Splatoon 3 Supporto per Gestione tornei
Salmon Run

Per i partecipanti

Prima di un torneo

  1. Dettagli del torneo
  2. Iscriversi a un torneo
    Ti iscriverai a un torneo come capitano della tua squadra.
  3. Invitare membri della squadra

Dopo l'inizio del torneo

  1. Puoi accedere a una stanza di Gestione tornei dal menu Amici nella lobby della Ursus & Co.
  2. Completare i turni di lavoro
  3. Consultare le classifiche
  4. Se è prevista una fase preliminare, puoi accedere nuovamente alla stanza di Gestione tornei e completare turni al termine dell'intervallo.
  5. Al termine della fase finale, consulta la sezione Dati del torneo.

Dettagli del torneo

Per i tornei organizzati tramite Gestione tornei, puoi consultare i dati o accedervi tramite la pagina di riepilogo del torneo. Seleziona il link fornito dall'organizzatore su tale pagina per accedere a SplatNet 3. La pagina del torneo mostra un riepilogo, l'orario di inizio e il programma del torneo, nonché la modalità di calcolo del punteggio.

Qui puoi controllare le informazioni sulle regole dei tornei di Salmon Run.

Iscriversi al torneo

Per partecipare a un torneo, devi creare una squadra in veste di suo membro rappresentativo o selezionare una squadra esistente a cui unirti. Dopodiché, potrai invitare altri giocatori per raggiungere il numero di membri richiesti.

Per i neofiti di Gestione tornei

Se ti stai iscrivendo per la prima volta a un torneo organizzato con Gestione tornei, devi creare una squadra. Un rappresentante della squadra può iscrivere tutti gli altri membri.

  1. Seleziona il torneo in Gestione tornei.
  2. Seleziona Iscriviti al torneo.
  3. Seleziona una divisione a cui unirti.
  4. Inserisci il nome della squadra e seleziona Conferma.
  5. Se le informazioni che hai inserito sono corrette, seleziona Iscriviti al torneo.

Così facendo, completerai la tua iscrizione. Invita giocatori nella tua squadra.

Se hai già partecipato a un torneo organizzato con Gestione tornei...

Puoi scegliere una squadra esistente quando ti iscrivi.

Capitano

Il giocatore che effettua l'iscrizione sarà nominato capitano della squadra. Il capitano può modificare i membri della squadra e creare una nuova stanza in caso di errore.

Invitare membri

Il capitano della squadra e i suoi membri possono usare la funzione di invito.

Le squadre che non presentano il numero richiesto di partecipanti entro il periodo d'iscrizione saranno squalificate.

Invito tramite link

Puoi inviare un link d'invito a potenziali compagni di squadra.

  1. Apri la pagina del torneo a cui hai effettuato l'iscrizione.
  2. Seleziona Condividi o Copia sul link d'invito.
  3. Condividi il link con il metodo desiderato.
Immagine del link d'invito

Invito diretto

Puoi scegliere compagni precedenti o attuali e inviare loro un invito al torneo.

  1. Apri la pagina del torneo in corso.
  2. Seleziona Aggiungi giocatori invitati.
    Immagine dell'opzione per aggiungere membri da invitare
  3. Scegli i membri e seleziona Invia invito.
    Immagine di selezione dei membri e dell'opzione per inviare l'invito
    Saranno visualizzati sia i membri attuali che quelli precedenti.

Unirsi a una squadra

Unirsi tramite link d'invito

  1. Apri il link d'invito.
    Un link d'invito è un indirizzo URL che inizia con https://s.nintendo.com/
  2. Seleziona Sì.
    Immagine su come unirsi tramite link d'invito

Unirsi tramite invito diretto

  1. Riceverai le notifiche degli inviti tramite l'app Nintendo Switch Online. Puoi visualizzarle anche in Gestione tornei > Notifiche.
    Impostazioni delle notifiche
    Immagine delle nuove notifiche
    Nuove notifiche
  2. Seleziona Sì.
    Immagine dell'opzione per unirsi alla squadra

Cosa puoi fare prima del torneo

Oltre a gestire gli inviti, puoi cambiare i membri della squadra e il capitano o annullare l'iscrizione sulla pagina del torneo.

Cambiare membri

Qui puoi cambiare i membri invitati. Il capitano può rimuovere qualsiasi membro, mentre gli altri possono solo rimuovere sé stessi.

  1. Seleziona Modifica.
  2. Rimuovi i membri selezionati.
Immagine dell'opzione per cambiare membri

Cambiare capitano

Se sei il capitano, puoi consegnare il titolo a un altro membro.

  1. Seleziona Modifica.
  2. Scegli un membro e seleziona Nuovo capitano.

Annullare iscrizione

Se il torneo non è ancora iniziato, il capitano può annullare l'iscrizione della sua squadra.

Immagine del punto Annullare iscrizione

Il giorno del torneo

Gestione tornei ti fornisce le informazioni necessarie sul progresso del torneo.

Sequenza degli eventi

  1. Una volta che il torneo è iniziato, puoi accedere alla stanza di Gestione tornei dal menu Amici nella lobby della Ursus & Co.
  2. Completare i turni di lavoro
  3. Consultare le classifiche
  4. Se è prevista una fase preliminare, prima della fase finale si terrà un intervallo di 15 minuti.
  5. Se è prevista una fase preliminare, potrai controllarne i risultati e visualizzare i gruppi che partecipano alla fase finale 10 minuti dopo l'inizio dell'intervallo.
  6. Se è prevista una fase preliminare, puoi controllare il tuo girone, accedere nuovamente alla stanza di Gestione tornei e completare dei turni di lavoro.
  7. Puoi consultare i risultati del torneo al termine della fase finale.

Accedere a una stanza di Gestione tornei

Una volta iniziato il torneo, nel menu Amici nella lobby della Ursus & Co apparirà una stanza di Gestione tornei, in cui potrai attendere l'inizio del turno.
Per squadre con tre membri o meno, la ricerca di utenti esterni inizierà una volta che tutti i giocatori nella stanza saranno pronti.

Immagine dello schermo della fase con le stanze di Gestione tornei

Completare i turni di lavoro

I turni completati nelle stanze di Gestione tornei verranno inclusi nei punteggi mostrati in Gestione tornei.

Errori di comunicazione durante i turni di lavoro

I risultati saranno considerati validi anche se solo un membro della squadra che partecipa al torneo resta collegato fino alla fine del turno. Tuttavia, se tutti i membri della squadra si scollegano dal turno di lavoro a causa di un errore di comunicazione o per qualsiasi altro motivo, tale turno verrà considerato come perso all'ondata 1, senza uova d'oro o squame raccolte.

Consultare le classifiche

Le classifiche sono provvisorie e riflettono i punteggi ottenuti da ciascuna squadra nei turni di lavoro disputati fino a quel momento. Il numero di turni di lavoro riflesso nelle classifiche cambia in base al metodo di calcolo del punteggio. Le classifiche si aggiornano ogni minuto circa, e gli aggiornamenti terminano quando ogni squadra termina il proprio turno di lavoro. Le classifiche definitive vengono pubblicate solo quando i risultati vengono annunciati al termine del turno corrente del torneo.

Il numero di turni di lavoro riflesso nelle classifiche si basa sui criteri seguenti.

Quando il metodo di calcolo è il punteggio totale per numero di turni specifico

  • Le classifiche riflettono i punteggi ottenuti fino al completamento di metà del numero di turni specificato.
  • Per esempio, se il numero specificato di turni è 5, verranno riflessi nelle classifiche i punteggi ottenuti fino al terzo turno.

Quando il metodo di calcolo è su tutti i turni o secondo il miglior punteggio

  • Il numero di turni di lavoro riflesso nelle classifiche varia a seconda della durata del turno corrente del torneo.
  • Durata del turno correnteNumero di turni di lavoro
    30 minuti2
    60 minuti3
    90 minuti5
    120 minuti6

Ritirati

Se si è impossibilitati a partecipare una volta iniziato il torneo, il capitano può ritirare la squadra. Questa azione non equivale ad annullare l'iscrizione. Se si ritira una squadra, i suoi dati fino a quel punto saranno eliminati e apparirà come ritirata nei risultati del torneo.

Immagine del punto Ritirati

Dati del torneo

Puoi visualizzare tutti i dati e i dati delle squadre nella sezione Dati del torneo della pagina Risultati del torneo.

Tutti i dati

Certificato del torneo

A conclusione del torneo, riceverai un certificato con tutti i dati relativi alla tua squadra, che potrai condividere sui social network tramite l'opzione Condividi di SplatNet 3.
I certificati vengono conservati per 180 giorni.

Esempio di certificato del torneo