《斯普拉遁 3》 大赛支援助手 帮助
鲑鱼跑

筹办人要做的事

大赛前的准备

  1. 创建大赛
  2. 募集参赛队伍
  3. 在募集截止前确认参赛者

在大赛当天能做的事

鲑鱼跑大赛将在设置的时间内自动进行。筹办人请根据进程确认排名和大赛结果。

创建大赛的方法

  1. 打开大赛支援助手,按下“创建大赛”。
    创建大赛按键的示意图
  2. 输入日程、规则等必要信息。
    创建大赛的示意图
  3. 确认内容后,按下“创建大赛”。

大赛的设置内容

大赛名称

  • 最多可输入32个文字。
  • 无法设置违反公序良俗的大赛名称。详情请查看使用规范

举行日期

  • 设置大赛的开始日期。
  • 参赛者将游玩在大赛举行期间进行的“平时的打工”或“大型跑”。
  • 在《鱿鱼圈 3》中可以确认接下来5次鲑鱼跑的日程。
  • 无法在可能进行打工轮换的时间之间举行大赛。
  • 请留意“Nintendo Switch Online”(付费)的有效期限。若未加入,则无法使用大赛支援助手。

募集参赛队伍的期限

  • 接受参赛队伍报名的期限。
  • 募集期限结束后,将无法更改大赛的设置。
  • 在募集期限结束时,如果1支队伍所需的人数未满,该队伍的报名将自动被取消。

大赛日程

大赛用时
  • 在大赛中打工的时间设置为30分钟到120分钟之间。每次打工最长需要10分钟。
  • 可以将日程设置为只进行正赛,或者设置为需要进行预选赛和正赛共两轮比赛。
    点击此处查看预选赛和正赛的详细信息
正赛的每1组队伍数量
  • 仅限有预选赛的大赛时才可以设置。
  • 正赛以设置的队伍数量来进行分组。会将预选赛成绩接近的队伍分在一起。
  • 如果实际参赛队伍数量无法被“正赛的每1组队伍数量”整除,则队伍数量将自动进行调整。

举办组别

  • 请设置要举行的组别和各自的募集队伍数量上限。
    点击此处查看组别的详细信息
  • 各组别能募集的队伍数量上限为300支。
    ※举行大规模大赛时,需要申请授权。详情请查看使用规范
  • 不设置各组别的参赛队伍数量上限
    • 各组别的报名数上限为300支。如果超过报名数将进入等待取消的状态。
    • 如果未输入授权编号,报名的出场人数超过使用规范的规定人数时将进入等待取消的状态。

得分的统计方法

复制以前的大赛设置

  • 可复制曾经举行过的大赛的设置,然后以相同内容举行大赛。
  • 将复制除举行日期与募集期限外的所有内容。

编辑大赛

在募集期限结束之前,可以更改大赛的设置。
仅在更改举行日期时,会向所有参赛者发送通知。
可在此处查看通知详情

但是大赛创建后,无法减少即将举行的组别。

删除或中止大赛

可通过大赛概要画面执行删除或中止。

  • 招募期限开始前

    可删除大赛。

  • 招募期限开始后

    可中止大赛。开始募集后无法删除大赛。
    若选择中止大赛,则会向参赛者发送通知。

关于协办人

创建大赛后,筹办人可以新增协办人。

通过新增协办人,便可由多人一同运营大赛。

协办人可以执行和筹办人一样的操作,但无法删除或中止大赛。(仅筹办人可以删除或中止大赛。)

新增或删除协办人

可通过好友新增协办人。也可删除已新增的协办人。

新增的协办人会收到通知。

不能将无法筹办大赛的好友新增为协办人。
关于大赛筹办人的限制

职务设置

可为筹办人和协办人分配实况直播、解说等职务。

协办人的职务将会被预设为“工作人员”。职务将会显示在大赛概要,以及大赛结束后的运营成员介绍栏中。

募集参赛队伍

通过SNS等途径公开“分享大赛”的URL或QR Code,来募集参赛队伍。

访问URL后便会启动《鱿鱼圈 3》的大赛支援助手。希望参赛的玩家可以通过此方式报名参加大赛。

编辑参赛队伍

取消参赛队伍的资格

若发现有队伍违反大赛规则,可行使筹办人权限取消该队伍的资格。

不论大赛是否开始,都可以取消队伍的资格。

请通过各队伍的菜单选择“取消资格”。

在筹办人查看的参赛队伍一览中会显示为“失去资格的队伍”,但该内容不会对参赛者显示。但是,失去资格的队伍会收到相应内容的通知。

失去资格的队伍成员即便更换队伍,也无法再次报名参加该大赛。

下载参赛队伍信息

通过Web浏览器使用大赛支援助手时,可以下载参赛队伍信息(参赛队伍名称、成员名称),保存为CSV格式文件。可以通过电子表格等途径读取下载完成的数据。
参赛队伍信息包含如下内容。

  • 报名序号
  • 参加状态
  • 组别
  • 队伍名称
  • 队伍名称读音
  • 成员名称
下载参赛队伍数据的按键示意图

参赛队伍更换成员时

若在募集结束后发生过成员更换,可以在成员编辑历史中确认。

成员编辑历史的示意图

大赛当天的流程

大赛基本上会自动进行。请通过排名和橙色区域的导览来确认赛况。

对战表(画面左侧)和导览(画面右侧)

开始进行大赛

鲑鱼跑大赛将在设置的时间内自动进行。大赛开始后,排名和导览将切换成大赛中的内容。

确认排名

排名是各个队伍到目前为止的打工得分所反映的暂定排名。反映在排名上的打工次数根据得分的统计方法有所不同。排名大约每分钟更新一次,当各队伍完成指定次数的打工后,更新将停止。最终的名次将在轮次结束后的结果公布中知晓。

排名中反映的打工次数请参考以下内容。

当统计方法为“指定次数的得分总计”时

  • 完成指定次数一半的打工之前所获得的得分将被反映。
  • 例如:如果指定次数为5,则前3次的得分将反映在排名上。

当统计方法为“所有打工的得分总计”或“排名靠前的得分总计”时

  • 根据轮次的时间,反映在排名上的次数会有所不同。
  • 轮次的时间被反映的次数
    30分2次
    60分3次
    90分5次
    120分6次

取消参赛队伍的资格

若有队伍违反大赛规则或妨碍大赛推进,可以取消该队伍的资格。

查看取消参赛队伍资格的步骤

查看大赛的结果

到了大赛结束时间将会自动统计得分,并公布大赛结果。统计得分需要的时间约为10分钟。

大家的记录

可以从大赛结果页面标签中的“大赛记录”中查看大赛实绩。
筹办人可以下载大赛数据,保存为CSV格式文件。
CSV格式文件除了确认结果得分,还能确认以下记录。

  • 每位成员的金鲑鱼卵交付数量
  • 每位成员的鲑鱼卵获得数量
  • 每位成员的救援次数
  • 每位成员的被救援次数
  • 巨大鲑鱼击倒次数
  • 预选赛和正赛合算的队伍成绩
大家的记录