대회 서포트로 개최하는 대회에는 대회 개요를 확인하거나 참가 신청을 할 수 있는 「대회 페이지」가 있습니다.
대회 주최자가 공개하는 대회 페이지의 URL을 탭하면 오징어넷 3에서 해당 대회 페이지가 표시됩니다.
대회 페이지의 개요를 확인하여 개최 일시와 스케줄, 스코어 집계 방법을 확인해 주십시오.
대회에 참가하기 위해서는, 먼저 대표자 1명이 팀을 만들거나 이전에 만들어 둔 팀을 선택하여 대회 참가 신청을 합니다.
그다음, 팀에 멤버를 초대하여 필요한 인원수를 모아야 합니다.
처음으로 대회 서포트의 대회에 참가 신청을 하는 경우, 먼저 팀을 만들어야 합니다. 대회에는 팀의 대표자 한 명이 참가 신청을 합니다.
다음과 같은 순서로 참가 신청을 완료할 수 있습니다. 팀에 멤버 초대하기
대회 참가 신청을 할 때 기존 팀을 선택할 수 있습니다.
대회 참가 신청을 한 사람이 자동으로 캡틴이 됩니다. 캡틴은 팀 멤버를 편집하거나 방이 문제가 생겨 없어졌을 경우 방을 다시 만들 수 있습니다.
팀의 캡틴과 참가한 멤버는 초대 기능을 사용할 수 있습니다.
모집 마감까지 대회에 참가하기 위해 필요한 인원수가 모이지 않은 팀은 자동으로 참가 신청이 취소됩니다.
초대 링크를 전송해서 팀에 초대할 수 있습니다.
과거에 함께 대회에 참가한 적이 있는 사람이나 같은 팀에 소속된 사람을 대회에 참가할 멤버로 선택해 초대할 수 있습니다.
초대 외에도 대회 페이지에서 팀 멤버 변경과 캡틴 변경, 참가 신청 취소 등을 할 수 있습니다.
초대한 멤버를 변경할 수 있습니다. 캡틴은 모든 멤버를 제외할 수 있지만, 캡틴 이외의 플레이어는 자신만 제외할 수 있습니다.
자신이 캡틴일 경우, 캡틴을 다른 멤버로 변경할 수 있습니다.
캡틴은 대회 시작 전까지 대회 참가 신청을 취소할 수 있습니다.
대회 당일에는 대회 서포트에 대회 진행 상황이 표시됩니다. 대회 서포트를 확인하면서 대회에 참가해 주십시오.
시작 시간이 지나면 Mr. 베어 상회 로비에 있는 친구 리스트에 대회 서포트 방이 표시됩니다. 대회 서포트 방에 참가해서 아르바이트가 시작될 때까지 대기합니다.
3인 이하 팀인 경우 방에 입장한 후 외부 유저와 매칭을 진행합니다.
대회 서포트 방에서 진행한 아르바이트가 대회 서포트 내에 스코어로 표시됩니다.
아르바이트 도중에 통신 에러가 발생한 경우
대회에 참가하고 있는 팀 멤버 중에 1명이라도 마지막까지 남아 있으면 성적으로 인정됩니다. 단, 전원이 통신 에러 등으로 도중 이탈하는 경우에는 아르바이트가 WAVE 1에서 실패, 황금 연어알 납품 수 0, 획득 비늘 없음으로 처리됩니다.
랭킹은 각 팀이 진행 중인 아르바이트 스코어를 반영한 잠정 랭킹입니다. 랭킹에 반영되는 아르바이트 횟수는 스코어 집계 방법에 따라 다릅니다. 랭킹은 약 1분마다 갱신되며, 각 팀이 지정된 횟수만큼 아르바이트를 완료하면 갱신되지 않습니다. 최종 순위는 라운드 종료 후의 결과가 발표되는 타이밍까지 알 수 없습니다.
랭킹에 반영되는 아르바이트 횟수는 다음을 참고해 주십시오.
라운드 시간 | 반영되는 횟수 |
---|---|
30분 | 2회 |
60분 | 3회 |
90분 | 5회 |
120분 | 6회 |
캡틴은 대회가 시작된 후 대회에 참가할 수 없게 된 경우 기권할 수 있습니다. 참가 신청 취소로 간주되지는 않습니다. 기권하면 시작 후 도중까지의 기록이 삭제되며 대회 결과에는 기권한 팀으로 표시됩니다.
대회 결과 페이지 탭에 있는 「대회 기록」에서 모두의 기록과 팀 기록을 볼 수 있습니다.
대회 참가 후에 팀 기록이 기재된 기록 증명서가 발급됩니다. 기록 증명서는 공유 버튼을 눌러 SNS 등에 업로드할 수 있습니다.
기록 증명서의 저장 기간은 180일입니다.