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サーモンラン
基本のルール

サーモンラン大会のルールについて

基本のルール

タイカイサポートのサーモンラン大会は、「いつものバイト」か「ビッグラン」を利用して行います。参加者は1回のバイトごとに金イクラの納品数とウロコ獲得数から算出されるスコアを獲得し、大会中に得たスコアの合計で競います。
1回のバイトごとのスコアは次の計算式で算出します。

スコア = 金イクラ納品数 + ウロコポイント

獲得したウロコのポイントはそれぞれ次のとおりです。

  • 金ウロコ: 6p
  • 銀ウロコ: 5p
  • 銅ウロコ: 4p

スコアの合計が同点の場合、順位は以下の優先度で決まります。
金イクラ納品数の多さ > イクラ獲得数の多さ > スコアを出した時刻の早さ > エントリーナンバー順

集計方法は3種類

スコアを集計する方法は以下の3つです。この中から主催者が大会作成時に設定します。

指定回数のスコアの合計

主催者が指定した回数バイトに参加し、その合計スコアで競います。
成功/失敗に関わらず全てのバイトが集計対象になります。

全バイトのスコアの合計

制限時間内に参加した全てのバイトの合計スコアで競います。
成功したバイトのみが集計対象になります。なお、オカシラシャケを倒せなくてもバイトは成功と見なします。

上位のスコアの合計

制限時間内に参加したバイトのうち、金イクラの納品数の上位スコアと、獲得したウロコポイントの上位スコアを合計した値で競います。
上から何位までのスコアを合計するかは、主催者が大会を作成するときに、金イクラの納品数と獲得したウロコポイントとで別々に指定します。
成功したバイトのみが集計対象になります。なお、オカシラシャケを倒せなくてもバイトは成功と見なします。

バイトに失敗すると、失敗したWAVEに応じてマイナスポイントが追加されていき、その分だけスコアから差し引かれます。

  • WAVE 1で失敗: -30p
  • WAVE 2で失敗: -10p
  • WAVE 3で失敗: -5p

例: 金イクラ納品数上位2回分、ウロコポイント上位1回分を集計する設定の場合

バイトの結果が次のA~Eだった場合、合計スコアは140 + 123 + 23 - 30 - 5 = 251pです。
金イクラの納品数はBとDのバイト、ウロコポイントはEのバイトが集計対象になります。

  • A. 金イクラx45(WAVE 1で失敗 -30p)
  • B. 金イクラx140 / 銅x1、銀x1、金x2(ウロコ 21p)
  • C. 金イクラx130(WAVE 3で失敗 -5p)
  • D. 金イクラx123
  • E. 金イクラx120 / 銅x3、銀x1、金x1(ウロコ 23p)

部門について

タイカイサポートのサーモンラン大会では、チームの人数ごとに部門が分かれており、エントリーした部門の中でスコアを競います。
部門はソロ・ペア・トリオ・チームの4つで、どの部門を開催するか主催者が選択します。1つの大会で複数の部門を同時に開催することもできます。エントリーが2チーム未満の部門は中止されます。

ソロ・ペア・トリオの部門にエントリーした場合

  • 「いつものバイト」で補充したメンバーを合わせた4人でバイトを行います。
  • 補充メンバーはバイトごとに募集しなおすため、同じメンバーで連戦することはありません。
  • サーモンラン大会に出場しているプレイヤーが補充メンバーになることはありません。補充メンバーは大会に出場していないプレイヤーに限られます。

大会スケジュールと結果

サーモンラン大会では、決められた制限時間内にバイトを行いスコアを競います。大会スケジュールは主催者が次のどれかを選択します。

  • 本戦のみ30分
  • 本戦のみ60分
  • 本戦のみ90分
  • 本戦のみ120分
  • 予選30分 + 本戦30分(合計60分)
  • 予選30分 + 本戦60分(合計90分)
  • 予選60分 + 本戦30分(合計90分)
  • 予選60分 + 本戦60分(合計120分)

※予選と本戦の間には集計のため15分のインターバルを挟みます。

予選を設けたスケジュールの場合、予選と本戦の2ラウンド実施されます。
本戦では、予選の結果をもとにしていくつかのグループに分けられ、同じグループ内でランキングを競います。グループごとのチーム数は主催者が設定できます。
大会の結果はラウンドの終了時刻の10分後に公開されます。