Zum Erstellen eines erfolgreichen Turniers wird Turnierleitern empfohlen, zunächst die Abschnitte „Turniervorbereitungen“ und „Ablauf verwalten“ gründlich durchzulesen.
RundeEin Turnierabschnitt, in dem Matches zwischen den verschiedenen Teams ausgetragen werden. Runden sind entsprechend nummeriert, aber auch Halbfinale und Finale gelten als Runde. Weitere Spezialbegriffe hier.
Sämtliche Teams nehmen sofort an den Ausscheidungs-Matches teil.
Alle Teams treten in Gruppen von drei bis zehn Teams in einer Vorrunde im Liga-Format gegeneinander an. Die Top-Teams ziehen weiter in die Ausscheidungs-Matches.
Nehmen weniger als sechs Teams teil oder übertrifft die Anzahl Teams nicht die unter „Teams pro Gruppe“ festgelegte Zahl, findet keine Vorrunde statt.
Vorrunden-Einstellung: Automatischer Rundenfortschritt
Bitte vergiss nicht: Je höher die Zahl an benötigten Siegen, desto länger die Gesamtlaufzeit deines Turniers! Achte auf die angezeigte ungefähre Turnierdauer und ändere entsprechende Einstellungen so, dass diese deinen Vorstellungen entspricht.
Nach dem Kämpfen in einer zufällig gewählten Arena wird diese bei zukünftigen Zufallsauswahlen ausgeschlossen.
Arena wird nicht aus der Zufallsauswahl entfernt, falls der Kampf ohne Sieger unterbrochen wird.
Wurden sämtliche Arenen aus der Zufallsauswahl entfernt, erfolgt die Auswahl der nächsten Arena aus allen für dieses Turnier festgelegten Arenen.
Turniereinstellungen lassen sich bis zur Bestätigung der Teilnehmer-Teams ändern.
Teilnehmer werden nur bei Änderung des Zeitplans benachrichtigt. Erfahre hier mehr zu Benachrichtigungen.
Folgende Einstellungen können nach Turniererstellung nicht mehr geändert werden.
Turniere können in der Turnierübersicht abgebrochen bzw. gelöscht werden.
Turniere, die 12 Stunden nach Beginn noch nicht abgeschlossen sind, werden automatisch abgebrochen.
Hat der Anmeldungszeitraum noch nicht begonnen, kann das Turnier jederzeit gelöscht werden.
Eine Löschung des Turniers ist nach Beginn des Anmeldungszeitraums nicht mehr möglich, es kann jedoch weiterhin abgebrochen werden.
Im Falle eines Turnierabbruchs erhalten alle Teilnehmer eine Benachrichtigung.
Die idealen Einstellungen für ein Turnier hängen meist von dessen Umfang ab.
Die verschiedenen Schritte der Turnierplanung (Ankündigung, Einstellungen etc.) können teilweise beträchtliche Zeit in Anspruch nehmen. Plane daher am besten ausreichend Zeit ein, etwa in Form eines sehr großzügigen Anmeldungszeitraums, während du dich in die Organisation einarbeitest, oder durch Bereitstellen genügend privater Freizeit am Turniertag.
K.o.-Turnier(Mit Vorrunde)
3
1
64 bis 1024
Meiste Siege in 3 Kämpfen
K.o.-Turnier(Keine Vorrunde)
16 bis 64
Meiste Siege in 3 Kämpfen
Schweizer-System-Turnier
10 bis 32 Teams
Meiste Siege in 3 Kämpfen
Ligenturnier
4 bis 8
Meiste Siege in 5 Kämpfen
Nach Erstellen eines Turniers kann der Turnierleiter bei Bedarf Hilfsleiter ernennen.
Das Hinzufügen von Hilfsleitern kann die Turnierverwaltung durch Verteilen der Arbeitslast sehr erleichtern.
Hilfsleiter verfügen über dieselben Befugnisse wie der Turnierleiter, können das Turnier allerdings weder abbrechen noch löschen.
Hilfsleiter lassen sich aus jenen Spielern auswählen, die du als Freunde registriert hast. Ernannte Hilfsleiter lassen sich später auch wieder entfernen.
Hinzugefügte Hilfsleiter erhalten eine entsprechende Benachrichtigung.
Freunde, die nicht bei der Turnierleitung mitwirken können, können nicht als Hilfsleiter aufgenommen werden.
Mehr zu Einschränkungen der Turnierleitung
Hilfsleiter erhalten bei Ernennung die Standardrolle „Allgemein“. Es lassen sich jedoch auch andere, spezifische Rollen zugewiesen, etwa „Streaming“ oder „Kommentar“.
Die Rolle jedes Hilfsleiters wird sowohl in der Turnierübersicht als auch nach Abschluss des Turniers in der Kategorie „Turnierleitung“ angezeigt.
Zum Finden neuer Teilnehmer kann die Turnier-URL oder der QR-Code aus der Option „Turnier teilen“ auf sozialen Medien mit anderen geteilt werden.
Durch Auswählen der URL wird der Turnier-Manager in SplatNet 3 geöffnet. Hier können Spieler, die an dem Turnier teilnehmen wollen, ihre Anmeldung durchführen.
Nach abgeschlossener Anmeldung wird die Schaltfläche zur Bestätigung der teilnehmenden Teams angezeigt. Bitte konfiguriere die Einstellungen zu Einladungs-Teams sowie die Disqualifizierungs-Einstellungen wie benötigt. Öffne dann die Einladungs-Teams und bestätige mithilfe der Schaltfläche die teilnehmenden Teams.
Bitte beachte, dass die Bestätigung der Teilnehmer-Teams bereits während des Anmeldungszeitraums erfolgen kann. In diesem Falle wird der Anmeldungszeitraum jedoch sofort beendet. Dieser Schritt kann nicht zurückgenommen werden, also nimm ihn nur vor, wenn du dir ganz sicher bist.
Um die Einladungs-Teams festzulegen, wähle bitte im Menüfenster des entsprechenden Teams „Als Einladungs-Team“.
Falls ein Einladungs-Team nicht beitritt
Auch wenn nicht alle Einladungs-Teams beigetreten sind, kann ein Turnier gestartet werden. In diesem Fall rückt automatisch die entsprechende Anzahl Teams von der Warteliste nach. Es gilt dabei die Reihenfolge des Anmeldezeitpunkts.
Verstößt ein Team gegen die Turnierregeln, so ist die Turnierleitung befugt, es zu disqualifizieren.
Teams können sowohl vor dem Turnier als auch während des Turniers disqualifiziert werden.
Wird im Menü des Teams „Disqualifizieren“ ausgewählt, so wird das Team von der Turnierteilnahme disqualifiziert.
Disqualifizierte Teams werden aus dem Turnierbaum entfernt und die betroffenen Spieler werden über ihre Disqualifizierung benachrichtigt. Disqualifizierte Teams bleiben für Turnierleiter weiter sichtbar, werden für reguläre Teilnehmer jedoch verborgen.
Spieler eines disqualifizierten Teams können nicht mehr am selben Turnier teilnehmen – auch nicht als Mitglieder eines anderen Teams.
Nutzt du den Turnier-Manager über einen Webbrowser, kannst du bestimmte Daten zu teilnehmenden Teams, etwa Teamnamen, Spielernamen und mehr, im CSV-Format herunterladen und mit einem Tabellenkalkulationsprogramm öffnen.
Der Download umfasst dabei folgende Daten:
Wechselt ein Team nach Abschluss des Anmeldungszeitraums ein oder mehrere Mitglieder, wird dies entsprechend im Änderungsverlauf vermerkt.
Ist die Teilnahme aller Teams bestätigt, wird zunächst automatisch ein Turnierbaum erstellt. Dieser kann im Anschluss manuell bearbeitet und danach veröffentlicht werden. Dein Turnier kann ohne das Veröffentlichen des Turnierbaums nicht beginnen, also bitte vergiss diesen wichtigen Schritt nie!
Mithilfe der Funktion „Nach Block“ lässt sich ein Turnier in mehrere separate Blöcke aufteilen.
Die Anzahl möglicher Blöcke hängt dabei von der Zahl der teilnehmenden Teams ab.
In Vorrunden hängt die Anzahl Blöcke davon ab, wie viele Teams zum Einziehen ins Hauptturnier vorgesehen sind.
Teams im Turnier | Anzahl Blöcke |
---|---|
2 bis 15 Teams | Keine (Keine Blockaufteilung möglich) |
16 bis 31 Teams | Keine oder 2 Blöcke |
32 bis 63 Teams | Keine, 2 oder 4 Blöcke |
64 bis 127 Teams | Keine, 2, 4 oder 8 Blöcke |
128 bis 255 Teams | Keine, 2, 4, 8 oder 16 Blöcke |
256 bis 511 Teams | Keine, 2, 4, 8, 16 oder 32 Blöcke |
512 bis 1024 Teams | Keine, 2, 4, 8, 16, 32 oder 64 Blöcke |
Wird die Funktion zum automatischen Rundenfortschritt aktiviert, so beginnt das Match zwischen zwei in der nächsten Runde gepaarten Teams sofort, sobald diese spielbereit sind. In Turnieren mit Vorrunde ist automatischer Rundenfortschritt in jedem Fall erforderlich, unabhängig von den Einstellungen zum automatischen Rundenfortschritt.
Um mehr zu diesem Feature zu erfahren, lies bitte unter dem folgenden Punkt weiter:
Ist die Erstellung des Turnierbaums vollständig abgeschlossen, so wähle „Veröffentlichen“, damit ihn die Turnierteilnehmer zur Einsicht erhalten.
Die Veröffentlichung des Turnierbaums wird sämtlichen Teilnehmern mittels einer Benachrichtigung mitgeteilt.
Turnierleiter und Hilfsleiter können den Turnier-Manager-Raum als Zuschauer betreten. Unter „Zuschauereinstellungen“ in der Turniertabelle kann festgelegt werden, wer zum Zuschauen berechtigt ist. Pro Match sind bis zu zwei Zuschauer möglich.
Wird ein Spieler zum Raum-Gastgeber, so wird es zu dessen Aufgabe, das Match zu starten. Genau wie für teilnehmende Spieler erscheint dafür eine „Check-in“-Schaltfläche.
Pro Match kann jeweils nur ein Spieler Gastgeber des Turnier-Manager-Raums sein.
Die Matches jeder Runde beginnen zeitgleich.
Sollten mehrere Matches in einer Runde stattfinden, welchen ein Mitglied der Turnierleitung als Gastgeber zugeteilt ist, so müssen teilnehmende Teams bis zum Eintreffen des Leitungsmitglieds warten.
Soll bei sämtlichen Matches zugeschaut werden, so verwende bitte die Funktion „Raum-Gastgeber werden“.
Zuschauereinstellungen können nicht vorgenommen werden, während du als Spieler an Matches teilnimmst.
Bitte veranlasse den Rundenfortschritt wie erforderlich und nutze dabei die Turniertabelle als Hilfe. Weitere Informationen, die dir beim Beheben möglicher Probleme helfen können, findest du im Navigationsfeld des Managers.
Ist der angekündigte Zeitpunkt des Turnierstarts gekommen, erscheint auf der Manager-Benutzeroberfläche die Schaltfläche „Turnier starten!“. Die Turnierleitung kann diese betätigen, sobald alle Vorbereitungen getroffen wurden.
Turniere können auch vor dem festgelegten Zeitpunkt gestartet werden, indem „Turnierbeginn vor dem geplanten Zeitpunkt“ gewählt wird. Bitte beachte, dass der Turnierstart nicht rückgängig gemacht werden kann.
Informationen bezüglich der einzelnen Matches des Turnierbaums können abgerufen werden.
Im Turnierbaum kannst du mehr zu bestimmten Matches erfahren.
Am Lobby-Terminal in Splatoon 3 lassen sich Spielergebnisse, Kampfwiederholungen und weitere Informationen auch herunterladen.
Bei Bedarf kann die Turnierleitung den Ausgang eines Matches bearbeiten. Der Ausgang eines letzten Matches in einer Vor- oder Turnierrunde (einschließlich der Finalrunde) kann jedoch nicht bearbeitet werden.
Wurden Match-Ergebnisse festgelegt, können diese nicht mehr geändert werden, es sei denn, der nächste Gegner wurde noch nicht bestimmt. Steht der nächste Gegner noch nicht fest, ist eine Bearbeitung der Match-Ergebnisse weiterhin möglich.
Du kannst die Ergebnisse so lange bearbeiten, bis du die nächste Runde über die Starten-Schaltfäche beginnst.
Mitglieder der Turnierleitung können einem Turnier-Manager-Raum als Zuschauer beitreten.
Wird „Raum-Gastgeber werden“ in den Zuschauereinstellungen ausgewählt, muss zusätzlich ein Check-in durchgeführt werden.
Sobald der nächste Gegner kampfbereit ist, beginnt das entsprechende Match sofort. In der Navigation kann geprüft werden, wie viele Matches noch bis zu Abschluss der Runde verbleiben.
Bei manuellem Rundenfortschritt erscheint nach Abschluss sämtlicher Matches in der Navigation eine Schaltfläche zum Starten der nächsten Runde. Die Turnierleitung kann dann zu beliebigem Zeitpunkt den Rundenwechsel veranlassen.
Liegt eine Anfrage durch Teilnehmer an die Turnierleitung vor, erscheint ein Warnhinweis in der Navigation, die durch Turnierleiter geprüft werden muss.
Wurde der Sachverhalt geklärt und der Konflikt geschlichtet, lässt sich der Warnhinweis durch Auswahl von „Gelöst“ beseitigen.
Dauert ein bestimmtes Match wesentlich länger als vorgesehen, so erscheint ebenfalls ein Warnhinweis.
Bei Regelbrüchen oder vorsätzlicher Erschwerung des Turnierablaufs können Teams von der Teilnahme disqualifiziert werden.
Disqualifizierungsschritte prüfen
Ist das letzte Match in der Finalrunde des Turniers entschieden, so werden die Turnierergebnisse angezeigt.