대회 서포트의 새먼 런 대회는 「일반 아르바이트」나 「빅 런」을 이용해 진행됩니다. 참가자는 아르바이트를 1회 할 때마다 황금 연어알 납품 수와 비늘 획득 수로 산출한 스코어를 획득하고, 대회 중에 얻은 스코어의 합계로 경쟁합니다.
아르바이트 1회당 스코어는 다음 계산식으로 산출됩니다.
스코어 = 황금 연어알 납품 수 + 비늘 포인트
획득한 비늘 포인트는 각각 다음과 같습니다.
스코어 합계가 동점인 경우, 순위는 다음 우선도에 따라 결정됩니다.
황금 연어알 납품 수가 많은 순 > 연어알 획득 수가 많은 순 > 스코어를 낸 시각이 빠른 순 > 엔트리 넘버순
스코어를 집계하는 방법은 다음 3종류입니다. 이 중에서 주최자가 대회를 생성할 때 설정합니다.
주최자가 지정한 횟수만큼 아르바이트에 참가하고 그 합계 스코어를 경쟁합니다.
성공/실패 여부와 관계없이 모든 아르바이트가 집계 대상에 포함됩니다.
제한 시간 내에 참가한 모든 아르바이트 합계 스코어로 경쟁합니다.
성공한 아르바이트만 집계 대상에 포함됩니다. 또한, 두목연어를 쓰러뜨리지 않아도 아르바이트는 성공한 것으로 인정됩니다.
제한 시간 내에 참가한 아르바이트 중 황금 연어알 납품 수의 상위 스코어와 획득한 비늘 포인트 상위 스코어를 합산한 수치로 경쟁합니다.
상위 몇 위까지 스코어를 합계 대상으로 할지는 주최자가 대회를 생성할 때 황금 연어알 납품 수와 획득한 비늘 포인트대로 각각 지정합니다.
성공한 아르바이트만이 집계 대상에 포함됩니다. 또한, 두목연어를 쓰러뜨리지 않아도 아르바이트는 성공한 것으로 인정됩니다.
아르바이트에 실패하면 실패한 WAVE에 따라 마이너스 포인트가 추가되며 그만큼 스코어에서 차감됩니다.
예시: 황금 연어알 납품 수 상위 2회분, 비늘 포인트 상위 1회분으로 집계를 설정할 경우
아르바이트 결과가 다음 A~E였던 경우, 합계 스코어는 140 + 123 + 23 - 30 - 5 = 251p입니다.
황금 연어알 납품 수는 B와 D 아르바이트, 비늘 포인트는 E 아르바이트가 집계 대상에 포함됩니다.
대회 서포트의 새먼 런 대회에서는 팀의 인원수 별로 부문이 나뉘며, 참가 신청한 부문 안에서 스코어를 경쟁합니다.
부문은 솔로, 페어, 트리오, 팀 4종류이며, 어느 부문을 개최할지는 주최자가 선택합니다. 1개 대회에서 여러 부문을 동시에 개최하는 것도 가능합니다. 참가 신청이 2팀 미만인 부문은 중지됩니다.
솔로, 페어, 트리오 부문에 참가 신청한 경우
새먼 런 대회에서는 정해진 제한 시간 내에 아르바이트를 진행하고 스코어를 경쟁합니다. 대회 스케줄은 주최자가 다음 중에서 선택합니다.
※예선과 본선 사이에는 집계를 위해 15분의 인터벌이 있습니다.
예선을 포함한 스케줄의 경우, 예선과 본선 2라운드가 실시됩니다.
본선에서는 예선 결과를 바탕으로 몇 개의 그룹으로 나뉘어 같은 그룹 내에서 랭킹을 경쟁합니다. 한 그룹당 팀 수는 주최자가 설정할 수 있습니다.
대회 결과는 라운드 종료 시각 10분 후에 공개됩니다.