스플래툰 3 대회 서포트 도움말
새먼 런

주최자가 할 일

대회 사전 준비

  1. 대회 만들기
  2. 참가 팀 모집하기
  3. 모집 마감 전에 참가자를 확인하기

대회 당일에 가능한 일

새먼 런 대회는 설정된 시각이 되면 자동으로 진행됩니다. 주최자는 대회 진행에 맞춰 랭킹과 대회 결과를 확인해 주십시오.

대회 생성 방법

  1. 대회 서포트를 열고 「대회 만들기」를 누릅니다.
    대회 만들기 버튼 화면 이미지
  2. 일정과 룰 등 필요한 정보를 입력합니다.
    대회 생성 화면 이미지
  3. 내용을 확인하고 「대회 생성하기」를 누릅니다.

대회 설정 항목

대회명

  • 32자까지 입력할 수 있습니다.
  • 공서 양속에 반하는 명칭은 설정할 수 없습니다. 자세한 사항은 가이드라인을 확인해 주십시오.

개최 일시

  • 대회를 시작할 일시를 설정합니다.
  • 참가자는 대회 개최 중에 진행되는 「일반 아르바이트」나 「빅 런」을 플레이합니다.
  • 오징어넷 3에서 새먼 런 스케줄을 5회분까지 확인할 수 있습니다.
  • 아르바이트 시프트가 바뀔 가능성이 있는 시각을 포함한 경우 대회를 개최할 수 없습니다.
  • 「Nintendo Switch Online」(유료) 유효 기한에 주의해 주십시오. 가입하지 않은 상태에서는 대회 서포트를 이용할 수 없습니다.

참가 팀 모집 기간

  • 참가 팀의 신청을 접수하는 기간입니다.
  • 모집 기간이 종료되면 대회 설정을 변경할 수 없습니다.
  • 모집 기간 종료 시점에 팀에 필요한 인원수가 모이지 않은 팀은 자동으로 참가 신청이 취소됩니다.

대회 스케줄

대회 시간
  • 대회에서 아르바이트를 진행하는 시간을 30분에서 120분 사이로 설정합니다. 아르바이트 1회당 길면 10분 정도가 소요됩니다.
  • 본선만 진행하거나, 예선과 본선 2라운드를 실시하는 스케줄을 구성할 수 있습니다.
    예선과 본선에 대해 자세히 확인하기
본선 한 그룹당 팀 수
  • 예선이 있는 대회에서만 설정할 수 있습니다.
  • 본선에서는 설정한 팀 수에 맞춰 그룹을 나눕니다. 그룹은 각각 예선 성적이 비슷한 팀끼리 구성됩니다.
  • 실제 참가 팀 수가 「본선 한 그룹당 팀 수」에 딱 맞아떨어지지 않을 경우에는, 팀 수를 자동으로 조정합니다.

개최 부문

  • 개최할 부문과 각 부문별 최대 모집 팀 수를 설정해 주십시오.
    부문에 대해 자세히 확인하기
  • 각 부문당 최대 300팀까지 모집할 수 있습니다.
    ※대규모 대회를 개최할 경우에는 허가 신청이 필요합니다. 자세한 내용은 가이드라인을 확인해 주십시오.
  • 부문별 참가 팀 상한 설정 없음
    • 각 부문마다 300팀까지 참가 신청할 수 있습니다. 초과하여 참가 신청하는 경우, 취소 대기 상태로 전환됩니다.
    • 허가 번호를 입력하지 않은 경우, 출전 인원수가 가이드라인 규정 인원수를 넘으면 참가 신청해도 취소 대기 상태로 전환됩니다.

스코어 집계 방법

이전 대회 설정 복사하기

  • 과거에 개최한 대회 설정을 복사해 같은 내용으로 개최할 수 있습니다.
  • 개최 일시와 모집 기간을 제외한 모든 항목이 복사됩니다.

대회 편집

모집 기간이 종료되기 전까지 대회의 설정을 변경할 수 있습니다.
개최 일시를 변경했을 때만 모든 참가자에게 알림이 송신됩니다.
알림에 대해 자세히 확인하기

단, 대회 생성 직후부터 개최하는 부문은 줄일 수 없습니다.

대회 삭제와 중지

대회 개요 화면에서 실행할 수 있습니다.

  • 모집 기간 시작 전

    대회를 삭제할 수 있습니다.

  • 모집 기간 시작 후

    대회를 중지할 수 있습니다. 모집을 시작한 후에는 대회를 삭제할 수 없습니다.
    중지한 경우에는 참가자에게 알림이 송신됩니다.

공동 주최자에 대하여

대회를 생성한 뒤, 주최자는 공동 주최자를 추가할 수 있습니다.

공동 주최자를 추가해 복수의 인원으로 대회를 운영할 수 있습니다.

공동 주최자는 주최자와 같은 조작을 할 수 있지만, 대회 삭제와 중지는 할 수 없습니다.(대회 삭제와 중지는 주최자 고유 권한)

공동 주최자 추가와 삭제

친구 중에서 공동 주최자를 추가할 수 있습니다. 추가된 공동 주최자를 삭제하는 것도 가능합니다.

추가된 공동 주최자에게는 알림이 송신됩니다.

대회를 주최할 수 없는 친구는 공동 주최자로 추가할 수 없습니다.
대회 주최자의 제한에 대하여

역할 설정

주최자와 공동 주최자에게 실황 중계나 해설 등의 역할을 추가할 수 있습니다.

공동 주최자의 초기 역할은 「스태프」로 설정되어 있습니다. 역할은 대회 개요나 대회 종료 후의 운영 멤버 소개란에 표시됩니다.

참가 팀 모집

「대회 공유하기」의 URL 및 QR Code를 SNS 등에 공개하여 참가 팀을 모집합니다.

URL에 접속하면 오징어넷 3의 대회 서포트가 기동됩니다. 참가 희망자는 해당 페이지에서 대회 참가 신청을 진행할 수 있습니다.

참가 팀 편집

참가 팀 실격 처리하기

대회 룰을 위반한 팀을 발견했을 경우, 그 팀을 주최자 권한으로 실격 처리할 수 있습니다.

대회 전이나 대회 진행 중 언제든지 실격 처리가 가능합니다.

각 팀의 메뉴에서 「실격 처리하기」를 선택해 주십시오.

주최자가 보는 참가 팀 목록에 「실격 팀」으로 표시되나, 이 항목은 참가자에게는 표시되지 않습니다. 단, 실격 처리된 팀에게는 실격을 알리는 알림이 송신됩니다.

실격 처리가 된 팀의 멤버는 팀을 변경하더라도 이 대회에 다시 참가할 수 없습니다.

참가 팀 정보 다운로드

웹 브라우저에서 대회 서포트를 이용할 경우에는, 참가 팀의 정보(참가 팀명, 멤버명)를 CSV 형식으로 다운로드할 수 있습니다. 다운로드한 데이터는 스프레드시트 등으로 불러올 수 있습니다.
참가 팀 정보의 내용은 다음과 같습니다.

  • 엔트리 넘버
  • 참가 상태 스테이터스
  • 부문
  • 팀명
  • 팀명 읽는 방법
  • 멤버명
참가 팀 데이터 다운로드하기 버튼 화면 이미지

참가 팀이 멤버를 변경했을 경우

모집 종료 후에 멤버의 변경이 있었을 경우, 멤버 편집 이력을 확인할 수 있습니다.

멤버 편집 이력 화면 이미지

대회 당일 진행

대회는 기본적으로 자동 진행됩니다. 진행 상황은 랭킹과 주황색 에어리어의 내비게이션을 통해 확인해 주십시오.

대진표(화면 왼쪽)와 내비게이션(화면 오른쪽)

대회 시작하기

새먼 런 대회는 설정된 시각이 되면 자동으로 진행됩니다. 대회 시작 시각이 지나면 랭킹과 내비게이션이 대회 중 내용으로 전환됩니다.

랭킹 확인하기

랭킹은 각 팀이 진행 중인 아르바이트 스코어를 반영한 잠정 랭킹입니다. 랭킹에 반영되는 아르바이트 횟수는 스코어 집계 방법에 따라 다릅니다. 랭킹은 약 1분마다 갱신되며, 각 팀이 지정된 횟수만큼 아르바이트를 완료하면 갱신되지 않습니다. 최종 순위는 라운드 종료 후의 결과가 발표되는 타이밍까지 알 수 없습니다.

랭킹에 반영되는 아르바이트 횟수는 다음을 참고해 주십시오.

집계 방법이 「지정 횟수의 스코어 합계」인 경우

  • 지정 횟수의 절반만큼 아르바이트를 완료할 때까지 스코어를 반영합니다.
  • 예시: 지정 횟수가 5일 경우, 3회까지 스코어가 랭킹에 반영됩니다.

집계 방법이 「모든 아르바이트 스코어 합계」 또는 「상위 스코어 합계」인 경우

  • 라운드 시간에 따라 랭킹에 반영되는 횟수가 바뀝니다.
  • 라운드 시간반영되는 횟수
    30분2회
    60분3회
    90분5회
    120분6회

참가 팀 실격 처리하기

대회 룰을 위반한 팀이나 대회의 진행을 방해하는 팀이 있을 경우, 실격 처리할 수 있습니다.

참가 팀 실격 처리 절차 보기

대회 결과 보기

대회 종료 시각이 되면 자동으로 스코어를 집계해서 대회 결과를 공개합니다. 집계에는 약 10분 가량이 소요됩니다.

모두의 기록

대회 결과 페이지 탭에 있는 「대회 기록」에서 대회 실적을 볼 수 있습니다.
주최자는 대회 데이터를 CSV 형식으로 다운로드할 수 있습니다.
CSV 데이터에서는 결과에 관련된 스코어 외에도 다음 기록을 확인할 수 있습니다.

  • 멤버별 황금 연어알 납품 수
  • 멤버별 연어알 획득 수
  • 멤버별 도와준 횟수
  • 멤버별 도움받은 횟수
  • 거물연어를 쓰러뜨린 횟수
  • 예선과 본선을 합한 팀 성적
모두의 기록