《斯普拉遁 3》 大赛支援助手 帮助
鲑鱼跑
基本规则

关于鲑鱼跑大赛的规则

基本规则

大赛支援助手的鲑鱼跑大赛将以“平时的打工”或“大型跑”进行。参赛者在每次打工中根据金鲑鱼卵交付数量和鳞片获得数量计算得分,根据大赛期间获得的总分一较高下。
每次打工的得分将按照以下公式计算。

得分 = 金鲑鱼卵交付数量 + 鳞片点数

获得的鳞片点数如下。

  • 金鳞片6p
  • 银鳞片5p
  • 铜鳞片4p

当得分总计出现平分时,名次将根据以下优先顺序决定。
金鲑鱼卵交付数量多 > 鲑鱼卵获得数量多 > 出分时间早 > 报名顺序靠前

统计方法共有3种

统计得分的方法有以下3种。由筹办人在大赛创建时进行设置。

指定次数的得分总计

筹办人参加指定次数的打工,根据总分一较高下。
无论成功与否,所有打工结果都会作为统计对象。

所有打工的得分总计

根据时限内参加的所有打工的总分一较高下。
只有成功的打工结果会被统计。另外即使未能击倒头目鲑鱼,打工仍被视为成功。

排名靠前的得分总计

参赛者根据在时限内参加的打工中金鲑鱼卵交付数量靠前的得分和获得的鳞片点数靠前的得分的合计值一较高下。
至于从上往下到第几位的得分将被统计,则由筹办人在创建大赛时分别针对金鲑鱼卵的交付数量和获得的鳞片点数进行设定。
只有成功的打工结果会被统计。另外,即使未能击倒头目鲑鱼,打工仍被视为成功。

如果打工失败,将根据失败的WAVE增加负点,会从得分中扣除相应的分数。

  • 在WAVE 1失败-30p
  • 在WAVE 2失败-10p
  • 在WAVE 3失败-5p

例如:在统计设置中,金鲑鱼卵的交付数量将取最高的2次,鳞片点数将取最高的1次

如果打工的结果为下方的A~E所示,则总分为140 + 123 + 23 - 30 - 5 = 251p。
金鲑鱼卵的交付数量来自B和D的打工,而鳞片点数则来自E的打工。

  • A. 金鲑鱼卵x45(在WAVE 1失败 -30p)
  • B. 金鲑鱼卵x140 / 铜x1、银x1、金x2(鳞片 21p)
  • C. 金鲑鱼卵x130(在WAVE 3失败 -5p)
  • D. 金鲑鱼卵x123
  • E. 金鲑鱼卵x120 / 铜x3、银x1、金x1(鳞片 23p)

关于组别

在大赛支援助手的鲑鱼跑大赛中,根据队伍人数分成不同组别,参赛者将在所报名的组别内争夺得分。
组别包括单人、双人、三人和团队4种,筹办人会选择举行哪个组别。一个大赛也可以同时举行多个组别。报名少于2支的组别会被取消。

当报名参加单人、双人或三人的组别

  • 会和从“平时的打工”里募集来的补充成员一起,合计4人进行打工。
  • 补充成员会在每一次打工中重新募集,因此不会有同一个成员连战的情况发生。
  • 鲑鱼跑大赛的出场玩家不会成为补充成员。补充成员仅限没有出场大赛的玩家。

大赛日程和结果

鲑鱼跑大赛会在特定时限内进行打工并争夺得分。大赛日程由筹办人从以下项目中选择。

  • 仅正赛30分
  • 仅正赛60分
  • 仅正赛90分
  • 仅正赛120分
  • 预选赛30分 + 正赛30分(总计60分)
  • 预选赛30分 + 正赛60分(总计90分)
  • 预选赛60分 + 正赛30分(总计90分)
  • 预选赛60分 + 正赛60分(总计120分)

※为了统计成绩,预选赛和正赛之间会有15分钟的准备时间。

如果有设置预选赛的日程,将会进行预选赛和正赛2个轮次的比赛。
正赛将会根据预选赛结果进行分组后,在同一个分组内争夺排名。筹办人可以设置各分组的队伍数量。
大赛结果会在轮次结束10分钟后公布。