El juego Splatoon 3 Ayuda para gestionar torneos
Combate

Puntos que hay que comprobar

Para organizar un torneo deben consultarse las secciones «Preparativos de un torneo» y «Gestión del desarrollo de un torneo».

Preparativos de un torneo

  1. Crear un torneo
  2. Reclutar equipos participantes
  3. Confirmar los equipos participantes
  4. Crear y publicar un cuadro de torneo

Gestión del desarrollo de un torneo

  1. Iniciar el torneo
  2. Pasar a la ronda siguiente
  3. Asistir como espectador
  4. Resolver conflictos

RondaCada una de las fases en que se agrupan sucesivamente los enfrentamientos, por ejemplo desde la primera ronda hasta la final. Puedes consultar detalles sobre otros términos aquí.

Cómo crear un torneo

  1. Inicia la aplicación de gestión de torneos y crea el tipo de torneo que quieres organizar.
    Pantalla del botón de crear un torneo
  2. Introduce los datos necesarios, como la fecha y el formato del torneo.
    Pantalla de creación de un torneo
  3. Tras revisar los detalles, selecciona «Crear el torneo».

Ajustes del torneo

Nombre

  • Pueden introducirse hasta 32 caracteres.
  • El nombre debe cumplir las reglas comunitarias de Nintendo. Puedes consultar más detalles en la sección Normas.

Fecha y hora

Periodo de reclutamiento

  • Periodo durante el cual pueden inscribirse los equipos participantes.
  • Cuando finalice el periodo de reclutamiento, ya no podrán modificarse los ajustes del torneo.
  • Si un equipo no cuenta con suficientes miembros al finalizar el periodo de reclutamiento, se anulará automáticamente su inscripción.
  • Procura dejar un margen de tiempo entre el final del periodo de reclutamiento y la fecha de comienzo del torneo. Así tendrás tiempo de publicar el cuadro de combates para que los participantes puedan consultarlo.

Formato del torneo

Liguilla
  • En este formato de torneo, los equipos se enfrentan unos a otros por turnos.
  • La clasificación se basa en los siguientes criterios:
    • Más victorias > Más combates ganados > Menos derrotas > Enfrentamientos directos > Orden de inscripción
Eliminatorias
  • En este formato de torneo, continúan compitiendo solo los equipos que logran ganar.
  • En el formato de eliminatorias, puede elegirse si se disputan o no rondas clasificatorias.
    • Sin ronda clasificatoria

      Todos los equipos participan en las eliminatorias.

    • Con ronda clasificatoria

      Inicialmente se disputarán liguillas clasificatorias de entre 3 y 10 equipos. Solo aquellos equipos que queden en las primeras posiciones pasarán a la fase de eliminatorias.

      Si el número de equipos participantes es menor que 6 o no supera el valor indicado en la opción «Número de equipos por grupo», se omitirá automáticamente la ronda clasificatoria.

      Configuración de liguilla clasificatoria: Avance automático

  • Número de equipos por grupo
    • Cuando se disputan rondas clasificatorias, es posible determinar cuántos equipos se incluirán en cada grupo.
    • Si el número de equipos participantes no puede dividirse entre el número de equipos por grupo, este último valor se ajustará automáticamente.
  • Número de equipos que se clasifican
    • Cuando se disputan rondas clasificatorias, es posible determinar cuántos equipos de cada grupo continuarán.
  • Por divisiones
    • El cuadro del torneo puede distribuirse en varias divisiones.
    • Una vez confirmados los equipos participantes, será posible configurar las divisiones modificando el cuadro del torneo.
    • Cuadro del torneo por divisiones
Torneo de formato suizo
  • El formato suizo es un sistema en el que se enfrentan equipos con un nivel similar. Todos los equipos participan de principio a fin.
  • Los emparejamientos de la primera ronda se determinan al azar.
  • La clasificación compara los equipos en función de los siguientes valores, por orden de prioridad:
  • Los resultados del formato suizo se muestran en una clasificación que se actualiza al concluir cada ronda.
  • Puede elegirse si un torneo con formato suizo cuenta también con fase de eliminatorias o no. Si hay eliminatorias, solo podrán participar en ellas los mejores equipos de la clasificación del formato suizo.
    • Sin eliminatorias
      • Se elegirá el equipo ganador del torneo en función de la clasificación del formato suizo.
    • Con eliminatorias
      • Se elegirá el equipo ganador del torneo mediante eliminatorias tras concluir las rondas del formato suizo.
      • La organización puede elegir cuántos equipos pasan a la fase de eliminatorias.

Máximo de equipos participantes

  • Podrás especificar cuántos equipos pueden participar en el torneo, incluyendo los de formato suizo, hasta un máximo de 1024. Las liguillas pueden incluir un máximo de 10 equipos. Ten en cuenta que, para organizar torneos de gran envergadura, podría ser necesario solicitar una licencia. Para obtener más información, consulta Normas.
  • Si se supera el número máximo de equipos, aquellos que se inscriban a partir de ese momento pasarán a la lista de espera.
    • Si por algún motivo un equipo ya inscrito anula su inscripción, su puesto será ocupado por el equipo situado al principio de la lista de espera.
  • Hasta que se hayan confirmado los equipos participantes, es posible cambiar el límite de equipos que pueden participar. Sin embargo, este límite no puede establecerse por debajo del número de equipos ya inscritos.

Condiciones para la victoria

  • Es el número de combates que es necesario ganar para llevarse la victoria.
    • Por ejemplo, «2» indicaría que gana el equipo que logre vencer en 2 combates. Como máximo, se disputarían 3 combates para decidir el ganador del enfrentamiento.
  • Cuantos más combates ganados requieran los enfrentamientos, más se alargará el torneo. Consulta la sección «Duración del torneo» y ajusta este factor en consecuencia.

    Pantalla del periodo requerido por los torneos

Estilo

  • Si haces cambios en los estilos o escenarios, estos se reflejarán automáticamente en la sala de gestión de torneos.
    • El anfitrión de la sala podrá modificar estos ajustes.
  • Elige entre los estilos de combate territorial, pintazonas, torre, pez dorado o asalto almeja.
  • Si se eligen varios estilos, en las salas de gestión de torneos se mostrará el seleccionado en primer lugar. Tras combatir, el cambio de estilo no es automático, sino que deberá realizarlo el anfitrión de la sala. Se recomienda que el organizador informe con antelación a los participantes sobre los cambios de estilo.

Escenarios

  • Si haces cambios en los estilos o escenarios, estos se reflejarán automáticamente en la sala de gestión de torneos.
    • El anfitrión de la sala podrá modificar estos ajustes.
  • Selecciona qué escenarios pueden usarse como sede de los combates.
  • Impedir la repetición de escenarios

    Al concluir un combate en un escenario elegido al azar, este se excluye automáticamente de la lista de posibles escenarios aleatorios.

    No se excluirán si el enfrentamiento se interrumpe y se declara nulo.

    En caso de que todos los escenarios se hayan excluido ya, para el siguiente combate se elegirá uno al azar de entre todos los designados para el torneo.

Ajustes de semifinal y final

  • Es posible establecer condiciones para la victoria que se apliquen de forma específica en las semifinales y la final.

Potenciadores

  • Si activas la opción «Solo potenciadores principales», no tendrán efecto los potenciadores secundarios.
  • Los cambios en esta opción se reflejan automáticamente en la sala de gestión de torneos.
    • El anfitrión de la sala puede efectuar cambios.

Formato del combate

  • Indica el número de jugadores que pueden participar en un combate.
  • En función del tipo de torneo celebrado, pueden enfrentarse desde uno contra uno hasta 4 contra 4 jugadores.
    • Esta opción no limita el número de jugadores que pueden entrar en la sala del torneo.

Miembros por equipo

  • Además del número de miembros por equipo que especifique el formato del torneo, se pueden designar opcionalmente hasta dos jugadores suplentes.
  • Cada equipo puede componerse de un máximo de 6 jugadores.
    • Si, por ejemplo, el formato de un torneo es de 4 contra 4 jugadores, un equipo de 6 miembros podrá participar inscribiendo a dos de ellos como suplentes.

Equipos invitados

  • Con esto puedes reservar plazas para equipos a los que pienses invitar.
  • Con la opción «Invitar equipo» puedes designar como invitados a equipos que se hayan inscrito en el torneo.
    Pantalla de configuración de invitaciones

Registros detallados del cuadro

  • Si se activa esta opción, ningún participante, a excepción del organizador, podrá ver datos detallados (como las armas empleadas) en los registros del cuadro del torneo mientras este esté en curso. Tampoco podrá descargar repeticiones.
  • Una vez que el torneo concluya, se mostrarán los datos detallados y podrán descargarse repeticiones.

Normas adicionales

  • Activa esta opción si deseas aplicar normas particulares que no es posible establecer mediante la aplicación de gestión de torneos. Esto hará que en la pantalla de resumen del torneo se indique que cuenta con normas adicionales.
  • Ten en cuenta que las normas que no estén previstas en la aplicación de gestión de torneos deberán comunicarse a los participantes a través de otros medios, como la página web del torneo o las redes sociales.

Copiar ajustes de un torneo anterior

  • Esta opción permite celebrar un torneo que use la misma configuración de otro celebrado previamente.
  • Se copiarán todos los ajustes salvo las fechas de comienzo y del periodo de reclutamiento de jugadores.

Modificar el torneo

Los ajustes del torneo se pueden modificar hasta que se confirmen los equipos que participarán.
Si cambia la fecha de comienzo, se notificará a todos los participantes ya inscritos. Ver detalles de la notificación.

Los siguientes ajustes no pueden modificarse tras crear el torneo.

  • Formato del combate
  • Miembros por equipo
  • Equipos invitados

Eliminar o cancelar torneos

Es posible eliminar o cancelar un torneo desde su correspondiente pantalla de resumen.
Los torneos que no hayan concluido 12 horas después de su inicio serán cancelados automáticamente.

  • Antes del periodo de reclutamiento:

    Permite eliminar un torneo.

  • Durante el periodo de reclutamiento:

    Un torneo no se puede eliminar cuando ya ha concluido el reclutamiento de jugadores.
    Es posible cancelarlo y que se notifique a los participantes.

Ajustes de torneo recomendados

La configuración recomendada depende del tipo de torneo.

En cualquier caso, asegúrate de reservar suficiente tiempo para tareas como anunciar los detalles y establecer las reglas. Hasta que adquieras práctica, procura que el periodo de reclutamiento sea bastante largo, así como dejar un margen de tiempo suficiente para los preparativos antes de la inauguración.

Torneos grandes (64 equipos o más)

  • Formato del torneo

    EliminatoriasCon ronda clasificatoria

  • Número de equipos por grupo

    3

  • Número de equipos que se clasifican

    1

  • Máximo de equipos participantes

    De 64 a 1024 equipos

  • Condiciones para la victoria

    Al mejor de 3

  • Cuadro del torneo por divisiones

Torneos medianos (de 16 a 64 equipos)

  • Formato del torneo

    EliminatoriasSin ronda clasificatoria

  • Máximo de equipos participantes

    De 16 a 64 equipos

  • Condiciones para la victoria

    Al mejor de 3

  • Cuadro del torneo por divisiones

Torneo mediano (de 10 a 32 equipos)

  • Formato del torneo

    Torneo de formato suizo

  • Máximo de equipos participantes

    De 10 a 32 equipos

  • Condiciones para la victoria

    Al mejor de 3

Torneos pequeños (de 4 a 8 equipos)

  • Formato del torneo

    Liguilla

  • Máximo de equipos participantes

    De 4 a 8 equipos

  • Condiciones para la victoria

    Al mejor de 5

Ver detalles de otros ajustes

Coorganización de torneos

Una vez creado un torneo, el organizador puede añadir coorganizadores.

De esta forma es posible repartir las labores de gestión entre varias personas.

Los coorganizadores pueden llevar a cabo las mismas operaciones que el organizador principal, salvo cancelar o eliminar el torneo.

Añadir y eliminar coorganizadores

Puedes añadir coorganizadores desde la lista de amigos. También podrás eliminar a los que hayas añadido.

Cuando se añaden coorganizadores, estos reciben una notificación.

No se podrá añadir como coorganizadores a los amigos que no puedan organizar torneos.
Restricciones para organizadores

Configurar roles

Es posible asignar a los coorganizadores cargos distintos al de «organización» que reciben inicialmente, por ejemplo el de reportero o el de comentarista.

Los distintos cargos se muestran en la página de resumen del torneo y en la sección de administración cuando este concluye.

Reclutamiento de equipos

Para reclutar equipos participantes, puedes difundir en redes sociales la URL del torneo o el código QR que se obtienen mediante la opción «Compartir el torneo».

Al seleccionar la URL, se abrirá a través de SplatNet 3 la aplicación Gestión de torneos. En ella podrá inscribirse en el torneo quien lo desee.

Ver los equipos participantes

Una vez que concluya el periodo de reclutamiento, se mostrará el botón para confirmar los equipos participantes. Antes de la confirmación, pueden llevarse a cabo, según sea necesario, operaciones como Establecer equipos invitados y Establecer equipos descalificados. Después, accede a «Equipos participantes» y selecciona el botón de confirmar los equipos.
Nota: Es posible confirmar los equipos participantes antes de que concluya el periodo de reclutamiento, pero esto hará que dicho periodo se cierre automáticamente. Ten en cuenta que esta operación no puede deshacerse después.

Pantalla del enlace a los equipos participantes
Pantalla de la lista de equipos participantes
Equipos participantes

Ajustes de equipos invitados

Para decidir qué equipos invitarás, selecciona «Invitar equipo» en el menú desplegable de cada uno de ellos.

Pantalla de los equipos invitados

Cuando un equipo invitado no se inscribe en el torneo:

El torneo puede celebrarse aunque alguno de los equipos invitados no se inscriba para participar. En ese caso, se acudirá por orden a los equipos de la lista de espera.

Descalificar equipos

Los organizadores tienen la potestad de descalificar a cualquier equipo que incumpla las reglas.

Es posible descalificar equipos antes del comienzo del torneo o durante su celebración.

Para ello, es necesario seleccionar la opción «Descalificar» en el menú desplegable del equipo en cuestión.

Este se mostrará desde ese momento como «Equipo descalificado» a ojos del organizador (aunque no para otros participantes) y sus miembros serán informados mediante una notificación.

Los miembros de un equipo descalificado no podrán volver a inscribirse en el torneo, ni siquiera uniéndose a un equipo distinto.

Descargar datos de equipos participantes

Si accedes a la aplicación de gestión de torneos mediante un navegador, podrás descargar los datos de los equipos, como, por ejemplo, los nombres y sus miembros, en formato CSV. Esto permite leerlos con una aplicación de hoja de cálculo.
Los datos incluyen lo siguiente:

  • Número de inscripción
  • Estado de participación
  • Número de cuadro de torneo
  • Nombre de equipo
  • Pronunciación del nombre de equipo
  • Nombres de jugadores
Pantalla del botón para descargar los datos de equipos participantes

Cambios de miembros de equipos participantes

Si un equipo ha efectuado sustituciones de miembros tras concluir el periodo de reclutamiento, podrás consultarlas en el historial de cambios.

Pantalla del historial de cambios de miembros

Modificación/publicación del cuadro de torneo

Cuando estén confirmados todos los equipos participantes, se creará automáticamente el cuadro del torneo. Si es necesario, este podrá modificarse manualmente antes de ser publicado.
Asegúrate de publicar el cuadro del torneo, ya que este paso es imprescindible para que el torneo pueda dar comienzo.

Intercambiar equipos

  1. Para ajustar los enfrentamientos, selecciona «Modificar» en la pantalla del cuadro del torneo.
    Pantalla del enlace para modificar el cuadro
  2. Elige el nombre de un equipo para pasar a la pantalla de selección.
  3. Selecciona otro equipo y, después, «Intercambiar».
    Pantalla de Intercambio de equipos
  4. Cuando los cambios en el cuadro del torneo te parezcan bien, selecciona «Guardar».

Por divisiones

Puedes usar la opción de distribuir los equipos en varias divisiones.
El número de divisiones resultante dependerá de cuántos equipos participen en el torneo.
Si se disputa una liguilla clasificatoria, el número de divisiones dependerá del número de equipos que logren pasar.

Número de equipos participantesNúmero de divisiones
De 2 a 15 equiposSin divisiones
De 16 a 31 equiposSin divisiones / 2 divisiones
De 32 a 63 equiposSin divisiones / 2 / 4 divisiones
De 64 a 127 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 divisiones
De 128 a 255 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 divisiones
De 256 a 511 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 divisiones
De 512 a 1024 equiposSin divisiones / 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64 divisiones
Pantalla de la distribución en divisiones

Avance de ronda automático

Si se ha seleccionado avance automático, el enfrentamiento de la ronda siguiente dará comienzo en cuanto se conozcan los contendientes.
En torneos con liguilla clasificatoria, se aplicará el avance automático aunque no se haya configurado esta opción.
Puedes consultar más detalles en el enlace de abajo.

Avance de ronda

Publicar el cuadro del torneo

Cuando hayas terminado de configurar el cuadro de un torneo, selecciona «Publicar» para que los participantes puedan consultarlo.
No es posible retirar el cuadro tras su publicación.
Todos los participantes recibirán una notificación cuando se publique el cuadro.

Ajustes de espectador

Los organizadores y coorganizadores pueden entrar en la sala de gestión de torneos como espectadores. Es posible designar hasta dos espectadores en cada enfrentamiento mediante la opción «Ajustes de espectador» del cuadro del torneo.

Cómo asistir como espectador

Pantalla de los ajustes como espectador

Ser anfitrión de sala

Usa esta opción cuando quieras asegurarte de asistir como espectador a un enfrentamiento. Puedes marcar «Ser anfitrión de una sala» y así será el organizador quien se encargue de dar inicio a los combates. Todo organizador que haga de anfitrión deberá seleccionar «Registrarse» junto a los jugadores que combaten. Solo una persona puede ser anfitrión de la sala en cada enfrentamiento.

Imagen del registro como anfitrión de la sala de gestión de torneos

Cuando se elige ser espectador de varios enfrentamientos de la misma ronda:

Todos los enfrentamientos de una ronda comenzarán al mismo tiempo.

Si una ronda consta de varios enfrentamientos y el organizador hace de anfitrión de la sala, los participantes deberán esperar a que este se presente.

Imagen de la situación en que el organizador ejerce de espectador en ambas semifinales: entre los equipos VeronIKA y Takoroka, y entre los equipos Barry y Erick.
Si, por ejemplo, se enfrentan el equipo VeronIKA y el equipo Takoroka, otro enfrentamiento entre los equipos Barry y Erick tendrá que esperar hasta que esté presente el organizador.

Si quieres asegurarte de presenciar ambos enfrentamientos como espectador, usa la opción Ser anfitrión de sala.

Cuando el organizador participa en el torneo

No puedes establecer los ajustes de espectador si aún continúas participando en enfrentamientos como jugador.

Progreso durante el día del torneo

Cerciórate de que el torneo progresa usando como referencia el cuadro y la sección de navegación, en color morado. La sección de navegación ofrece información adicional que podría ser útil en caso de que surgiesen problemas u otras incidencias.

Cuadro del torneo (izquierda) y navegación (derecha)
Cuadro del torneo (izquierda) y navegación (derecha)
Cuadro del torneo y navegación con un móvil
Cuadro del torneo y navegación con un móvil

Iniciar el torneo

A partir de la fecha de comienzo del torneo, aparecerá el botón «Iniciar el torneo» en la sección de navegación. Selecciona esta opción cuando termines con los preparativos de organización.
También se puede dar comienzo al torneo de forma anticipada mediante la opción «Iniciar un torneo antes de lo programado», pero debes tener en cuenta que esta operación no puede anularse.

Consultar el progreso de los enfrentamientos

Puedes consultar los detalles de cada enfrentamiento en el cuadro del torneo.

Imagen de equipo aún no registrado en el cuadro del torneo
Equipo aún no registrado
Imagen de equipo ya registrado en el cuadro del torneo
Equipo ya registrado
Imagen de enfrentamiento en curso en el cuadro del torneo
Enfrentamiento en curso
Imagen de enfrentamiento concluido en el cuadro del torneo
Enfrentamiento concluido
Imagen de una consulta con el organizador en progreso en el cuadro del torneo
Consultando con el organizador
Imagen de equipo retirado en el cuadro del torneo
Retirado

Consultar detalles del enfrentamiento

Puedes seleccionar un enfrentamiento del cuadro para consultar más detalles sobre él.
También puedes descargar resultados de enfrentamientos, repeticiones de combates y otros datos desde el vestíbulo de Splatoon 3.

Pantalla de los detalles del enfrentamiento

Modificar resultados de enfrentamientos

Los organizadores pueden modificar los resultados de los enfrentamientos en caso de ser necesario. Sin embargo, no es posible modificar los resultados de los encuentros finales de rondas clasificatorias y eliminatorias (incluyendo la final).

Rondas de avance automático

Es posible modificar los resultados ya confirmados si aún no se conocen los siguientes rivales. En ese caso, es posible hacer modificaciones hasta el momento en que se determine el siguiente enfrentamiento.

Rondas sin avance automático

Los resultados pueden modificarse tantas veces como sea necesario hasta que se seleccione el botón para iniciar la siguiente ronda.

Espectadores

Los organizadores pueden visitar la sala de gestión de torneos como meros espectadores.

Ver los ajustes de espectador

Asistir como espectador

  1. Cuando sea posible registrarse como espectador de un enfrentamiento, accederás a la pantalla de espera del registro de los equipos y tendrás que esperar en ella.
    Imagen de registro pendiente
  2. Cuando ambos equipos hayan completado su registro, se mostrará la sala de gestión de torneos en la lista de amigos de los combates privados y podrás entrar en ella como espectador.
    El capitán del equipo en la parte superior del cuadro del torneo será quien configure los detalles como el estilo y el escenario.
    Imagen de un combate en curso

Cuando se marca «Ser anfitrión de sala»

Si en los ajustes de asistir como espectador se selecciona la opción «Ser anfitrión de sala», un organizador deberá registrarse también.

  1. Completa el registro y sigue las instrucciones de navegación.
    Pantalla de registro
  2. Cuando los espectadores y los capitanes hayan efectuado el registro, se mostrará la sala de gestión de torneos. Accede a ella desde la lista de amigos de los combates privados para comenzar a combatir.
    Imagen de un combate en curso

Avance de ronda

Rondas de avance automático

Los siguientes enfrentamientos comenzarán en cuanto se decidan los emparejamientos y los equipos estén listos. En la sección de navegación puedes consultar cuántos enfrentamientos quedan pendientes en cada ronda.

Imagen de la navegación durante una ronda de avance automático

Rondas sin avance automático

Una vez concluidos los enfrentamientos actuales, aparecerá en la sección de navegación el botón para dar comienzo a la ronda siguiente. La persona al cargo de la organización podrá iniciarla cuando lo considere conveniente.

Imagen del botón de avance de ronda en navegación

Resolver conflictos

Si algún participante del torneo efectúa una consulta, se mostrará un aviso en la sección de navegación. Cuando un organizador o coorganizador examine la consulta y la dé por zanjada mediante la opción «Resuelta», en el aviso citado aparecerá como «Revisada».

Imagen de la sección de navegación para efectuar una consulta

También se mostrará un aviso cuando un enfrentamiento esté durando más tiempo de lo previsto.

Imagen del aviso cuando un enfrentamiento dura más de lo previsto

Descalificar equipos

Si algún equipo incumple las reglas del torneo u obstaculiza su progreso, es posible descalificarlo.

Ver el proceso de descalificación

Finalizar el torneo

Una vez concluido el último enfrentamiento del torneo, se mostrarán los resultados.