スプラトゥーン3 タイカイサポート ヘルプ
サーモンラン

主催者のやること

大会前の準備

  1. 大会をつくる
  2. 参加チームを募集する
  3. 募集締め切り前に参加者を確認する

大会当日にできること

サーモンラン大会は設定された時刻になると自動で進行します。主催者は進行に合わせてランキングや大会結果を確認してください。

大会の作り方

  1. タイカイサポートを開き「大会をつくる」を押します。
    大会をつくるボタンの画面イメージ
  2. 日程やルールなど、必要な情報を入力します。
    大会作成画面イメージ
  3. 内容を確認して「大会を作成する」を押します。

大会の設定項目

大会名

  • 32文字まで入力することができます。
  • 公序良俗に反する名称を設定することはできません。くわしくはガイドラインをご覧ください。

開催日時

  • 大会を開始する日時を設定します。
  • 参加者は大会開催中に行われている「いつものバイト」か「ビッグラン」をプレイします。
  • イカリング3でサーモンランのスケジュールを5回先まで確認できます。
  • バイトのシフトが切り替わる可能性がある時刻をまたいで大会を開催することはできません。
  • 「Nintendo Switch Online」(有料)の有効期限に注意してください。未加入の状態でタイカイサポートを利用することはできません。

参加チームの募集期間

  • 参加チームのエントリーを受け付ける期間です。
  • 募集期間が終了すると、大会の設定を変更することができなくなります。
  • 募集期間の終了時点で、1チームに必要な人数が揃っていないチームは、自動的にエントリーがキャンセルされます。

大会スケジュール

大会時間
  • 大会でバイトを行う時間を30分から120分の間で設定します。1回のバイトには長くて10分必要です。
  • 本戦のみと、予選と本戦の2ラウンド実施するスケジュールがあります。
    予選と本戦の詳細はこちら
本戦の1グループごとのチーム数
  • 予選ありの大会にした時のみ設定できます。
  • 本戦では設定したチーム数ごとにグループを分けます。グループはそれぞれ予選の成績が近いチーム同士を組み合わせます。
  • 実際の参加チーム数が「本戦の1グループごとのチーム数」で割り切れない場合はチーム数を自動的に調整します。

開催部門

  • 開催する部門とそれぞれの最大募集チーム数を設定してください。
    部門の詳細はこちら
  • 募集できるチーム数の最大は各部門300チームまでです。
    ※大規模な大会を開催する場合は、許諾申請が必要になります。くわしくはガイドラインをご覧ください。
  • 部門ごとの参加チーム上限を設定しない
    • それぞれの部門に300チームまでエントリーすることができます。それ以上エントリーした場合はキャンセル待ちになります。
    • 許諾番号が入力されていない場合、出場人数がガイドラインの規定人数を超えるエントリーはキャンセル待ちになります。

スコアの集計方法

以前の大会設定をコピーする

  • 過去に開催した大会の設定をコピーして、同じ内容で開催することができます。
  • 開催日時と募集期間を除く、すべての項目がコピーされます。

大会の編集

募集期間が終了するまでは、大会の設定を変更することができます。
開催日時を変更した場合のみ、全ての参加者に通知が送信されます。
通知の詳細はこちら

ただし大会作成直後から開催する部門を減らすことはできません。

大会の削除と中止

大会概要の画面から行うことができます。

  • 募集期間の開始前

    大会を削除することができます。

  • 募集期間の開始後

    大会を中止することができます。募集の開始後に大会を削除することはできません。
    中止した場合は参加者に通知が送信されます。

共同主催者について

大会を作成した後、主催者は共同主催者を追加することができます。

共同主催者を追加することで、複数人で大会を運営することができます。

共同主催者は主催者と同じ操作ができますが、大会の削除や中止は実行できません(大会の削除と中止ができるのは主催者のみ)。

共同主催者の追加と削除

フレンドから共同主催者を追加できます。追加された共同主催者を削除することもできます。

追加された共同主催者には、通知が送信されます。

大会を主催できないフレンドは共同主催者に追加できません。
大会主催者の制限について

役割の設定

実況や解説など、主催者と共同主催者に役割を追加することができます。

共同主催者には「スタッフ」が初期値の役割として設定されています。役割は大会概要や大会終了後の運営メンバー紹介欄に表示されます。

参加チームの募集

「大会をシェアする」にあるURLかQRコードをSNSなどで公開して、参加チームを募集します。

URLにアクセスするとイカリング3のタイカイサポートが起動します。参加希望者はそこから大会にエントリーできます。

参加チームの編集

参加チームを失格にする

大会ルールに違反しているチームを見つけた場合、そのチームを主催者権限によって失格にすることができます。

大会前でも大会進行中でも、失格にすることができます。

各チームのメニューから「失格にする」を選択してください。

主催者が見る参加チーム一覧に「失格チーム」として表示されますが、この項目は参加者には表示されません。ただし、失格となったチームに対しては、失格となったことが通知されます。

失格になったチームのメンバーは、チームを変えてもこの大会に再度エントリーすることはできません。

参加チーム情報のダウンロード

Webブラウザでタイカイサポートを利用している場合は、参加チーム情報(参加チーム名、メンバー名)をCSV形式でダウンロードすることができます。ダウンロードしたデータは表計算ソフトなどで読み込むことができます。
参加チーム情報の内容は次のとおりです。

  • エントリーナンバー
  • 参加状態
  • 部門
  • チーム名
  • チーム名よみがな
  • メンバー名
参加チームのデータをダウンロードするボタンの画面イメージ

参加チームがメンバーを入れ替えた場合

募集の終了後にメンバーの入れ替えがあった場合、メンバーの編集履歴を確認することができます。

メンバー編集履歴の画面イメージ

大会当日の進行

大会は基本的に自動で進行します。進行状況はランキングとオレンジのエリアのナビゲーションで確認してください。

対戦表(画面左)とナビゲーション(画面右)

大会を開始する

サーモンラン大会は設定された時刻になると自動で進行します。大会開始時刻を過ぎるとランキングやナビゲーションが大会中の内容に切り替わります。

ランキングを確認する

ランキングは各チームの途中までのバイトのスコアを反映した暫定ランキングです。ランキングに反映されるバイトの回数はスコアの集計方法によって異なります。ランキングは約1分ごとに更新され、各チームがその回数分のバイトを終えると更新が止まります。最終的な順位はラウンド終了後の結果が発表されるタイミングまでわかりません。

ランキングに反映されるバイトの回数は以下を参考にしてください。

集計方法が「指定回数のスコアの合計」の場合

  • 指定回数の半分のバイトを終えるまでのスコアを反映します。
  • 例: 指定回数が5の場合、3回目までのスコアがランキングに反映されます。

集計方法が「全バイトのスコアの合計」または「上位のスコアの合計」の場合

  • ラウンドの時間によって、ランキングに反映される回数が変わります。
  • ラウンドの時間反映される回数
    30分2回
    60分3回
    90分5回
    120分6回

参加チームを失格にする

大会ルールに違反しているチームや大会の進行を妨げるチームがある場合、失格にすることができます。

参加チームを失格にする手順を見る

大会の結果を見る

大会の終了時刻になると自動でスコアを集計し、大会結果を公開します。集計にかかる時間はおよそ10分です。

みんなのきろく

大会結果ページのタブにある「大会のきろく」から、大会の実績を見ることができます。
主催者は大会のデータをCSV形式でダウンロードすることができます。
CSVのデータでは結果に関わるスコアだけではなく、以下のような記録も確認できます。

  • メンバーごとの金イクラ納品数
  • メンバーごとのイクラ獲得数
  • メンバーごとの助けた回数
  • メンバーごとの助けられた回数
  • オオモノシャケを倒した回数
  • 予選と本戦を合わせたチームの成績
みんなのきろく