새먼 런 대회는 설정된 시각이 되면 자동으로 진행됩니다. 주최자는 대회 진행에 맞춰 랭킹과 대회 결과를 확인해 주십시오.
모집 기간이 종료되기 전까지 대회의 설정을 변경할 수 있습니다.
개최 일시를 변경했을 때만 모든 참가자에게 알림이 송신됩니다.
알림에 대해 자세히 확인하기
단, 대회 생성 직후부터 개최하는 부문은 줄일 수 없습니다.
대회 개요 화면에서 실행할 수 있습니다.
대회를 삭제할 수 있습니다.
대회를 중지할 수 있습니다. 모집을 시작한 후에는 대회를 삭제할 수 없습니다.
중지한 경우에는 참가자에게 알림이 송신됩니다.
대회를 생성한 뒤, 주최자는 공동 주최자를 추가할 수 있습니다.
공동 주최자를 추가해 복수의 인원으로 대회를 운영할 수 있습니다.
공동 주최자는 주최자와 같은 조작을 할 수 있지만, 대회 삭제와 중지는 할 수 없습니다.(대회 삭제와 중지는 주최자 고유 권한)
친구 중에서 공동 주최자를 추가할 수 있습니다. 추가된 공동 주최자를 삭제하는 것도 가능합니다.
추가된 공동 주최자에게는 알림이 송신됩니다.
대회를 주최할 수 없는 친구는 공동 주최자로 추가할 수 없습니다.
대회 주최자의 제한에 대하여
주최자와 공동 주최자에게 실황 중계나 해설 등의 역할을 추가할 수 있습니다.
공동 주최자의 초기 역할은 「스태프」로 설정되어 있습니다. 역할은 대회 개요나 대회 종료 후의 운영 멤버 소개란에 표시됩니다.
「대회 공유하기」의 URL 및 QR Code를 SNS 등에 공개하여 참가 팀을 모집합니다.
URL에 접속하면 오징어넷 3의 대회 서포트가 기동됩니다. 참가 희망자는 해당 페이지에서 대회 참가 신청을 진행할 수 있습니다.
대회 룰을 위반한 팀을 발견했을 경우, 그 팀을 주최자 권한으로 실격 처리할 수 있습니다.
대회 전이나 대회 진행 중 언제든지 실격 처리가 가능합니다.
각 팀의 메뉴에서 「실격 처리하기」를 선택해 주십시오.
주최자가 보는 참가 팀 목록에 「실격 팀」으로 표시되나, 이 항목은 참가자에게는 표시되지 않습니다. 단, 실격 처리된 팀에게는 실격을 알리는 알림이 송신됩니다.
실격 처리가 된 팀의 멤버는 팀을 변경하더라도 이 대회에 다시 참가할 수 없습니다.
웹 브라우저에서 대회 서포트를 이용할 경우에는, 참가 팀의 정보(참가 팀명, 멤버명)를 CSV 형식으로 다운로드할 수 있습니다. 다운로드한 데이터는 스프레드시트 등으로 불러올 수 있습니다.
참가 팀 정보의 내용은 다음과 같습니다.
모집 종료 후에 멤버의 변경이 있었을 경우, 멤버 편집 이력을 확인할 수 있습니다.
대회는 기본적으로 자동 진행됩니다. 진행 상황은 랭킹과 주황색 에어리어의 내비게이션을 통해 확인해 주십시오.
새먼 런 대회는 설정된 시각이 되면 자동으로 진행됩니다. 대회 시작 시각이 지나면 랭킹과 내비게이션이 대회 중 내용으로 전환됩니다.
랭킹은 각 팀이 진행 중인 아르바이트 스코어를 반영한 잠정 랭킹입니다. 랭킹에 반영되는 아르바이트 횟수는 스코어 집계 방법에 따라 다릅니다. 랭킹은 약 1분마다 갱신되며, 각 팀이 지정된 횟수만큼 아르바이트를 완료하면 갱신되지 않습니다. 최종 순위는 라운드 종료 후의 결과가 발표되는 타이밍까지 알 수 없습니다.
랭킹에 반영되는 아르바이트 횟수는 다음을 참고해 주십시오.
라운드 시간 | 반영되는 횟수 |
---|---|
30분 | 2회 |
60분 | 3회 |
90분 | 5회 |
120분 | 6회 |
대회 룰을 위반한 팀이나 대회의 진행을 방해하는 팀이 있을 경우, 실격 처리할 수 있습니다.
대회 종료 시각이 되면 자동으로 스코어를 집계해서 대회 결과를 공개합니다. 집계에는 약 10분 가량이 소요됩니다.
대회 결과 페이지 탭에 있는 「대회 기록」에서 대회 실적을 볼 수 있습니다.
주최자는 대회 데이터를 CSV 형식으로 다운로드할 수 있습니다.
CSV 데이터에서는 결과에 관련된 스코어 외에도 다음 기록을 확인할 수 있습니다.