Splatoon 3 Gestión de torneos - Ayuda
Salmon Run

Para los participantes

Preparativos del torneo

  1. Ver el resumen del torneo
  2. Inscribirse en el torneo
    Al realizar la inscripción, serás tú quien capitanee tu equipo.
  3. Invitar a otros a unirse al equipo

Una vez iniciado el torneo

  1. Únete a un grupo de gestión de torneos desde la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A.
  2. Trabajar en encargos
  3. Consultar las clasificaciones
  4. Al final del intermedio, puedes volver a unirte al grupo de gestión de torneos para trabajar en encargos (solo torneos con ronda clasificatoria).
  5. Consulta esto al concluir la ronda principal: Datos del torneo

Ver el resumen del torneo

Los torneos creados mediante la aplicación Gestión de torneos disponen de una página web en la que es posible inscribirse y consultar sus detalles. Abre el enlace proporcionado por el organizador para acceder a SplatNet 3 y consultar la página del torneo correspondiente.

Aquí puedes consultar más detalles sobre las reglas de los torneos de Salmon Run.

Inscribirse en el torneo

Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.

Para los que participan por primera vez

Si es la primera vez que participas en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, debes empezar por crear un equipo. Un solo representante puede efectuar la inscripción en nombre del resto del equipo.

  1. Abre el torneo mediante la aplicación Gestión de torneos.
  2. Selecciona "Inscribirse".
  3. Elige en qué categoría quieres participar.
  4. Introduce un nombre para el equipo y selecciona "Confirmar".
  5. Si lo que introdujiste no presenta ningún problema, selecciona "Inscribirse".

Con eso la inscripción quedará completada. Invita a otros a unirse al equipo.

Para los que ya participaron antes

Si ya participaste en un torneo creado mediante la aplicación Gestión de torneos, puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.

Acerca de los capitanes

Quien inscriba el equipo se convertirá automáticamente en su capitán. Los capitanes se encargan de operaciones como configurar el equipo y crear un nuevo grupo cuando se produce un error.

Invitar a jugadores

El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.

Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán excluidos automáticamente.

Invitar compartiendo un enlace

Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.

  1. Abre la página del torneo en el que te inscribiste.
  2. Selecciona "Compartir" o "Copiar" en el enlace de invitación.
  3. Comparte la invitación mediante el método que prefieras.
Imagen de un enlace de invitación

Invitar a jugadores directamente

Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.

  1. Abre la página del torneo en el que te inscribiste.
  2. Selecciona "Invitar miembros".
    Imagen de la opción "Invitar miembros"
  3. Elige a los jugadores y selecciona "Enviar invitación".
    Imagen de la lista de jugadores y la opción "Enviar invitación"
    Se mostrarán los miembros del equipo actual, además de tus compañeros anteriores de otros equipos.

Unirse a un equipo

Unirse mediante un enlace de invitación

  1. Abre el enlace de invitación.
    Los enlaces de invitación consisten en una dirección que empieza así: https://s.nintendo.com/
  2. Selecciona "Participar".
    Imagen de la opción de unirse mediante un enlace de invitación

Unirse directamente con una invitación

  1. Recibirás las notificaciones de invitaciones a través de la aplicación Nintendo Switch Online. También es posible verlas en las notificaciones de la aplicación Gestión de torneos.
    Ajustes de notificaciones
    Imagen del ícono de notificaciones
    Nuevas notificaciones
  2. Selecciona "Participar".
    Imagen de la opción "Participar"

Opciones previas al torneo

Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.

Modificar los miembros

Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.

  1. Selecciona "Modificar".
  2. Excluye a los miembros indicados.
Imagen de la opción de modificar miembros

Cambiar de capitán

El capitán puede transferir el cargo a otro miembro del equipo.

  1. Selecciona "Modificar".
  2. Elige a un miembro y selecciona "Cambiar de capitán".

Anular la inscripción

Mientras el torneo no haya comenzado aún, los capitanes pueden anular la inscripción.

Imagen de la opción de retirarse del torneo

El día del torneo

Mediante la aplicación Gestión de torneos podrás ver cómo progresan los torneos y más detalles.

Agenda del día

  1. Una vez que comience el torneo, puedes unirte a un grupo de gestión de torneos desde la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A.
  2. Trabajar en encargos
  3. Consultar las clasificaciones
  4. Tendrá lugar un intermedio de 15 minutos entre fases (solo torneos con ronda clasificatoria).
  5. Transcurridos 10 minutos desde el inicio del intermedio, podrás consultar los resultados de la ronda clasificatoria y los grupos de la ronda principal (solo torneos con ronda clasificatoria).
  6. Una vez iniciada la ronda principal, podrás volver a unirte al grupo de gestión de torneos para trabajar en encargos (solo torneos con ronda clasificatoria).
  7. Consulta los resultados del torneo una vez concluida la ronda principal.

Unirte a un grupo de gestión de torneos

A partir de la fecha de inicio del torneo, en la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A. aparecerá el grupo de gestión de torneos. Entra y espera a que comience algún encargo.
Para los equipos de 3 miembros o menos, el emparejamiento con usuarios externos ocurrirá cuando todos los participantes de la sala estén listos.

Imagen de la pantalla donde se muestran los grupos del torneo

Trabajar en encargos

Los encargos completados en los grupos de gestión de torneos se reflejarán en las puntuaciones mostradas en la aplicación Gestión de torneos.

Errores de conexión durante los encargos

Basta con que un miembro del equipo permanezca conectado hasta el final para que el resultado cuente. Sin embargo, si todos los miembros se desconectan durante el encargo, ya sea por un error de conexión u otra causa, el encargo se dará por no completado en la oleada 1 y no se contarán las escamas ni los huevecillos dorados obtenidos.

Consultar las clasificaciones

Las clasificaciones son provisionales y evalúan las puntuaciones de los equipos hasta cierto punto. El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según el método de cálculo de la puntuación. Las clasificaciones se actualizan aproximadamente cada minuto; las posiciones no serán definitivas hasta que se publiquen los resultados al final de la ronda.

El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según los siguientes criterios:

Cuando el método de cálculo elegido es "Puntuación de un número de encargos"

  • En las clasificaciones se reflejan las puntuaciones hasta concluir la mitad de los encargos indicados.
  • Ejemplo: Si se especifican 5 encargos, se reflejan en las clasificaciones las puntuaciones hasta el tercer encargo.

Cuando el método de cálculo elegido es "Puntuación de todos los encargos" o "Puntuación máxima"

  • El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según la duración de la ronda.
  • Duración de la rondaNúmero de encargos
    30 minutos2
    60 minutos3
    90 minutos5
    120 minutos6

Retirarse

Si no pueden participar en el torneo una vez que comience, el capitán tiene la opción de retirar al equipo. Esto no anula la inscripción, pero los registros obtenidos hasta ese momento se eliminarán y el equipo aparecerá como retirado en los resultados.

Imagen de la opción de retirarse

Datos del torneo

Puedes ver todos los datos de los jugadores y los equipos mediante las opciones correspondientes de la sección "Datos del torneo" en la pestaña de resultados.

Todos los datos

Certificado de registros del torneo

Al concluir tu participación en un torneo, se te expedirá un certificado con los registros obtenidos por tu equipo. Podrás publicar el certificado en las redes sociales mediante el botón "Compartir" de SplatNet 3.
Los certificados se conservan durante 180 días.

Ejemplo de certificado de registros del torneo