier caso, asegúrate de reservar suficiente tiempo para tareas como anunciar los detalles y establecer las reglas. Hasta que adquieras práctica, procura que el periodo de reclutamiento sea bastante largo, así como dejar un margen de tiempo suficiente para los preparativos antes de la inauguración.
Eliminatorias(Con ronda clasificatoria)
3
1
De 64 a 1024 equipos
Al mejor de 3
Eliminatorias(Sin ronda clasificatoria)
De 16 a 64 equipos
Al mejor de 3
Torneo de formato suizo
De 10 a 32 equipos
Al mejor de 3
Liguilla
De 4 a 8 equipos
Al mejor de 5
Una vez creado un torneo, el organizador puede añadir coorganizadores.
De esta forma es posible repartir las labores de gestión entre varias personas.
Los coorganizadores pueden llevar a cabo las mismas operaciones que el organizador principal, salvo cancelar o eliminar el torneo.
Puedes añadir coorganizadores desde la lista de amigos. También podrás eliminar a los que hayas añadido.
Cuando se añaden coorganizadores, estos reciben una notificación.
No se podrá añadir como coorganizadores a los amigos que no puedan organizar torneos.
Restricciones para organizadores
Es posible asignar a los coorganizadores cargos distintos al de «organización» que reciben inicialmente, por ejemplo el de reportero o el de comentarista.
Los distintos cargos se muestran en la página de resumen del torneo y en la sección de administración cuando este concluye.
Para reclutar equipos participantes, puedes difundir en redes sociales la URL del torneo o el código QR que se obtienen mediante la opción «Compartir el torneo».
Al seleccionar la URL, se abrirá a través de SplatNet 3 la aplicación Gestión de torneos. En ella podrá inscribirse en el torneo quien lo desee.
Una vez que concluya el periodo de reclutamiento, se mostrará el botón para confirmar los equipos participantes. Antes de la confirmación, pueden llevarse a cabo, según sea necesario, operaciones como Establecer equipos invitados y Establecer equipos descalificados. Después, accede a «Equipos participantes» y selecciona el botón de confirmar los equipos.
Nota: Es posible confirmar los equipos participantes antes de que concluya el periodo de reclutamiento, pero esto hará que dicho periodo se cierre automáticamente. Ten en cuenta que esta operación no puede deshacerse después.
Para decidir qué equipos invitarás, selecciona «Invitar equipo» en el menú desplegable de cada uno de ellos.
Cuando un equipo invitado no se inscribe en el torneo:
El torneo puede celebrarse aunque alguno de los equipos invitados no se inscriba para participar. En ese caso, se acudirá por orden a los equipos de la lista de espera.
Los organizadores tienen la potestad de descalificar a cualquier equipo que incumpla las reglas.
Es posible descalificar equipos antes del comienzo del torneo o durante su celebración.
Para ello, es necesario seleccionar la opción «Descalificar» en el menú desplegable del equipo en cuestión.
Este se mostrará desde ese momento como «Equipo descalificado» a ojos del organizador (aunque no para otros participantes) y sus miembros serán informados mediante una notificación.
Los miembros de un equipo descalificado no podrán volver a inscribirse en el torneo, ni siquiera uniéndose a un equipo distinto.
Si accedes a la aplicación de gestión de torneos mediante un navegador, podrás descargar los datos de los equipos, como, por ejemplo, los nombres y sus miembros, en formato CSV. Esto permite leerlos con una aplicación de hoja de cálculo.
Los datos incluyen lo siguiente:
Si un equipo ha efectuado sustituciones de miembros tras concluir el periodo de reclutamiento, podrás consultarlas en el historial de cambios.
Cuando estén confirmados todos los equipos participantes, se creará automáticamente el cuadro del torneo. Si es necesario, este podrá modificarse manualmente antes de ser publicado.
Asegúrate de publicar el cuadro del torneo, ya que este paso es imprescindible para que el torneo pueda dar comienzo.
Puedes usar la opción de distribuir los equipos en varias divisiones.
El número de divisiones resultante dependerá de cuántos equipos participen en el torneo.
Si se disputa una liguilla clasificatoria, el número de divisiones dependerá del número de equipos que logren pasar.
Número de equipos participantes | Número de divisiones |
---|---|
De 2 a 15 equipos | Sin divisiones |
De 16 a 31 equipos | Sin divisiones / 2 divisiones |
De 32 a 63 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 divisiones |
De 64 a 127 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 divisiones |
De 128 a 255 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 divisiones |
De 256 a 511 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 divisiones |
De 512 a 1024 equipos | Sin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 divisiones |
Si se ha seleccionado avance automático, el enfrentamiento de la ronda siguiente dará comienzo en cuanto se conozcan los contendientes.
En torneos con liguilla clasificatoria, se aplicará el avance automático aunque no se haya configurado esta opción.
Puedes consultar más detalles en el enlace de abajo.
Cuando hayas terminado de configurar el cuadro de un torneo, selecciona «Publicar» para que los participantes puedan consultarlo.
No es posible retirar el cuadro tras su publicación.
Todos los participantes recibirán una notificación cuando se publique el cuadro.
Los organizadores y coorganizadores pueden entrar en la sala de gestión de torneos como espectadores. Es posible designar hasta dos espectadores en cada enfrentamiento mediante la opción «Ajustes de espectador» del cuadro del torneo.
Usa esta opción cuando quieras asegurarte de asistir como espectador a un enfrentamiento. Puedes marcar «Ser anfitrión de una sala» y así será el organizador quien se encargue de dar inicio a los combates. Todo organizador que haga de anfitrión deberá seleccionar «Registrarse» junto a los jugadores que combaten. Solo una persona puede ser anfitrión de la sala en cada enfrentamiento.
Todos los enfrentamientos de una ronda comenzarán al mismo tiempo.
Si una ronda consta de varios enfrentamientos y el organizador hace de anfitrión de la sala, los participantes deberán esperar a que este se presente.
Si quieres asegurarte de presenciar ambos enfrentamientos como espectador, usa la opción Ser anfitrión de sala.
No puedes establecer los ajustes de espectador si aún continúas participando en enfrentamientos como jugador.
Cerciórate de que el torneo progresa usando como referencia el cuadro y la sección de navegación, en color morado. La sección de navegación ofrece información adicional que podría ser útil en caso de que surgiesen problemas u otras incidencias.
A partir de la fecha de comienzo del torneo, aparecerá el botón «Iniciar el torneo» en la sección de navegación. Selecciona esta opción cuando termines con los preparativos de organización.
También se puede dar comienzo al torneo de forma anticipada mediante la opción «Iniciar un torneo antes de lo programado», pero debes tener en cuenta que esta operación no puede anularse.
Puedes consultar los detalles de cada enfrentamiento en el cuadro del torneo.
Puedes seleccionar un enfrentamiento del cuadro para consultar más detalles sobre él.
También puedes descargar resultados de enfrentamientos, repeticiones de combates y otros datos desde el vestíbulo de Splatoon 3.
Los organizadores pueden modificar los resultados de los enfrentamientos en caso de ser necesario. Sin embargo, no es posible modificar los resultados de los encuentros finales de rondas clasificatorias y eliminatorias (incluyendo la final).
Es posible modificar los resultados ya confirmados si aún no se conocen los siguientes rivales. En ese caso, es posible hacer modificaciones hasta el momento en que se determine el siguiente enfrentamiento.
Los resultados pueden modificarse tantas veces como sea necesario hasta que se seleccione el botón para iniciar la siguiente ronda.
Los organizadores pueden visitar la sala de gestión de torneos como meros espectadores.
Si en los ajustes de asistir como espectador se selecciona la opción «Ser anfitrión de sala», un organizador deberá registrarse también.
Los siguientes enfrentamientos comenzarán en cuanto se decidan los emparejamientos y los equipos estén listos. En la sección de navegación puedes consultar cuántos enfrentamientos quedan pendientes en cada ronda.
Una vez concluidos los enfrentamientos actuales, aparecerá en la sección de navegación el botón para dar comienzo a la ronda siguiente. La persona al cargo de la organización podrá iniciarla cuando lo considere conveniente.
Si algún participante del torneo efectúa una consulta, se mostrará un aviso en la sección de navegación. Cuando un organizador o coorganizador examine la consulta y la dé por zanjada mediante la opción «Resuelta», en el aviso citado aparecerá como «Revisada».
También se mostrará un aviso cuando un enfrentamiento esté durando más tiempo de lo previsto.
Si algún equipo incumple las reglas del torneo u obstaculiza su progreso, es posible descalificarlo.
Ver el proceso de descalificación
Una vez concluido el último enfrentamiento del torneo, se mostrarán los resultados.