Splatoon 3 Turnier-Manager Hilfe
Kampf

Schritt-für-Schritt-Leitfaden

Zum Erstellen eines erfolgreichen Turniers wird Turnierleitern empfohlen, zunächst die Abschnitte „Turniervorbereitungen“ und „Ablauf verwalten“ gründlich durchzulesen.

Turniervorbereitungen

  1. Turnier erstellen
  2. Teilnehmende Teams anmelden
  3. Teilnehmende Teams bestätigen
  4. Turnierbaum erstellen und veröffentlichen

Ablauf verwalten

  1. Turnier starten!
  2. Nächste Turnierrunde einleiten
  3. Zuschauen
  4. Streitfragen schlichten

RundeEin Turnierabschnitt, in dem Matches zwischen den verschiedenen Teams ausgetragen werden. Runden sind entsprechend nummeriert, aber auch Halbfinale und Finale gelten als Runde. Weitere Spezialbegriffe hier.

Schritte zur Turniererstellung

  1. Öffne den Turnier-Manager und erstelle dann das gewünschte Turnier.
    Abbildung: „Turnier erstellen“-Schaltfläche
  2. Gib als Nächstes alle benötigten Informationen (Zeitplan, Turnierform...) in die entsprechenden Felder ein.
    Abbildung: Turniererstellungsbildschirm
  3. Wähle „Bestätigen“, prüfe sämtliche Angaben noch einmal genau und wähle dann „Turnier erstellen“.

Turniereinstellungen

Turniertitel

  • Turniertitel können bis zu 32 Zeichen lang sein.
  • Der Titel deines Turniers muss den Community-Richtlinien von Nintendo of Europe entsprechen. Weiteres dazu findest du unter Richtlinien.

Datum und Uhrzeit

Rekrutierungszeitraum

  • Dies ist der Zeitraum, in dem Teams deinem Turnier beitreten können.
  • Turniereinstellungen können nach Festlegen der Teilnahme-Teams nicht mehr geändert werden.
  • Teams, die am Ende des Anmeldungszeitraums nicht über die erforderliche Zahl an Mitgliedern verfügen, werden automatisch von der Turnierteilnahme disqualifiziert.
  • Plane zwischen Anmeldungszeitraum und Turnierstart viel Extrazeit ein! So können Teilnehmer die veröffentlichte Tabelle in Ruhe prüfen.

Turnierform

Ligenturnier
  • Teams treten hintereinander gegen sämtliche anderen Teams derselben Gruppe an, bis jedes Team gegen jedes Team gespielt hat.
  • Folgende Faktoren bestimmen die abschließende Platzierung:
    • Gewonnene Matches > Gewonnene Kämpfe > Wenigste verlorene Kämpfe > Ergebnisse aus direkten Begegnungen > Anmeldungszeitpunkt (Teilnahmenummer)
K.o.-Turnier
  • Jeweils zwei Teams treten gegeneinander an. Der Gewinner kommt weiter, der Verlierer fliegt raus.
  • Auf Wunsch kann in K.o.-Turnieren eine Vorrunde veranstaltet werden.
    • Keine Vorrunde

      Sämtliche Teams nehmen sofort an den Ausscheidungs-Matches teil.

    • Mit Vorrunde

      Alle Teams treten in Gruppen von drei bis zehn Teams in einer Vorrunde im Liga-Format gegeneinander an. Die Top-Teams ziehen weiter in die Ausscheidungs-Matches.

      Nehmen weniger als sechs Teams teil oder übertrifft die Anzahl Teams nicht die unter „Teams pro Gruppe“ festgelegte Zahl, findet keine Vorrunde statt.

      Vorrunden-Einstellung: Automatischer Rundenfortschritt

  • Teams pro Gruppe
    • Wird eine Vorrunde gespielt, so kann die Anzahl an Vorrundengruppen-Teams festgelegt werden.
    • Kann die Anzahl der teilnehmenden Teams nicht durch die Anzahl der Teams pro Gruppe geteilt werden, wird die Anzahl der Teams pro Gruppe automatisch angepasst.
  • Sieger pro Gruppe
    • Wird eine Vorrunde gespielt, so kann die Anzahl an Vorrundengruppen-Teams festgelegt werden, die in die Ausscheidungs-Matches weiterziehen dürfen.
  • Nach Block
    • Turnierbäume können in mehrere Blöcke aufgeteilt werden.
    • Nach Bestätigung sämtlicher Teilnahme-Teams können Blöcke durch Bearbeitung des Turnierbaums festgelegt werden.
    • Turnierbaum nach Blöcken
Schweizer-System-Turnier
  • Das Schweizer System ist ein Turnierformat, bei welchem Teams mit ähnlichen Sieg-Niederlagen-Verhältnissen gegeneinander antreten. Alle Teams spielen bis zum Ende des Turniers, anstatt vorzeitig auszuscheiden.
  • Alle Paarungen in Runde 1 werden per Zufall bestimmt.
  • Die Platzierung auf der Rangliste errechnet sich aus folgenden Faktoren, geordnet nach Vorrang:
  • Die Ergebnisse werden in der Schweizer-System-Rangliste gezeigt. Diese wird nach jeder Spielrunde aktualisiert.
  • In Schweizer-System-Turnieren kann nach Belieben eine Ausscheidungskampf-Phase hinzugefügt werden. Der Ausscheidungskampf ist eine entscheidende Turnierrunde, an welcher die Top-Teams der Rangliste teilnehmen.
    • Kein Ausscheidungskampf
      • Das Siegerteam wird ausschließlich nach der Platzierung auf der Schweizer-System-Rangliste bestimmt.
    • Mit Ausscheidungskampf
      • Das Siegerteam wird mithilfe einer Ausscheidungskampf-Runde bestimmt, welche nach Abschluss der Schweizer-System-Turnierrunden stattfindet.
      • Die Turnierleitung kann festlegen, wie viele Teams an der Ausscheidungskampf-Runde teilnehmen.

Maximale Anzahl Teilnehmer-Teams

  • So viele Teams können deinem Turnier beitreten (Standardturnier oder Schweizer System). Die höchstmögliche Anzahl Teams beträgt 1024. Für Ligenturniere lassen sich bis zu 10 Teams festlegen. Bitte beachte, dass zum Veranstalten eines größeren Turniers eine Lizenz beantragt werden muss. Weitere Informationen kannst du unter Richtlinien finden.
  • Sind sämtliche Teilnahmeplätze belegt, werden weitere Anwärter auf einer Warteliste platziert.
    • Zieht ein Team seine Teilnahme zurück, rückt ein Team von der Warteliste nach. Es gilt dabei die Reihenfolge nach Anmeldungszeitpunkt.
  • Die Höchstzahl teilnehmender Teams kann auch nach Bestätigen der Teilnahme-Teams weiterhin geändert werden. Sie lässt sich dann jedoch nicht mehr tiefer als die Anzahl Teams setzen, welche bereits beigetreten sind.

Sieg-Bedingungen

  • So viele Kämpfe müssen pro Match gewonnen werden, um Match-Sieger zu werden.
    • Ist dieser Wert etwa auf 2 gesetzt, besteht jedes Match aus maximal 3 Kämpfen.
  • Bitte vergiss nicht: Je höher die Zahl an benötigten Siegen, desto länger die Gesamtlaufzeit deines Turniers! Achte auf die angezeigte ungefähre Turnierdauer und ändere entsprechende Einstellungen so, dass diese deinen Vorstellungen entspricht.

    Abbildung: Erforderlicher Zeitraum für Turniere

Kampfart

  • Änderungen an Kampfarten oder Arenen treten automatisch im Turnier-Manager-Raum in Kraft.
    • Diese Einstellungen können zu späterem Zeitpunkt vom Gastgeber des Raums geändert werden.
  • Folgende Kampfarten stehen zur Auswahl: Revierkampf, Herrschaft, Turm-Kommando, Operation Goldfisch oder Muschelchaos.
  • Bei mehreren festgelegten Kampfarten zeigt der Turnier-Manager-Raum die jeweils zuerst gewählte Kampfart an. Nach Kämpfen wird die Darstellung nicht aktualisiert; der Gastgeber des Raums muss entsprechende Schritte treffen. Es wird empfohlen, dass die Turnierleitung den Turnierteilnehmern im Vorfeld den Kampfart-Wechsel erläutert.

Arenen

  • Änderungen an Kampfarten oder Arenen treten automatisch im Turnier-Manager-Raum in Kraft.
    • Diese Einstellungen können zu späterem Zeitpunkt vom Gastgeber des Raums geändert werden.
  • Wähle aus, in welchen Arenen gekämpft wird.
  • Wiederholte Arenen ausschließen

    Nach dem Kämpfen in einer zufällig gewählten Arena wird diese bei zukünftigen Zufallsauswahlen ausgeschlossen.

    Arena wird nicht aus der Zufallsauswahl entfernt, falls der Kampf ohne Sieger unterbrochen wird.

    Wurden sämtliche Arenen aus der Zufallsauswahl entfernt, erfolgt die Auswahl der nächsten Arena aus allen für dieses Turnier festgelegten Arenen.

Halbfinale-/Finale-Einstellungen

  • Matches im Halbfinale oder Finale können über eine eigens festgelegte benötigte Siegeszahl verfügen.

Ausrüstungs-Effekte

  • Wird „Nur Haupteffekte“ aktiviert, so gelten sämtliche Zusatzeffekte an Rüstungsteilen als deaktiviert.
  • Änderungen dieser Einstellung treten automatisch im Turnier-Manager-Raum in Kraft.
    • Diese Einstellungen können zu späterem Zeitpunkt vom Gastgeber des Raums geändert werden.

Teilnehmer pro Team

  • So viele Spieler nehmen pro Team an Kämpfen teil.
  • Teams können je nach vorgenommenen Einstellungen zwischen 1 und 4 Spielern groß sein.
    • Diese Option schränkt nicht die Anzahl Spieler ein, welche Turnier-Manager-Räumen beitreten können.

Spieler gesamt pro Team

  • Pro Team können auf Wunsch bis zu zwei Austauschspieler ernannt werden. Austauschspieler zählen nicht zur benötigten Spielerzahl für das gewählte Turnierformat.
  • Ein Team kann bis zu sechs Spieler umfassen.
    • Die Teilnahme an Kämpfen ist davon unabhängig auf maximal 4 Spieler beschränkt. Besteht ein Team etwa aus 6 Spielern, so gelten 2 dieser Spieler als Auswechselspieler.

Einladungs-Teams

  • Mit dieser Einstellung lassen sich Teilnahmeplätze für Einladungs-Teams reservieren.
  • Mithilfe der Option „Als Einladungs-Team“ kannst du ein angemeldetes Team zu einem eingeladenen Team machen.
    Abbildung: Nutzen der Einladungsfenster-Einstellungen

Turnierbaum-Kampfverlauf-Infos

  • Ist diese Option aktiviert, können Nutzer, die nicht der Turnierleitung angehören, während des Turniers bestimmte Daten nicht einsehen (etwa verwendete Waffen). Auch Kampfwiederholungen können nicht heruntergeladen werden.
  • Nach Turnierabschluss stehen die Daten öffentlich zur Verfügung und Kampfwiederholungen können heruntergeladen werden.

Extra-Turnierregeln

  • Bitte aktiviere diese Einstellung, falls zusätzliche Turnierregeln außerhalb der Bandbreite des Turnier-Managers gelten sollen. Ist diese Einstellung aktiviert, so erscheint auf der Übersichtsseite des Turniers der Hinweis „In diesem Turnier gelten Extra-Turnierregeln.“.
  • Bitte beachte, dass Regeln außerhalb der Funktionalität des Turnier-Managers genau erklärt werden. Beachte bitte die gegebenenfalls existierende Turnier-Website oder die entsprechenden Social-Media-Quellen.

Vorheriges Turnier importieren

  • Mit diesem Feature lassen sich die Einstellungen eines früheren Turniers übernehmen und mit diesen ein neues Turnier erstellen.
  • Ausgenommen von der Übernahme sind Turnierzeitplan sowie Anmeldungszeitraum.

Turnier bearbeiten

Turniereinstellungen lassen sich bis zur Bestätigung der Teilnehmer-Teams ändern.
Teilnehmer werden nur bei Änderung des Zeitplans benachrichtigt. Erfahre hier mehr zu Benachrichtigungen.

Folgende Einstellungen können nach Turniererstellung nicht mehr geändert werden.

  • Teilnehmer pro Team
  • Spieler gesamt pro Team
  • Einladungs-Teams

Turniere abbrechen oder löschen

Turniere können in der Turnierübersicht abgebrochen bzw. gelöscht werden.
Turniere, die 12 Stunden nach Beginn noch nicht abgeschlossen sind, werden automatisch abgebrochen.

  • Vor Beginn des Anmeldungszeitraums

    Hat der Anmeldungszeitraum noch nicht begonnen, kann das Turnier jederzeit gelöscht werden.

  • Nach Beginn des Anmeldungszeitraums

    Eine Löschung des Turniers ist nach Beginn des Anmeldungszeitraums nicht mehr möglich, es kann jedoch weiterhin abgebrochen werden.
    Im Falle eines Turnierabbruchs erhalten alle Teilnehmer eine Benachrichtigung.

Empfohlene Turniereinstellungen

Die idealen Einstellungen für ein Turnier hängen meist von dessen Umfang ab.

Die verschiedenen Schritte der Turnierplanung (Ankündigung, Einstellungen etc.) können teilweise beträchtliche Zeit in Anspruch nehmen. Plane daher am besten ausreichend Zeit ein, etwa in Form eines sehr großzügigen Anmeldungszeitraums, während du dich in die Organisation einarbeitest, oder durch Bereitstellen genügend privater Freizeit am Turniertag.

Für große Turniere (64 Teams oder mehr)

  • Turnierform

    K.o.-TurnierMit Vorrunde

  • Teams pro Gruppe

    3

  • Sieger pro Gruppe

    1

  • Maximale Anzahl Teilnehmer-Teams

    64 bis 1024

  • Sieg-Bedingungen

    Meiste Siege in 3 Kämpfen

  • Turnierbaum nach Blöcken

Für mittelgroße Turniere (16 bis 64 Teams)

  • Turnierform

    K.o.-TurnierKeine Vorrunde

  • Maximale Anzahl Teilnehmer-Teams

    16 bis 64

  • Sieg-Bedingungen

    Meiste Siege in 3 Kämpfen

  • Turnierbaum nach Blöcken

Mittelgroße Turniere (10 bis 32 Teams)

  • Turnierform

    Schweizer-System-Turnier

  • Maximale Anzahl Teilnehmer-Teams

    10 bis 32 Teams

  • Sieg-Bedingungen

    Meiste Siege in 3 Kämpfen

Für kleine Turniere (4 bis 8 Teams)

  • Turnierform

    Ligenturnier

  • Maximale Anzahl Teilnehmer-Teams

    4 bis 8

  • Sieg-Bedingungen

    Meiste Siege in 5 Kämpfen

Weitere Infos zur Turniererstellung hier.

Turnier-Hilfsleiter

Nach Erstellen eines Turniers kann der Turnierleiter bei Bedarf Hilfsleiter ernennen.

Das Hinzufügen von Hilfsleitern kann die Turnierverwaltung durch Verteilen der Arbeitslast sehr erleichtern.

Hilfsleiter verfügen über dieselben Befugnisse wie der Turnierleiter, können das Turnier allerdings weder abbrechen noch löschen.

Hilfsleiter hinzufügen oder entfernen

Hilfsleiter lassen sich aus jenen Spielern auswählen, die du als Freunde registriert hast. Ernannte Hilfsleiter lassen sich später auch wieder entfernen.

Hinzugefügte Hilfsleiter erhalten eine entsprechende Benachrichtigung.

Freunde, die nicht bei der Turnierleitung mitwirken können, können nicht als Hilfsleiter aufgenommen werden.
Mehr zu Einschränkungen der Turnierleitung

Rolleneinstellungen

Hilfsleiter erhalten bei Ernennung die Standardrolle „Allgemein“. Es lassen sich jedoch auch andere, spezifische Rollen zugewiesen, etwa „Streaming“ oder „Kommentar“.

Die Rolle jedes Hilfsleiters wird sowohl in der Turnierübersicht als auch nach Abschluss des Turniers in der Kategorie „Turnierleitung“ angezeigt.

Team-Rekrutierung

Zum Finden neuer Teilnehmer kann die Turnier-URL oder der QR-Code aus der Option „Turnier teilen“ auf sozialen Medien mit anderen geteilt werden.

Durch Auswählen der URL wird der Turnier-Manager in SplatNet 3 geöffnet. Hier können Spieler, die an dem Turnier teilnehmen wollen, ihre Anmeldung durchführen.

Teilnehmer-Teams prüfen

Nach abgeschlossener Anmeldung wird die Schaltfläche zur Bestätigung der teilnehmenden Teams angezeigt. Bitte konfiguriere die Einstellungen zu Einladungs-Teams sowie die Disqualifizierungs-Einstellungen wie benötigt. Öffne dann die Einladungs-Teams und bestätige mithilfe der Schaltfläche die teilnehmenden Teams.
Bitte beachte, dass die Bestätigung der Teilnehmer-Teams bereits während des Anmeldungszeitraums erfolgen kann. In diesem Falle wird der Anmeldungszeitraum jedoch sofort beendet. Dieser Schritt kann nicht zurückgenommen werden, also nimm ihn nur vor, wenn du dir ganz sicher bist.

Abbildung: Bildschirm mit Link zu teilnehmenden Teams
Abbildung: Teilnehmende Teams
Teilnehmende Teams

Einstellungen zu Einladungs-Teams

Um die Einladungs-Teams festzulegen, wähle bitte im Menüfenster des entsprechenden Teams „Als Einladungs-Team“.

Abbildung: Einladungs-Teams

Falls ein Einladungs-Team nicht beitritt

Auch wenn nicht alle Einladungs-Teams beigetreten sind, kann ein Turnier gestartet werden. In diesem Fall rückt automatisch die entsprechende Anzahl Teams von der Warteliste nach. Es gilt dabei die Reihenfolge des Anmeldezeitpunkts.

Disqualifizierungs-Einstellungen

Verstößt ein Team gegen die Turnierregeln, so ist die Turnierleitung befugt, es zu disqualifizieren.

Teams können sowohl vor dem Turnier als auch während des Turniers disqualifiziert werden.

Wird im Menü des Teams „Disqualifizieren“ ausgewählt, so wird das Team von der Turnierteilnahme disqualifiziert.

Disqualifizierte Teams werden aus dem Turnierbaum entfernt und die betroffenen Spieler werden über ihre Disqualifizierung benachrichtigt. Disqualifizierte Teams bleiben für Turnierleiter weiter sichtbar, werden für reguläre Teilnehmer jedoch verborgen.

Spieler eines disqualifizierten Teams können nicht mehr am selben Turnier teilnehmen – auch nicht als Mitglieder eines anderen Teams.

Team-Daten herunterladen

Nutzt du den Turnier-Manager über einen Webbrowser, kannst du bestimmte Daten zu teilnehmenden Teams, etwa Teamnamen, Spielernamen und mehr, im CSV-Format herunterladen und mit einem Tabellenkalkulationsprogramm öffnen.
Der Download umfasst dabei folgende Daten:

  • Beitrittsnummern
  • Teilnahmestatus
  • Turnierbaum-Infos
  • Teamnamen
  • Teamnamen-Aussprache
  • Spielernamen
Abbildung: Bildschirm mit Schaltfläche zum Herunterladen von Team-Daten

Mitgliederwechsel nachverfolgen

Wechselt ein Team nach Abschluss des Anmeldungszeitraums ein oder mehrere Mitglieder, wird dies entsprechend im Änderungsverlauf vermerkt.

Abbildung: Team-Änderungsverlauf

Turnierbaum bearbeiten oder veröffentlichen

Ist die Teilnahme aller Teams bestätigt, wird zunächst automatisch ein Turnierbaum erstellt. Dieser kann im Anschluss manuell bearbeitet und danach veröffentlicht werden. Dein Turnier kann ohne das Veröffentlichen des Turnierbaums nicht beginnen, also bitte vergiss diesen wichtigen Schritt nie!

Turnierbaum bearbeiten

  1. Um die Paarungen in deinem Turnierbaum anzupassen, wähle im Turnierbaum-Hauptbildschirm die Option „Turnierbaum bearbeiten“ aus.
    Abbildung: Turnierbaum-Hauptbildschirm mit „Turnierbaum bearbeiten“-Link
  2. Wähle das erste der beiden Teams, die die Plätze tauschen sollen.
  3. Wähle auf dem nächsten Bildschirm das zweite Team und anschließend „Tauschen“.
    Abbildung: Team-Platztauschbildschirm
  4. Bist du mit dem Tausch beider Teams zufrieden, wähle „Speichern“, um den Turnierbaum zu speichern.

Nach Block

Mithilfe der Funktion „Nach Block“ lässt sich ein Turnier in mehrere separate Blöcke aufteilen.
Die Anzahl möglicher Blöcke hängt dabei von der Zahl der teilnehmenden Teams ab.
In Vorrunden hängt die Anzahl Blöcke davon ab, wie viele Teams zum Einziehen ins Hauptturnier vorgesehen sind.

Teams im TurnierAnzahl Blöcke
2 bis 15 TeamsKeine (Keine Blockaufteilung möglich)
16 bis 31 TeamsKeine oder 2 Blöcke
32 bis 63 TeamsKeine, 2 oder 4 Blöcke
64 bis 127 TeamsKeine, 2, 4 oder 8 Blöcke
128 bis 255 TeamsKeine, 2, 4, 8 oder 16 Blöcke
256 bis 511 TeamsKeine, 2, 4, 8, 16 oder 32 Blöcke
512 bis 1024 TeamsKeine, 2, 4, 8, 16, 32 oder 64 Blöcke
Abbildung: Bildschirm zur Blöckefestlegung

Automatischer Rundenfortschritt

Wird die Funktion zum automatischen Rundenfortschritt aktiviert, so beginnt das Match zwischen zwei in der nächsten Runde gepaarten Teams sofort, sobald diese spielbereit sind. In Turnieren mit Vorrunde ist automatischer Rundenfortschritt in jedem Fall erforderlich, unabhängig von den Einstellungen zum automatischen Rundenfortschritt.
Um mehr zu diesem Feature zu erfahren, lies bitte unter dem folgenden Punkt weiter:

Rundenfortschritt

Turnierbaum veröffentlichen

Ist die Erstellung des Turnierbaums vollständig abgeschlossen, so wähle „Veröffentlichen“, damit ihn die Turnierteilnehmer zur Einsicht erhalten.
Die Veröffentlichung des Turnierbaums wird sämtlichen Teilnehmern mittels einer Benachrichtigung mitgeteilt.

Zuschauereinstellungen

Turnierleiter und Hilfsleiter können den Turnier-Manager-Raum als Zuschauer betreten. Unter „Zuschauereinstellungen“ in der Turniertabelle kann festgelegt werden, wer zum Zuschauen berechtigt ist. Pro Match sind bis zu zwei Zuschauer möglich.

Zuschauen

Abbildung: Zuschauereinstellungen

Raum-Gastgeber werden

Wird ein Spieler zum Raum-Gastgeber, so wird es zu dessen Aufgabe, das Match zu starten. Genau wie für teilnehmende Spieler erscheint dafür eine „Check-in“-Schaltfläche.
Pro Match kann jeweils nur ein Spieler Gastgeber des Turnier-Manager-Raums sein.

Abbildung: „Check-in“-Schaltfläche für Raum-Gastgeber

Falls Zuschauen für mehrere Matches derselben Runde festgelegt wurde.

Die Matches jeder Runde beginnen zeitgleich.

Sollten mehrere Matches in einer Runde stattfinden, welchen ein Mitglied der Turnierleitung als Gastgeber zugeteilt ist, so müssen teilnehmende Teams bis zum Eintreffen des Leitungsmitglieds warten.

Abbildung: Die Turnierleitung als Gastgeber für alle Matches im Halbfinale, in welchem Team „VeronIKA“ gegen Team „Takoroka“ und Team „Barry“ gegen Team „Erick“ spielt.
Ein Beispiel: Befinden sich Team „VeronIKA “ und Team „Takoroka“ in einem Match, so müssen sich Team „Barry“ und Team „Erick“ gedulden, bis die Turnierleitung eintrifft.

Soll bei sämtlichen Matches zugeschaut werden, so verwende bitte die Funktion „Raum-Gastgeber werden“.

Bei Beitritt der Turnierleitung als Turnierteilnehmer

Zuschauereinstellungen können nicht vorgenommen werden, während du als Spieler an Matches teilnimmst.

Laufendes Turnier verwalten

Bitte veranlasse den Rundenfortschritt wie erforderlich und nutze dabei die Turniertabelle als Hilfe. Weitere Informationen, die dir beim Beheben möglicher Probleme helfen können, findest du im Navigationsfeld des Managers.

Abbildung: Turnierbaum (links) und Navigationsfeld (rechts) in einem Webbrowser
Abbildung: Turnierbaum (links) und Navigationsfeld (rechts) in einem Webbrowser
Abbildung: Turnierbaum und Navigationsfeld auf einem Mobilgerät
Abbildung: Turnierbaum und Navigationsfeld auf einem Mobilgerät

Turnier starten!

Ist der angekündigte Zeitpunkt des Turnierstarts gekommen, erscheint auf der Manager-Benutzeroberfläche die Schaltfläche „Turnier starten!“. Die Turnierleitung kann diese betätigen, sobald alle Vorbereitungen getroffen wurden.
Turniere können auch vor dem festgelegten Zeitpunkt gestartet werden, indem „Turnierbeginn vor dem geplanten Zeitpunkt“ gewählt wird. Bitte beachte, dass der Turnierstart nicht rückgängig gemacht werden kann.

Match-Fortschritt prüfen

Informationen bezüglich der einzelnen Matches des Turnierbaums können abgerufen werden.

Abbildung: Team vor dem Check-in im Turnierbaum
Der Check-in dieses Teams steht noch aus.
Abbildung: Team mit durchgeführtem Check-in im Turnierbaum
Dieses Team hat seinen Check-in erfolgreich durchgeführt.
Abbildung: Teams in einem Match im Turnierbaum
Diese beiden Teams spielen gerade ein Match gegeneinander.
Abbildung: Teams mit abgeschlossenem Match im Turnierbaum
Das Match zwischen diesen beiden Teams ist abgeschlossen.
Abbildung: Team mit Anfrage im Turnierbaum
Diese Teams haben ein Anliegen an die Turnierleitung vorzubringen.
Abbildung: Zurückgezogenes Team im Turnierbaum
Dieses Team hat seine Teilnahme zurückgezogen.

Match-Details prüfen

Im Turnierbaum kannst du mehr zu bestimmten Matches erfahren.
Am Lobby-Terminal in Splatoon 3 lassen sich Spielergebnisse, Kampfwiederholungen und weitere Informationen auch herunterladen.

Abbildung: Match-Details

Match-Ergebnisse bearbeiten

Bei Bedarf kann die Turnierleitung den Ausgang eines Matches bearbeiten. Der Ausgang eines letzten Matches in einer Vor- oder Turnierrunde (einschließlich der Finalrunde) kann jedoch nicht bearbeitet werden.

Wenn automatischer Rundenfortschritt aktiviert ist

Wurden Match-Ergebnisse festgelegt, können diese nicht mehr geändert werden, es sei denn, der nächste Gegner wurde noch nicht bestimmt. Steht der nächste Gegner noch nicht fest, ist eine Bearbeitung der Match-Ergebnisse weiterhin möglich.

Wenn automatischer Rundenfortschritt nicht aktiviert ist

Du kannst die Ergebnisse so lange bearbeiten, bis du die nächste Runde über die Starten-Schaltfäche beginnst.

Matches als Zuschauer verfolgen

Mitglieder der Turnierleitung können einem Turnier-Manager-Raum als Zuschauer beitreten.

Zuschauereinstellungen prüfen

Als Zuschauer beitreten

  1. Ist ein Zuschauerplatz verfügbar, so können Spieler durch einen Check-in denselben Bildschirm erreichen wie teilnehmende Teams, welche ebenfalls auf ihren Check-in warten. Hier kann die Wartezeit bis zu Beginn des Kampfes verbracht werden.
    Abbildung: Warten auf Check-in
  2. Haben beide Teams ihren Check-in durchgeführt, erscheint nach Auswahl von „Privater Kampf“ in der Freunde-Kategorie des Turnier-Manager-Raums. Nach Beitritt ist hier ein Zuschauen möglich.
    Die Team-Captains (an oberster Stelle in der Aufführung) verwalten dabei entsprechende Einstellungen (Kampfarten, Arenen etc.).
    Abbildung: Team kämpft

Bei Auswahl von „Raum-Gastgeber werden“

Wird „Raum-Gastgeber werden“ in den Zuschauereinstellungen ausgewählt, muss zusätzlich ein Check-in durchgeführt werden.

  1. Genaue Informationen werden im Navigationsfeld angezeigt.
    Abbildung: Check-in-Bildschirm
  2. Haben sämtliche Zuschauer und Captains ihren Check-in durchgeführt, erscheint der Turnier-Manager-Raum. Gastgeber können nun Kämpfe starten, indem sie in ihrer Freunde-Kategorie unter „Privater Kampf“ dem Raum beitreten.
    Abbildung: Team kämpft

Rundenfortschritt

Wenn automatischer Rundenfortschritt aktiviert ist

Sobald der nächste Gegner kampfbereit ist, beginnt das entsprechende Match sofort. In der Navigation kann geprüft werden, wie viele Matches noch bis zu Abschluss der Runde verbleiben.

Abbildung: Navigation bei automatischem Rundenfortschritt

Wenn automatischer Rundenfortschritt nicht aktiviert ist

Bei manuellem Rundenfortschritt erscheint nach Abschluss sämtlicher Matches in der Navigation eine Schaltfläche zum Starten der nächsten Runde. Die Turnierleitung kann dann zu beliebigem Zeitpunkt den Rundenwechsel veranlassen.

Abbildung: Schaltfläche zum Rundenwechsel in der Navigation

Konfliktlösung und Schiedssprüche

Liegt eine Anfrage durch Teilnehmer an die Turnierleitung vor, erscheint ein Warnhinweis in der Navigation, die durch Turnierleiter geprüft werden muss.
Wurde der Sachverhalt geklärt und der Konflikt geschlichtet, lässt sich der Warnhinweis durch Auswahl von „Gelöst“ beseitigen.

Abbildung: Navigation im Falle einer Schlichtungsanfrage

Dauert ein bestimmtes Match wesentlich länger als vorgesehen, so erscheint ebenfalls ein Warnhinweis.

Abbildung: Warnung bei weit überzogener Match-Dauer

Disqualifizierung von Teams

Bei Regelbrüchen oder vorsätzlicher Erschwerung des Turnierablaufs können Teams von der Teilnahme disqualifiziert werden.

Disqualifizierungsschritte prüfen

Ende des Turniers

Ist das letzte Match in der Finalrunde des Turniers entschieden, so werden die Turnierergebnisse angezeigt.