Los torneos creados mediante la aplicación Gestión de torneos disponen de una página web en la que es posible inscribirse y consultar sus detalles. Abre el enlace proporcionado por el organizador para acceder a SplatNet 3 y consultar la página del torneo correspondiente.
Aquí puedes consultar más detalles sobre las reglas de los torneos de Salmon Run.
Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.
Si es la primera vez que participas en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, debes empezar por crear un equipo. Un solo representante puede efectuar la inscripción en nombre del resto del equipo.
Con eso la inscripción quedará completada. Invita a otros a unirse al equipo.
Si ya participaste en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.
Quien inscriba el equipo se convertirá automáticamente en su capitán. Los capitanes se encargan de operaciones como configurar el equipo y crear un nuevo grupo cuando se produce un error.
El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.
Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán excluidos automáticamente.
Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.
Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.
Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.
Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.
El capitán puede transferir el cargo a otro miembro del equipo.
Mientras el torneo no haya comenzado aún, los capitanes pueden anular la inscripción.
Mediante la aplicación Gestión de torneos podrás ver cómo progresan los torneos y más detalles.
A partir de la fecha de inicio del torneo, en la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A. aparecerá el grupo de gestión de torneos. Entra y espera a que comience algún encargo.
Para los equipos de 3 miembros o menos, el emparejamiento con usuarios externos ocurrirá cuando todos los participantes de la sala estén listos.
Los encargos completados en los grupos de gestión de torneos se reflejarán en las puntuaciones mostradas en la aplicación Gestión de torneos.
Errores de conexión durante los encargos
Basta con que un miembro del equipo permanezca conectado hasta el final para que el resultado cuente. Sin embargo, si todos los miembros se desconectan durante el encargo, ya sea por un error de conexión u otra causa, el encargo se dará por no completado en la oleada 1 y no se contarán las escamas ni los huevecillos dorados obtenidos.
Las clasificaciones son provisionales y evalúan las puntuaciones de los equipos hasta cierto punto. El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según el método de cálculo de la puntuación. Las clasificaciones se actualizan aproximadamente cada minuto; las posiciones no serán definitivas hasta que se publiquen los resultados al final de la ronda.
El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según los siguientes criterios:
Duración de la ronda | Número de encargos |
---|---|
30 minutos | 2 |
60 minutos | 3 |
90 minutos | 5 |
120 minutos | 6 |
Si no pueden participar en el torneo una vez que comience, el capitán tiene la opción de retirar al equipo. Esto no anula la inscripción, pero los registros obtenidos hasta ese momento se eliminarán y el equipo aparecerá como retirado en los resultados.
Puedes ver todos los datos de los jugadores y los equipos mediante las opciones correspondientes de la sección "Datos del torneo" en la pestaña de resultados.
Al concluir tu participación en un torneo, se te expedirá un certificado con los registros obtenidos por tu equipo. Podrás publicar el certificado en las redes sociales mediante el botón "Compartir" de SplatNet 3.
Los certificados se conservan durante 180 días.