《斯普拉遁 3》 大賽支援助手 說明
鮭魚跑
基本規則

關於鮭魚跑大賽的規則

基本規則

大賽支援助手的鮭魚跑大賽將以「一般打工」或「大型跑」進行。參賽者以每次打工中金鮭魚卵交付數量和鱗片獲得數量計算得分,並根據大賽期間獲得的總分一較高下。
每次打工的得分將按照以下公式計算。

得分 = 金鮭魚卵交付數量 + 鱗片點數

獲得的鱗片點數如下。

  • 金鱗片6p
  • 銀鱗片5p
  • 銅鱗片4p

當得分總計出現同分時,名次是根據以下優先順序來決定。
金鮭魚卵交付數量 > 鮭魚卵獲得數量 > 統計出得分的時間快慢 > 報名順位

統計方法共有3種

統計得分的方法有以下3種。由籌辦人在建立大賽時進行設定。

指定次數的得分總計

參加籌辦人指定次數的打工,根據總分一較高下。
無論成功與否,所有打工結果都會作為統計對象。

所有打工的得分總計

根據特定時限內參加的所有打工的總分一較高下。
只有成功的打工結果會被統計。另外,即使未能擊倒頭目鮭魚,打工仍被視為成功。

排名較前的得分總計

參賽者在特定時限內,根據參加的打工中金鮭魚卵交付數量較前的得分和獲得鱗片點數較前的得分的合計值一較高下。
從上往下到第幾名的得分會被統計,是由籌辦人在建立大賽時,分別針對金鮭魚卵的交付數量和獲得的鱗片點數進行設定。
只有成功的打工結果會被統計。另外,即使未能擊倒頭目鮭魚,打工仍被視為成功。

若打工失敗,將根據失敗的WAVE增加負點,會從得分中扣除相應的分數。

  • 在WAVE 1失敗-30p
  • 在WAVE 2失敗-10p
  • 在WAVE 3失敗-5p

例如:在統計設定中,將金鮭魚卵的交付數量設為取最高的2次,鱗片點數取最高的1次。

若打工的結果為下面的A~E,總分為140 + 123 + 23 - 30 - 5 = 251p。
金鮭魚卵的交付數量來自B和D的打工,而鱗片點數則來自於E的打工。

  • A. 金鮭魚卵x45(在WAVE 1失敗 -30p)
  • B. 金鮭魚卵x140 / 銅x1、銀x1、金x2(鱗片 210p)
  • C. 金鮭魚卵x130(在WAVE 3失敗 -5p)
  • D. 金鮭魚卵x123
  • E. 金鮭魚卵x120 / 銅x3、銀x1、金x1(鱗片 23p)

關於部門

在大賽支援助手的鮭魚跑大賽中,會根據隊伍人數分成不同部門,參賽者將在所報名的部門內競爭得分。
部門包含單人、雙人、三人和隊伍4種,籌辦人可選擇舉行哪種部門。一場大賽裡也可以同時舉行複數部門大賽。報名少於2支隊伍的部門會遭到終止。

報名參加單人、雙人或三人部門時

  • 和從「一般打工」裡補充的成員一起,合計4人進行打工。
  • 補充成員會在每一次打工中重新招募,因此不會有同一個成員連戰的情況發生。
  • 鮭魚跑大賽的出場玩家不會成為補充成員。補充成員僅限沒有出場大賽的玩家。

大賽時間表和結果

鮭魚跑大賽會在特定時限內競爭得分。大賽時間表由籌辦人從以下項目中選擇。

  • 僅正賽30分
  • 僅正賽60分
  • 僅正賽90分
  • 僅正賽120分
  • 預選30分 + 正賽30分(總計60分)
  • 預選30分 + 正賽60分(總計90分)
  • 預選60分 + 正賽30分(總計90分)
  • 預選60分 + 正賽60分(總計120分)

※為了統計成績,預選和正賽之間會有15分鐘的準備時間。

若是有設定預選的時間表,將會分成預選和正賽2個輪次進行大賽。
正賽將會根據預選的結果進行分組後,在同個組別內競爭排名。籌辦人可以設定各組別的隊伍數量。
大賽結果會在輪次結束時間的10分鐘後公布。