El juego Splatoon 3 Ayuda para gestionar torneos
Salmon Run

Participantes

Preparativos del torneo

  1. Resumen del torneo
  2. Inscribirse en un torneo
    Al realizar la inscripción, serás tú quien capitanee tu equipo.
  3. Invitar a otros a unirse al equipo

Una vez iniciado el torneo

  1. Entra en una sala de gestión de torneos desde la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A.
  2. Trabajar en encargos
  3. Consultar las clasificaciones
  4. Al final del intermedio, puedes volver a entrar en la sala de gestión de torneos para trabajar en encargos (solo torneos con fase clasificatoria).
  5. Consulta esto al concluir la fase principal: Datos del torneo

Resumen del torneo

Los torneos creados mediante la aplicación Gestión de torneos disponen de una página web en la que es posible inscribirse y consultar sus detalles. Abre el enlace proporcionado por el organizador para acceder a SplatNet 3 y consultar la página del torneo correspondiente.

Aquí puedes consultar más detalles sobre las reglas de los torneos de Salmon Run.

Inscribirse en un torneo

Para participar en un torneo, crea un equipo como miembro representante o únete a un equipo ya existente.
Después podrás invitar a más jugadores hasta reunir el número de miembros necesarios.

Introducción a la gestión de torneos

Si participas por primera vez en un torneo creado mediante la aplicación de gestión, debes empezar por crear un equipo. Quien represente al equipo se encargará de efectuar la inscripción.

  1. Abrir el torneo mediante la aplicación de gestión de torneos.
  2. Seleccionar «Inscribirse»
  3. Elige en qué categoría quieres participar.
  4. Introduce un nombre para el equipo y selecciona «Confirmar».
  5. Si lo que has introducido no presenta ningún problema, selecciona «Inscribirse».

La inscripción quedará así completada. Invitar a otros a unirse al equipo

Si ya has participado antes en un torneo creado mediante la aplicación de gestión

Puedes elegir un equipo ya existente e inscribirte con él.

Acerca de los capitanes

Quien inscriba el equipo se convertirá automáticamente en su capitán. Los capitanes se encargan de operaciones como configurar el equipo y crear una nueva sala cuando se produce un error.

Invitar a jugadores

El capitán y los demás miembros del equipo pueden invitar a otros jugadores a unirse a él.

Los equipos que no cuenten con suficientes miembros al finalizar el plazo para reclutar jugadores serán automáticamente descartados.

Invitar compartiendo un enlace

Para reclutar jugadores, puedes enviarles un enlace de invitación.

  1. Abre la página del torneo en el que te has inscrito.
  2. Selecciona «Compartir» o «Copiar» en el enlace de invitación.
  3. Comparte la invitación mediante el método que prefieras.
Pantalla del enlace de invitación

Invitar a jugadores directamente

Puedes enviar invitaciones a jugadores con los que ya hayas participado en torneos, así como a miembros de tu equipo.

  1. Abre la página del torneo en el que te has inscrito.
  2. Selecciona «Añadir invitados».
    Pantalla de invitar a más jugadores
  3. Elige a los jugadores y selecciona «Enviar invitación».
    Pantalla de elegir jugadores y enviar la invitación
    Se mostrarán los miembros actuales del equipo y los que hayan pertenecido a él anteriormente.

Unirse a un equipo

Unirse mediante un enlace de invitación

  1. Abre el enlace de invitación.
    Los enlaces de invitación consisten en una URL que empieza así: https://s.nintendo.com/
  2. Selecciona «Participar».
    Pantalla de unirse mediante un enlace de invitación

Unirse directamente con una invitación

  1. Recibirás las notificaciones de invitaciones a través de la aplicación Nintendo Switch Online. También es posible verlas en las notificaciones de la aplicación de gestión de torneos.
    Ajustes de notificaciones
    Pantalla de notificaciones
    Nuevas notificaciones
  2. Selecciona «Participar».
    Imagen de unirse a un equipo

Opciones previas al torneo

Además de enviar invitaciones, puedes efectuar acciones como modificar los miembros del equipo, cambiar de capitán o cancelar la inscripción en el torneo.

Modificar los miembros

Permite decidir quiénes de los jugadores invitados formarán parte del equipo. El capitán puede excluir del equipo a cualquier miembro. Otros jugadores solo pueden excluirse a sí mismos.

  1. Selecciona «Modificar».
  2. Permite excluir a los miembros seleccionados.
Pantalla de modificar miembros

Cambiar de capitán

Quien ostenta el cargo de capitán puede traspasárselo a otro miembro del equipo.

  1. Selecciona «Modificar».
  2. Elige a un miembro y selecciona «Cambiar de capitán».

Anular la inscripción

Mientras el torneo no haya comenzado aún, los capitanes pueden anular la inscripción.

Pantalla de cancelación de la inscripción

El día del torneo

Mediante la aplicación de gestión podrás ver cómo progresan los torneos y más detalles.

Agenda del día

  1. Una vez que el torneo dé comienzo, puedes entrar en una sala de gestión de torneos desde la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A.
  2. Trabajar en encargos
  3. Consultar las clasificaciones
  4. Tendrá lugar un intermedio de 15 minutos entre fases (solo torneos con ronda clasificatoria).
  5. Transcurridos 10 minutos desde el inicio del intermedio, podrás consultar los resultados de la fase clasificatoria y los grupos de la fase principal (solo torneos con ronda clasificatoria).
  6. Una vez iniciada la fase principal, podrás volver a entrar en la sala de gestión de torneos para trabajar en encargos (solo torneos con ronda clasificatoria).
  7. Consulta los resultados del torneo una vez concluida la fase principal.

Entrar en una sala de gestión de torneos

A partir de la fecha de inicio del torneo, en la lista de amigos del vestíbulo de Don Oso, S. A. aparecerá la sala de gestión de torneos. Entra en ella y espera a que comience algún encargo.
Para los equipos de 3 miembros o menos, el emparejamiento con usuarios externos tendrá lugar cuando todos los participantes de la sala estén listos.

Pantalla donde se muestran las salas de gestión de torneos

Trabajar en encargos

Los encargos completados en las salas de gestión de torneos se reflejarán en los rendimientos mostrados en la aplicación Gestión de torneos.

Errores de conexión durante los encargos

Basta con que un miembro del equipo permanezca conectado hasta el final para que el resultado cuente. Sin embargo, si todos los miembros se desconectan durante el encargo, ya sea por un error de conexión u otra causa, se dará el encargo por no completado en la ofensiva 1 y no se contarán los alevines dorados ni las escamas obtenidos.

Consultar las clasificaciones

Las clasificaciones son provisionales y evalúan los rendimientos de los equipos hasta un cierto instante. El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según el método de cálculo del rendimiento. Las clasificaciones se actualizan aproximadamente cada minuto; las posiciones no serán definitivas hasta que se publiquen los resultados al final de la ronda.

El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según los siguientes criterios:

Cuando el método de cálculo elegido es «Rendimiento de un número de encargos»

  • Se reflejan en las clasificaciones los rendimientos hasta concluir la mitad de los encargos indicados.
  • Ejemplo: Si se especifican 5 encargos, se reflejan en las clasificaciones los rendimientos hasta el tercer encargo.

Cuando el método de cálculo elegido es «Rendimiento de todos los encargos» o «Rendimiento máximo»

  • El número de encargos reflejados en las clasificaciones varía según la duración de la ronda.
  • Duración de la rondaNúmero de encargos
    30 minutos2
    60 minutos3
    90 minutos5
    120 minutos6

Retirarse

Si no podéis participar en el torneo una vez que se ha iniciado, el capitán tiene la opción de retirar al equipo. Esto no anula la inscripción, pero los registros obtenidos hasta ese momento se eliminarán y el equipo aparecerá como retirado en los resultados.

Pantalla de retirada

Datos del torneo

Puedes ver todos los datos de los jugadores y los equipos mediante las opciones correspondientes de la sección «Datos del torneo» en la pestaña de resultados.

Todos los datos

Certificado de registros del torneo

Al concluir tu participación en un torneo, se te expedirá un certificado con los registros obtenidos por tu equipo. Podrás publicar el certificado en las redes sociales mediante el botón «Compartir» de SplatNet 3.
Los certificados se conservan durante 180 días.

Ejemplo de certificado de registros del torneo