Splatoon 3 Toernooiplanner-hulp
Salmon Run

Basisregels

Salmon Run-toernooien via de toernooiplanner worden georganiseerd aan de hand van normale klussen en Big Run-klussen. Deelnemers worden beoordeeld op het aantal verzamelde gouden visseneieren en schubben voor iedere klus, en strijden om de beste score tijdens het toernooi.
De scores voor iedere klus worden als volgt beoordeeld.

Score = verzamelde gouden visseneieren + schubbenpunten

Het aantal verzamelde schubben wordt als volgt omgezet naar punten.

  • Gouden schubben: 6 p
  • Zilveren schubben: 5 p
  • Bronzen schubben: 4 p

Bij een gelijke stand wordt de ranglijst als volgt bepaald.
Meeste gouden eieren verzameld > Meeste eieren verzameld > Algemene snelheid > Aanmeldingsnummer

Drie scoringsmethodes

De totale score kan op drie manieren worden berekend. De organisator kiest een van deze manieren bij het creëren van het toernooi.

Totale score van het ingestelde aantal klussen

Strijd voor de beste totale score bij deelname aan het aantal klussen dat door de toernooiorganisator is ingesteld. Alle klussen, zowel overwinningen als nederlagen, worden meegewogen in de berekening.

Totale score van alle klussen

De totale score wordt berekend op basis van alle klussen waar je aan hebt meegedaan binnen de tijdlimiet.
Alleen voltooide klussen worden meegewogen in de berekening. Klussen kunnen echter nog steeds worden meegewogen als spelers er niet in slagen om een Salmonster te verslaan.

Topscore

Bij topscore telt het hoogste aantal verzamelde gouden visseneieren en schubbenpunten voor klussen die tijdens een tijdlimiet zijn voltooid.
Bij het creëren van het toernooi kan de organisator voor gouden eieren en schubbenpunten apart bepalen hoeveel van de hoogste scores worden meegewogen.
Alleen voltooide klussen worden meegewogen in de berekening. Klussen kunnen echter nog steeds worden meegewogen als spelers er niet in slagen om een Salmonster te verslaan.

Als je wordt verslagen tijdens een klus, verlies je punten op basis van welke golf het was.

  • Verslagen tijdens de 1e golf: -30 p
  • Verslagen tijdens de 2e golf: -10 p
  • Verslagen tijdens de 3e golf: -5 p

Voorbeeld: stel dat je instelt dat de twee beste klussen voor het aantal gouden visseneieren en alleen de allerbeste klus voor het aantal schubbenpunten worden meegewogen.

Voor het hieronder getoonde klusresultaat (aangemerkt als A-E), wordt de totale score berekend als 140 + 123 + 23 - 30 - 5 = 251 p.
Klussen B en D worden meegenomen in de berekening van het aantal verzamelde gouden eieren, en van klus E worden de schubbenpunten meegerekend.

  • A. Gouden eieren × 45 (verslagen tijdens de 1e golf: -30 p)
  • B. Gouden visseneieren × 140 / brons × 1, zilver × 1, goud × 2 (21 schubbenpunten)
  • C. Gouden visseneieren × 130 (verslagen tijdens de 3e golf: -5 p)
  • D. Gouden visseneieren × 123
  • E. Gouden visseneieren × 120 / brons × 3, zilver × 1, goud × 1 (23 schubbenpunten)

Over categorieën

Bij Salmon Run-toernooien die via de toernooiplanner worden georganiseerd, worden spelers ingedeeld in categorieën op basis van de teamgrootte en strijden om de hoogste score binnen hun categorie.
Er zijn vier categorieën: solo, duo, trio en team. De organisator bepaalt bij het creëren van het toernooi welke categorieën er meedoen. Het is mogelijk om meerdere categorieën tegelijk te hebben tijdens een toernooi. Categorieën waarvoor minder dan twee teams zich aanmelden, worden geannuleerd.

Als je meedoet aan de solo-, duo- of triocategorie

  • Om te zorgen dat klussen altijd worden uitgevoerd door teams van vier spelers, worden teams met minder spelers aangevuld met willekeurige spelers die normale klussen of Big Runs doen.
  • Voor iedere klus worden er nieuwe spelers gerekruteerd. Een team zal niet twee keer op rij met dezelfde willekeurig gekozen teamgenoten samenspelen.
  • Spelers die deelnemen aan het Salmon Run-toernooi, worden nooit voor een ander team gerekruteerd. Spelers die bijspringen bij klussen, zijn spelers die niet aan het toernooi deelnemen.

Toernooischema en uitslagen

Bij Salmon Run-toernooien strijden spelers om de beste score door binnen een tijdlimiet klussen te voltooien. De organisator maakt keuze uit het volgende voor het toernooischema.

  • Alleen 30 min. eindronde
  • Alleen 60 min. eindronde
  • Alleen 90 min. eindronde
  • Alleen 120 min. eindronde
  • 30 min. voorronde + 30 min. eindronde (60 min. in totaal)
  • 30 min. voorronde + 60 min. eindronde (90 min. in totaal)
  • 60 min. voorronde + 30 min. eindronde (90 min. in totaal)
  • 60 min. voorronde + 60 min. eindronde (120 min. in totaal)

Opmerking: er is een pauze van 15 minuten tussen de voorronde en de eindronde voor het berekenen van de prestaties.

Er kan worden ingesteld dat een toernooi uit twee rondes bestaat: een voorronde en een eindronde.
In de eindronde worden de teams in groepen ingedeeld op basis van hun prestaties in de voorronde en strijden dan voor de overwinning in hun groep. De organisator kan bepalen hoeveel teams er in een groep zitten.
De uitslagen worden 10 minuten na het einde van de eindronde bekendgemaakt.